【17173整理报道】
《征途》、《球球大作战》,提到这两款游戏,你会想到巨人,而现在在巨人的游戏名单中,你还能找到《月圆之夜》、《帕斯卡契约》以及《篮球计划》等等完全不同类型的游戏。
8.21日,“游戏ZHENG当时”媒体试玩会之后,17173采访了巨人网络市场发行部渠道营销负责人张思远,聊了聊巨人未来的游戏计划和布局,他提到:巨人的游戏品类正在变得越发丰富。
二次元、放置养成、女性向……巨人的游戏品类正在变丰富
17173:巨人开始发力PC单机类型的游戏,也就是在这一两年内,您是如何看待这一市场在中国的未来和潜力的?
张思远:我们从2017年成立了巨人孵化、巨人游戏学院,这个组织是专门在做一些单机独立项目。我们其实比较看好PC单机类游戏的市场发展前景,一个是外界的数据,伽马数据也发布了报告,上半年PC类单机类游戏的发展同比增长了250%。第二个是我们自己的感受,《月圆之夜》这个游戏一开始是个手游,在2017年10月份就已经上线了,但我们在今年的7月26日,时隔两年才上了PC版本,同时上了Steam,它的整体数据表现也是超出我们预期的,所以我们从外界的数据和我们自己游戏的经历都是看好这个市场的。
17173:像《月圆之夜》、《篮球计划》这样的作品,都带有很强烈的非传统意义上巨人游戏的感觉,对于巨人来说是否意味着整体的转型?
张思远:大众对巨人的印象大都停留在《征途》,在那之后巨人出了《球球大作战》,这跟巨人的国战和MMO的品类是截然不同的一款游戏,从《球球大作战》开始我们就在尝试多种品类游戏的研发,但这并不是一个整体公司风格的转型。
MMO和休闲竞技的品类都一直在做,同时加上了创新孵化的产品:包括二次元、放置加养成的游戏和一些女性向的游戏等等,所以现在巨人的游戏品类是在越来越丰富。
17173:我从去年开始关注《帕斯卡契约》这个游戏,是移动平台上少有的,画面精美且玩法硬核的游戏,想了解一下目前这个游戏的完成度怎么样?将来是否有上PC端的计划?
张思远:我们希望这个游戏能在年底推出,现在的完成度已经比较高了。之前在E3展上我们已经可以进行第二章内容的试玩了,游戏在正式上线以后,会推出游戏的DLC,后续也将以DLC的形式来更新游戏。
在其他平台上会有做相应的计划,但我们还是希望把手机平台作为发布的第一站。
17173:《帕斯卡契约》这个游戏在国外展出时的反响如何?
张思远:这个游戏在国内外的展会上已经有过多次的展示,海外的玩家对这个游戏是很惊讶的,他们大部分的游戏还是在PC和主机上,手游他们玩的不是很多,那他们对于这么精美的一个游戏居然是手游这件事感到非常惊讶。
17173:《月圆之夜》同样是一款手游,为什么会想把它移植到PC上呢?
张思远:我们觉得一个优秀的游戏作品在任何平台都是有玩家存在的,所以我们这么做只是在满足这一部分单机玩家的需求,让更多的玩家能够玩到优秀的游戏。而且在PC端上,《月圆之夜》未来还会实现一些在手机端很难实现的功能,这里先卖一个关子不透露具体的内容,大家可以期待一下。
巨人未来将以MMO和休闲竞技类游戏为主 创新孵化为辅
17173:巨人今年年底或者明年初有哪些重点的游戏作品值得玩家期待的?
张思远:在手游上我们接下来会发两个重要的产品,一个是《犬夜叉:奈落之战》会在9月19号首发。第二个产品是《街篮2》,《街篮1》当时也是手游圈的一个爆款产品——《街篮2》我们希望能在今年的10月份推出。还有一个二次元的手游《十二神兵器》,我们会和B站合作,由B站来发行这个游戏。
17173:巨人未来在游戏的开发上会更偏向什么类型的游戏?
张思远:我们整体的策略还是以MMORPG加上休闲竞技类这两个主要品类为主,这是我们的主赛道,以创新孵化类的游戏作为辅赛道。
关于创新孵化,目前能透露的是,在研的产品里有二次元、有一些放置加养成类的、甚至还有战棋类的,包括单机叙事类的独立游戏,所以品类还是比较多。
17173:在发行平台的选择上,针对不同的游戏,巨人有什么样的选择和考虑?
张思远:像《苏醒之路》、《帕斯卡契约》、《篮球计划》,这些偏动作类的游戏我们会优先考虑上架PC端。其实我们会比较尊重制作人自己的想法,如果他觉得这个游戏比较适合PC端,那我们也会让它先上PC。
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