此前,《黑色沙漠》开发商Pearl Abyss公布了旗下的MMORPG新作《红色沙漠》,相信不少玩家都在好奇这款新作与此前的《黑色沙漠》有何不同之处。近日,游戏主要制作人郑焕京在G-Star 2019活动期间接受了媒体采访,透露了本作的内容与初步设计想法。
根据制作人郑焕京表示,在开发的前期《红色沙漠》算是《黑色沙漠》前传性质的故事。不过随着后期逐步开发与剧情的编撰过程中,《红色沙漠》目前本身在剧情上与《黑色沙漠》已经没有太大的关联了,《黑色沙漠》比较属于梦幻、魔法元素的游戏,然而《红血沙漠》是偏向真实、写实要素的一个世界。因此玩家完全可以把这两款游戏当作两个各自独立游戏进行游玩,因为游戏、角色都有些不一样了。
当然,开发团队此前开发《黑色沙漠》的经验也为本次开发《红色沙漠》提供了良好的基础,开发过程中都有参考此前的经验,而在游戏音乐和服务方面,也是以《黑色沙漠》为基础来打造。事实上,《红色沙漠》团队内也有当时开发《黑色沙漠》的开发人员。
对于《红色沙漠》的具体玩法的问题上,制作人郑焕京则表示《黑色沙漠》在玩法上更偏重玩家独自进行游戏,而在《红色沙漠》中则是更加主张促进个人成长与佣兵团系统等内容,此外MMORPG基本的内容也都会在《红色沙漠》中可以看到,同时在《红色沙漠》中还有更多玩法,但目前还没办法公开。
至于为何对“沙漠”二字如此情有独钟,郑焕京表示只是当时有新作的想法,而在《黑色沙漠》中就有一块地图叫做“红色沙漠”,开发团队觉得很有魅力,所以决定下一款游戏就叫做《红色沙漠》,但这不代表之后会有粉红沙漠或其他颜色的沙漠出现。
最后,郑焕京表示《红色沙漠》预计明年将会展开BETA测试,感兴趣的玩家可以持续关注下。
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本文标题:GStar 2019:《红色沙漠》制作人分享游戏开发起源与玩法61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1