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暗黑之父:《暗黑破坏神2》源代码之前丢失 重制几乎不可能

发布时间:2019-11-18 所属栏目:网络游戏

在2019年ExileCon大会上,暗黑系列的原创团队成员马克斯·谢弗(Max Schaefer)、埃里希·谢弗(Erich Schaefer)和大卫·布雷维克(David k)分享了一些故事,为玩家们讲述了研发暗黑系列时的心路历程。当主持人提到团队在游戏研发过程中是否遇到过危机时刻时,他们提到的故事意味着《暗黑破坏神2》不太可能进行重制了。

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暗黑之父:《暗黑破坏神2》源代码之前丢失 重制几乎不可能

他们讲述的故事听起来像是开发商的噩梦。埃里希·谢弗和马克斯·谢弗回忆到:“在《暗黑破坏神》开发了11小时的游戏内容时,游戏源代码和全部的备份都丢失了。”马克斯·谢弗补充到:“不仅是我们的代码,还有所有的开发资料,这是不可挽回,致命的打击。”

埃里希·谢弗也说到:“我们失去了一切有关《暗黑破坏神2》的开发资料,这些本该是要备份的,但是我们却忽略了。我们在恐慌中和不知所措中度过了2天时间。”

值得庆幸的是,暴雪北方团队从《暗黑破坏神2》的试玩版中重构了许多代码和开发资料。但是最基础的源代码和重要开发资料丢失,这意味着暴雪将很难重制《暗黑破坏神2》。

埃里希·谢弗说到:“我们最终从玩家的试玩版中重建了《暗黑破坏神2》,我们在家里的硬盘中找到留下的部分开发资料,回到工作室花了几天时间进行重建,最终还是做出了游戏,只是我们失去了历史代码、美工文档。这使得暴雪很难去重制一个《暗黑破坏神2》,因为他们只能从头开始制作。”

暗黑之父:《暗黑破坏神2》源代码之前丢失 重制几乎不可能

暴雪嘉年华2019之前有传言称暴雪计划发布《暗黑破坏神2》的重制版,但这并不是事实,最终公布的却是《暗黑破坏神4》,并没有提及《暗黑2》的重制计划。

谢弗兄弟和布雷维克在他们的独立工作室Condor开发了最初的暗黑破坏神,而暴雪在1996年发行第一部《暗黑破坏神》之前收购了Condor。埃里希·谢弗说,收购来得正是时候,因为工作室Condor正处于可怕的财务困境。他们从来没有缴纳过工资税,一天早上公司的门口帖子一张法院送来的告示,上面写着‘三天付清税款,否则就得坐牢’。幸运的是,暴雪正在这时要收购Condor工作室,解救谢弗兄弟于水深火热之中。

第一部《暗黑破坏神》超出了所有人的预期。谢弗兄弟表示,他们设想这款游戏将销售20000张,这足以制作续集。当然,该游戏的销量远不止于此,他成为如今非常流行的ARPG游戏的鼻祖。

在《暗黑破坏神2》之后,谢弗和布雷维克离开了暴雪,并继续创建新的工作室和项目。布雷维克在暴雪之后的职业生涯中曾在不同的工作室担任过许多职位。他最引人注目的新职位之一是制作漫威英雄的Gazillion娱乐公司的负责人。然后他创办了自己的工作室—— Graybeard Games,目前该工作室开发一款名为《Lurks Below》的ARPG。就在本周,这款游戏除PC端发布外,还将登陆Xbox One。

马克斯·谢弗现在是Echtra Games公司的负责人,该公司正在开发最近跳票的《火炬之光:边境》,而埃里希·谢弗创办了Double Damage Games公司,该公司在2018年发布了《勇闯银河系》。

在布雷维克看来,ARPG游戏仍然有很大的发展和演变空间,未来MMORPG和ARPG中的元素将结合在一起,形成一种新的游戏类型,这种类型的游戏更具有社交性。Gazillion公司曾试图通过漫威英雄的游戏来实现这种玩法,但在2017年宣告失败。


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