“该去华盛顿了!”
距《全境封锁2》的发售已经半年了。相比起开服之初的火爆,如今仍在华盛顿特区奋战的特工已经十不存一。因为《全境2》作为育碧旗下最为独特的一款“刷子”游戏,能连续“肝”过整整六个月确实不是件容易的事情。
纵观《全境2》数月以来的发展,曾经历过口碑两极分化的该作如今的玩家群体也渐渐稳定下来。就在不久前的15号,《全境2》也终于迎来了自开服以来体量最大的一次更新——五角大楼:终焉要塞。
划重点一:看似风光无限的《全境封锁2》,其实平静之下暗藏危机
其实不少人对于《全境2》的印象,还停留在当初“出道即巅峰”的那个版本。随着之后“销量超前作十倍”、“上半年全球销量榜首”等消息的传出,相当一部分玩家依然认为如今的《全境2》保持着火热。
不过,外人看到的终究只是表象。虽然时至今日作为官方的育碧并没有公布出关于在线人数变动的确切消息,但就数月以来频繁的“平衡性调整”以及那缓慢的更新速度来看,《全境2》的人数流失情况大概也不容乐观。
(数月以来的“微调”堪称接连不断)
虽然和近两年来推出的《圣歌》、《黑色行动4》等服务类游戏相比,《全境2》的运营情况确实良好一些,但在《无主之地3》、《命运2》等作品的冲击之下,不免让人对《全境2》的后续发展感到担忧。
(作为“年货”游戏的《黑色行动4》仅仅数月便宣告“凉凉”)
要想避免自己的玩家群体被同类型游戏分流殆尽,最好的方法便是推出新内容提高游戏质量。那么,《全境2》作为一款“资历尚佳”的游戏作品,在后续的更新内容上究竟有没有令玩家感到满意呢?
答案是毁誉参半。
就之前陆续推出的“国家动物园”、“白橡木营地”、“肯利学院”等几个远征副本来看,这些战役无论是剧情的铺陈还是地图的风景,都完全称得上是“设计精妙”,体验起来甚至不输那些主打单人剧情的3A大作。
不过要知道,在关卡设计这一方面,单一流程的单机作品和需要反复游玩的在线游戏思路自然是截然不同。因此这几款质量精美的地图上线之后就因为流程太过繁琐冗杂,需要耗费大量时间而被不少玩家所诟病。
毕竟,比起所谓的“看风景”,大多数玩家都是为了奖励反馈而来的。
划重点二:大刀阔斧调整平衡,究竟是“创新之举”还是“劝退玩家”?
事实上对于一款以PVE为主的游戏,所有的更新计划只要围绕着“刷的爽”这三个字来制订,就不会存在太大的问题。不过,就这次的TU6版本来看,阿育似乎仍未完全领会这一精髓……
在这次号称“超大体量”的更新里,《全境2》除了新推出的“五角大楼”外,更是添加了“船库”和“墨西哥大使馆”两个机密任务。这些新场景不仅能够让玩家在华盛顿深入探索,更是在战斗与解谜系统上加入了很多“创意”。
(对着墙壁挥手才能解开的谜题,就连X博士都被卡了很久……)
以这次的五角大楼副本为例,玩家会在战斗中遭遇敌人的“超大型无人机”、“迫击炮轰炸”等新型攻击手段,游玩起来确实能够感到一种前所未有的刺激感。不过,它却依然没能摆脱流程“又臭又长”的老问题。
而且在这次的新版本里,育碧还对所有装备的整体属性进行了大刀阔斧的改革,甚至动用了“直接削弱伤害”这种简单粗暴的手段!这也导致无数玩家辛辛苦苦肝了几百小时才成型的装备组被一夜间被削成残废……
虽然从这几个方面来看,育碧的做法确实有些偏激、也有些固步自封,但很多老玩家都清楚,其实育碧并非一家从不听取玩家们意见的公司。因为这次的更新除了宣告着又一次“爆肝行动”的开始,同样也添加并完善了不少新功能!
(本次更新增加的一批“具名武器”也是很有特色)
比如,TU6对于之前不那么简洁明了的UI界面进行了改善,各个装备部件的属性效果更加一目了然。而且在游戏地图上还增加了各个套装的高概率掉落地点,此举也大大缩短了玩家们刷出毕业装备所需的时间。
除此之外,使用导弹发射器的新特化职业“技师”的加入,也给予了玩家们更多的玩法选择。
在PVP方面,七局四胜的“团队歼灭战”模式的加入也为这一玩法增添了色彩。在这一模式下,团队配合和职业分工便是重要的组成部分。玩家可以在相互之间的对抗中,找到一份有别于PVE玩法的别样体验。
以上这些,大抵就是本次TU6的更新内容。令人沮丧的是,玩家们期待已久的重头戏“新八人本”宣布跳票到了明年。正因如此,这次《全境2》的变革与创新固然很大,但仍是缺乏一些足够吸引玩家们的内容……
但不论怎么说,如果将这次有限的“干货”看作支持《全境2》继续“稳步前进”的助燃剂的话,玩家们当下能做的也只有祈祷该作不要“翻车”。因为在一款彻头彻尾的“刷子游戏”里,只要装备还没毕业……
无非就是“去哪儿肝“和“肝多久”的问题罢了!
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本文标题:《全境封锁2》迎来史上最大更新!这次能否摆脱“内忧外患”的危局?61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1