精品时代下,国内游戏市场表现出的成熟化与集中化,导致竞争场面异常激烈,但爆款永远不会缺席。近几年从MOBA手游大热到“全民吃鸡”,从二次元出圈到下棋一时爽,一直下棋一直爽,从女性向游戏的崛起到放置挂机类游戏的火热状态……细分品类每一次爆发出来的能量都让玩家与行业眼前一亮。那么,按照几乎每年必有新爆点的节奏,2020年游戏行业又将有哪些品类异军突起。
猜测一:偶像养成经营类
偶像绝对属于一个热门话题。在日本,偶像文化已经深入到社会生活的方方面面,根据株式会社矢野经济研究所发布的报告,2018年日本御宅经济市场上,偶像领域带来的经济体量是第一位的,甚至大于位列二三位的同人杂志与AV的体量总和,更令人惊异的是,这个数字还在以每年30%的速度不断扩张,比如我们熟知的AKB48就是日本偶像女子天团的鼻祖,不断创造经济奇迹并且持续风靡。不仅仅是实体偶像,日本创造的虚拟偶像初音未来也是风靡亚洲。
反观国内,尽管近几年《创造101》、《偶像练习生》、《创造营2019》等现象级偶像节目,催动了偶像经济的崛起,让诸多偶像团体走上台前,进入大众的视野,但偶像养成依然是一片蓝海。因此,以偶像为题材的游戏未来极有可能破圈而出。事实上,这类游戏此前已得到市场的验证,大名鼎鼎的《Love Live! 学园偶像祭》就是由日本株式会社KLab GAMES开发的,以Love Live! 企划为内容的音乐节奏与卡牌养成社交类手游,并由盛趣游戏于2014年向国内发行。Love Live! 是以“大家一起实现梦想”为关键词于多媒体展开的学园偶像计划。
偶像经营互动手游《樱桃湾之夏》
根据各大厂商曝光的信息,预计2020年将有多款偶像题材产品参与到市场角逐中,包括由盛趣游戏带来的,国内首部AKB48正版授权的偶像经营互动手游《樱桃湾之夏》,游戏以全球人气女子偶像组合AKB48为题材背景,100%还原真人经纪人视角,与偶像邂逅樱桃湾,打造专属偶像天团。据最新消息,《樱桃湾之夏》即将于12月5日开启测试,让我们期待这款产品之后的表现。
另一款产品同样由盛趣游戏带来,是继《Love Live!学园偶像祭》之后,盛趣游戏与日本Klab株式会社再次达成战略合作,双方将共同推出以“魔法”X“偶像”为主题的日系偶像魔法RPG游戏《Lapis Re:LiGHTs》,该作集结了日本知名顶级声优及殿堂级画师参与制作,玩家将在游戏里扮演经纪人,与花泽香菜、佐仓绫音等著名声优饰演的偶像成员展开互动。
猜测二:超休闲类
在重度游戏霸占游戏市场的天下,超休闲游戏的出现如一股清流般迅速获得玩家们的喜爱,牢牢占据游戏下载榜与免费榜中多个席位。相关数据显示,2019年上半年全球超休闲游戏下载量突破25.6亿次,较2018上半年下载量增长近25%,有望在未来占据更大的市场份额。
Sand Balls
目前全球知名的超休闲小游戏有SayGames的《Sand Balls》,它是2019年10月全球下载量最多的超休闲游戏,安装了近2900万次。下载量最多的国家是印度(占其总下载量的22%)和巴西(占11%)。来自Good Job Games的《Fun Tace 3D》是10月全球安装次数第二多的超休闲游戏,安装次数超过2200万。安装数量最多的国家是印度,占20%,其次是巴西,占8%。还有Gismart的《Cool Goal》,两个多月下载量突破3500万次,其中9月全球iOS免费榜第3、Google Play排名第5,累计下载1500万次。数据显示,《Cool Goal》在英国、美国、韩国、中国和德国最受欢迎。
超休闲游戏市场的崛起与很多因素相关,包括快捷方便的玩法进一步迎合用户碎片化的时间,全球智能机保有量的提升,移动互联网的发展,还有社交网络中广告数量的提升也成为超休闲游戏快速发展的契机。同时,相比重度游戏所承受的较大市场压力,超休闲游戏研发周期短、投入成本低等特点,获得了开发者的青睐。目前,国内游戏市场超休闲游戏的开发投入还比较少,但发展趋势已经很凸显。
当然,超休闲游戏也存在短板,例如付费能力弱,生命周期短,各大榜单超休闲游戏名单迭代周期短,提高用户黏性将决定该类型游戏未来所达到的高度,当然,这并不妨碍超休闲游戏的崛起,或许下一个爆款就在其中诞生。
猜测三:沙盒类游戏
沙盒游戏过去一直是3A级主机游戏代名词,历来受到诸多主机游戏玩家的喜爱,像《巫师3》、《方舟:生存进化》、《我的世界》等都是大家耳熟能详的经典沙盒游戏。而如今沙盒游戏正在手游领域风靡。沙盒游戏其实由沙盘游戏发展而来,游戏内容丰富,包含角色扮演、动作、射击、驾驶等诸多游戏元素,但沙盒游戏真正被玩家认可的是其高自由度与强创造性,在沙盒游戏中玩家甚至可以根据自己的想法去创造一个全新的故事、场景等。
《我的世界》
尽管沙盒游戏备受诸多玩家的推崇,受众用户群很广,但相比全球市场而言,国内沙盒游戏领域缺乏优质的原创产品,仍有很大的潜力可挖。事实上,沙盒游戏也被腾讯、网易、盛趣这些头部游戏公司看好,腾讯近期推出首款沙盒游戏《我的起源》,盛趣游戏也多次在公开场合表示对沙盒游戏的关注,它将是未来中国市场一个有发展潜力的游戏品类。
当然,沙盒游戏的高自由度与玩法的多样性,也注定该类型游戏的开发门槛不会太低,自然对想要进入这片蓝海的游戏厂商提出了不小的考验,不过这也阻挡不了沙盒游戏市场崛起,在未来一众爆款之中想必有沙盒游戏的身影,随着国内头部厂商加紧对沙盒游戏的布局,这个时间应该不会太远。
盘点了以上三个类型,其实最后想说的是,细分品类必将是各大游戏厂商掘金的重点,如果说得玩家者得天下,那么细分品类将是敲开用户这道大门的钥匙,虽然谁能够脱颖而出未可知,但惊喜总是给有准备的人。
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本文标题:细分品类惊喜频出 吃鸡自走棋之后下一个爆发点在哪?61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1