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谁说老游戏卖不动? 6年前发售的《GTA5》近半年又卖出去500万份

发布时间:2019-11-11 所属栏目:网络游戏

在Rockstar的母公司Take Two最新发布的一份财报中显示,从今年5月份起到11月份止,《GTA5》这款2013年发售的游戏,又卖出500万份!至此,GTA5成为了整个电子游戏历史上第三畅销的游戏,排在他前面的则是两款“搬砖”游戏——《俄罗斯方块》和《我的世界》。

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这款通过三男一狗视角全面展现西方资本主义腐朽堕落真实面目的开放世界沙箱游戏之所以能够取得这样夸张的销量,按照从下往上的搭建顺序,大致可以归纳为以下四个原因:

1、介于“比真还真”和“真TM胡闹”之间的虚拟真实:《GTA5》的底层逻辑当中,拥有一个完善且自恰的物理引擎,该引擎不仅仅支撑起洛圣都的车水马龙,更在很多细节表现如车辆碰撞,人物行动,爆炸效果等方面给足了各种玩法的发挥空间。

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2、开放世界的自由度上限:GTA5对于为所欲为这件事情的理解,有着自己极为独到的拿捏,玩家的乐趣不在于“老子想干什么就干什么!”,这样一来很容易造成行为失控和想象力的疲惫,而是“看看老子还能在这里干出点什么!”,你虽然不能平地起飞,点石成金,但是你可以用100种以上的方法让角色飞上天空,再用第101种方法去捞取不义之财,源源不断的可玩性便从中产生。

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3、把GTA6扼杀在这个世代:当我们谈论GTA5时,我们其实是在谈论GTA5+GTAOL这两个游戏,GTAOL持续不断的更新中,游戏的纵向版图,也就是玩法内容被不断扩充,从最初的新车新武器,一步步发展到有组织犯罪的线上黑帮帝国。玩家的虚拟身份在不同任务之间频繁切换,再加上那些没有任何背景设定,纯粹就是为了好玩而好玩的多人竞技游戏,让GTAOL表现出了旺盛的生命力,如今很多欧美直播大咖的固定节目,就是在GTAOL里面自编自导一个又一个精彩的故事。

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4、人们永远喜欢听故事:最后,对于所有GTA5的新增用户来说,游戏最能震撼他们的部分,一定还是那个带有“百年孤独”质感的故事模式,这一作剧本的坚实程度和润物细无声的代入感,会让玩家从一个重出江湖的中年黑帮,年轻的街头混混,以及猥琐变态但又忠肝义胆的分裂型人格身上感受到我们这时代的疯狂与孤单,这也是为什么在游戏首发的2013年,即便GTAOL模式尚在襁褓之中,GTA5也依然能凭借单人模式的内容击败《美国末日》获得那一年的年度游戏大奖,因为《美国末日》让你流泪,而笑中带泪的GTA5再买个500万又有何难?


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