在6月份的E3 2019中,开发商EA公布了《星球大战绝地:陨落的武士团》的实机演示,粉丝们在仔细了观看了视频后,认为游戏存在许多问题。随后《星球大战绝地:陨落的武士团》的首席制作人Stig Asmussen参加了The Game Informer Show的播客节目,解答了粉丝们的疑问。
播客节目中的部分互动问答内容如下:
粉丝:现在实机演示中的光剑整体都是蓝色的,没有中间泛白光的那种光影效果。这种设计是刻意为之还是出于别的某些原因?游戏光剑在最终发售版本中会不会震感更强、更亮、威力更强。
Stig Asmussen:我们在E3 2019中的演示版本确实是存在问题,我们会对现在的光剑剑刃做出一些调整,大家的积极批评以及指正意见我们会虚心接受,玩家们会很快看到我们做出的改变。”
粉丝:《星球大战绝地:陨落的武士团》会有几种难度模式?
Stig Asmussen:将有3种,分别是普通、困难、噩梦。
从之前的实机演示来看,《星球大战绝地:陨落的武士团》剧情丰富,游戏时长在12-20个小时之间,战斗机制和硬核游戏《只狼》类似
《星球大战绝地:陨落的武士团》将于2019年11月15日登陆PS4、Xbox One以及PC平台,EA已明确表示现阶段游戏并不会登陆Switch平台。
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本文标题:《星球大战绝地:陨落的武士团》粉丝抱怨光剑制作太垃圾 官方将返工重做61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1