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“做游戏?这辈子都不可能做游戏的。”“真香!”

发布时间:2019-07-03 所属栏目:网络游戏

科学一次次提醒我们过劳是有害的,这种生活习惯对各种人都不好。程序员持续工作45小时超过两周,游戏的质量就会下降,换句话说就是效率低。一些研究指出每周工作35小时能保证人工作效率的最高点。但一些程序员硬是连月每周工作80小时。

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在为了完成一款游戏的开发而突击加班期间,35%开发者称他们平均每周工作50~59个小时,28%的开发者每周工作60~69小时,13%的开发者每周工作时长甚至超过70个小时。52%的受访开发者表示,在过去两年,他们突击加班的次数超过两次。

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近日IGDA(国际游戏开发者协会)指出,全球高达76%的游戏开发者需要加班,其中有约三分之一得不到任何加班补偿,在游戏行业,加班现象仍然普遍存在。而这个数据如果单单放在中国来看,想必会更加严重。

可就算这样,你辛苦付出的努力,也90%得不到应有的回报,有时游戏开发者需要鼓起很大的勇气接受自己的错误,投入了成百上千小时的新游戏没赚到钱。从打击中恢复时,相信自己的价值比冰冷的数据高很多可以使他们好过些。

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业内有人传出了一个这样的段子:“回家?什么是回家?同事都还没走呢,领导都还没走呢,旁边网易游戏的灯还亮着呢,对面三七互娱的程序员刚刚点完外卖,远方腾讯游戏的还在开会讨论呢。”

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而现在游戏从业者面临的不单单是繁重的工作压力,2016年突如其来的游戏版号审批规定,让游戏从业者们的处境变得更为艰难。

现状是,如果一个游戏从业者想要开发一款游戏,那么他需要一个有资质发行游戏的公司作为挂靠,然后花非常可观的一笔钱申请版号才有机会发布这个游戏。这还不算要提交的一大堆内容材料。后果显而易见的,大批抱着“拼一枪”或者“创业”想法的所谓“独立游戏”,肯定会大量找黄牛解决这个问题,不就是花钱嘛,哥有风投,随便花。然后你就发现你辛辛苦苦做的游戏变成别人名下的游戏,想想今后的隐形法律或者版权纠纷,这一定不是什么好事。

对于许多游戏从业者而言,如果他还想继续在国内发行,除了游戏制作这种事情之外,还要花费极大量的精力准备材料,可能还要对游戏进行非常多的修改,通过某种途径交易搞到版号,找挂靠公司——明眼人一看就看得出来,这里面充满了无数灰色地带法律风险,然后还得担惊受怕这个灰色地带会不会出事。

最后,你甚至不知道这个游戏能不能发行。

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但天无绝人之路,柳暗花明又一村,对于处境可怜的游戏从业者们以及想要进入游戏行业却被现状吓到的各位小白们,腾讯最新推出的沙盒游戏-艾兰岛,应该能很大程度地解决这批人的烦恼。

“做游戏?这辈子都不可能做游戏的。”“真香!”

为什么在现今的中国游戏行业生态下,小编会推荐艾兰岛这款游戏,理由如下:

当下版号限行,游戏市场风云变化,抱住腾讯的大腿,意味着抱住了一颗稳定的摇钱树。不用担心游戏能不能出版,也不用担心游戏会不会火,企鹅会替你安排好一切。

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对于游戏开发小白来说,艾兰岛编辑器可谓是一大福音:可视化的编程界面给玩家零门槛的开发入门,完善的开发者培养体系让你从小白变为大神。而对于资深的游戏开发者来说,艾兰岛编辑器提供了完善且简洁的游戏逻辑,消除了重复代码所浪费的时间,成千上万的素材和即时调试功能,也免去了找美工和测试的烦恼,从此“加班为何物?你在软件园拼命加班,我在人民广场吃着炸鸡”,岂不美哉妙哉。

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(可视化编程界面)

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(成千上万的现成美术素材)

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(完善的培训体系)

与此同时,小马pony不惜代价,一掷千金,即便艾兰岛还在测试阶段,并未对外开放,仍然举办了两届开发者创作大赛,合计奖金超百万,向公众展现了他对于游戏开发者的重视,试问,这谁顶得住啊!?

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话不多说,小编已经给各位看官指了明路,至于这杯羹分不分的到,权凭各位本事了。


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