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《暗黑破坏神4》主创采访:允许洗点和更换技能 目前确认登陆三大平台

发布时间:2019-11-05 所属栏目:网络游戏

作为今年暴雪嘉年华最大的爆点,《暗黑破坏神4》的官宣不仅瞬间点燃了整个游戏圈,更是让玩家们大呼“真香”。在嘉年华的第二天,17173前方记者采访了《暗黑破坏神 4》的首席动画设计师Nick Chilano以及首席视觉美术Dan Briggs,就游戏风格、玩法、职业等更加细致的问题对两位主创进行了提问。

《暗黑破坏神4》主创采访:允许洗点和更换技能 目前确认登陆三大平台

以下是采访实录——

《暗黑四》重回成人硬核路线 灵感更多来自艺术家作品

Q:我们在CG中看到《暗黑破坏神4》更加接近暗黑2的那种邪教风格,这个回归会不会贯彻整个暗黑4?

A:庇护所本身就是一个历史很悠久的区域,你在暗黑4中能够很明显感受到庇护所的变化。你说的很对,我们确实要回归到暗黑的主题,通过不同的怪物、地图风格等都能够感受到。

《暗黑破坏神4》主创采访:允许洗点和更换技能 目前确认登陆三大平台

Q:在游戏试玩中,一开始的场景会有很多非常硬核甚至有一些让人恶心的场景,那么为什么会设计地如此写实、硬核?

A:暗黑4现在更想走一个比较成人的路线,用这种血腥和尸体来表达故事的元素,因此我们现在更乐于用这些硬核的元素来表达。

Q:暗黑4在整体氛围的设计上有参考过其他暗黑类游戏吗?比如《黑暗之魂》或者《血源》。

A:更多的灵感是来自于看那些真正的艺术品,同时之前的三代作品中,也有一些非常不错的设定我们也会继续传承下来。

Q:两位设计师认为最符合暗黑风格的中世纪艺术家是谁?

A:比如哈德逊河画派,嘉年华的一楼展厅专门有个展厅来展示 D4 的灵感来源。

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符文重置和PVP天赋还在考虑中 后期将加入新地牢玩法

Q:暗黑4有没有洗点和洗天赋的设计?符文镶嵌之后是否能再重新取出来?

A:可以洗点和更换技能,但天赋点在使用后不能够回收,不过只要你玩的够久,全部天赋都可以点满。因为现在还在研发阶段初期,所以具体方案目前还没有定论。

Q:是否会有专门对应的PVP天赋?

A:虽然在创作的时候有考虑过PVP对应的内容,但目前也只是考虑,具体要怎么去设定暂时还没有结果。

Q:暗黑四在游戏后期会有什么新的玩法么?类似 D3 的大秘境等。

A:据我所了解的是可以打钥匙,钥匙有具体的描述可以打开什么类型的地牢,对应的会掉落什么物品,玩家后期可以通过打钥匙来刷对应的装备。

Q:在试玩中,野蛮人有跨越地形的位移技能,那么游戏中是否会设计只有固定职业固定技能才能够到达的隐藏区域?

A:游戏中有一些地形是存在山地、高地的设定,玩家可以通过攀爬进入到不同的高度。每个职业都有自己独特的移动技能,不过在游戏中的地形只要是能够点到的,玩家都能够达到。

Q:世界事件的触发机制是什么样的?

A:基本上是自动的机制,我们想让暗黑的事件保持比较孤单、危险的感觉。在确定有大的世界boss出现后或是比较适合玩家多人一起进行游戏时,我们会自动让他们跳进一个设计好的脚本中,来允许不同玩家的互动,从而自动触发世界事件。

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角色形象自定义系统还在完善中 可能加入纹身等选项

Q:CG中莉莉丝的形象很震撼人心,那么整个CG是先有故事脚本还是先有的概念设计稿,美术创意的流程是什么样子的?

A:你说的两种概念其实是有些混合的,有些时候某个概念图设计的非常好,我们就把故事围绕它进行设计,但是当有的故事性我们想呈现时,我们也会围绕这这个故事进行艺术创作。所以两种情况都有。

Q:游戏中的角色形象之后可以自定义吗?

A:我们现在提供的只是一个大家比较能够接受的版本,毕竟还只是一个试玩阶段。日后,我们可能会加入肤色、首饰、纹身等选项。但还不确定是固定的选项还是完全的自定义。

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Q:可以看到三个职业的形象相较之前有很大的差别,是什么原因造成了这种改变?

A:我们想强调每一个暗黑游戏都有一个独特的美术滤镜,而滤镜通过三个办法来实现,分别为细节、艺术设计、主题,所以会看到在暗黑4中每个角色都会通过这个滤镜来呈现。

Q:《暗黑破坏神4》的德鲁伊相较暗黑2胖了不少,为什么4代会有这种改变?

A:德鲁伊能变成熊和狼,同时还能召唤元素,为了保持这种形象的一致性,我们在考虑人物设计时有意让他显得更强壮些。

Q:暗黑4中德鲁伊只有在释放技能的时候才会短暂的变身,在暗黑2中是可以持续变身的,为什么会有这种改变?

A:旧版德鲁伊能够持续保持变身状态,比如一直保持着狼的状态,会让玩家觉得角色的培养装备都要往狼的方向培养,但是现在我们希望玩家能够不同形态的转变和施法,让游戏的玩法变得更多样性,因此才会有这种改变。

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确认登陆PC、Xbox、PS4 开发进度暂不能透露

Q:暗黑3已经登陆NS,那么暗黑4有没有可能也登陆?

A:就现在而言,PC、Xbox、PS4是确定的 ,其他平台还有待商榷。

Q:从目前已经公布的暗黑4的设计中,两位最满意的设计是那些?

A:就庇护所的设计而言,新的游戏引擎允许我们进行很多的动态射击、动态地形、冬天天气等等,允许很多创意能够在游戏中完美的实现,这是我们比较自豪的一点。

举个例子,暗黑初代我们有崔斯特瑞姆,随后每一代都有所扩展,而在第四代则是一个开放世界,是我们很有野心的设计。同时我们一直都在关注更好的打斗场景、打击感、流畅度,现在新的技术允许我们通过相应的技术手段让玩家得到更好的体验了。

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Q:游戏目前的开发进度如何?

A:这是一个很好的问题,但不好意思,开发组并没有给我们透露太多的消息,因此没有具体的信息可以公布。


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