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宫崎英高受访透露《Elden Ring》更多细节 确认游戏“难度超高”

发布时间:2019-06-10 所属栏目:网络游戏

《冰与火之歌》作者乔治·R·马丁与《黑暗之魂》之父宫崎英高携手打造的全新游戏《Elden Ring》在今天微软展前发布会上正式亮相。在接受外媒的采访中,宫崎英高谈到了关于《Elden Ring》更多的一些细节以及对这款游戏的独到的见解。采访摘录如下——

宫崎英高受访透露《Elden Ring》更多细节 确认游戏“难度超高”

Q:《Elden Ring》的研发是从哪一年开始的,当初为何会开始制作这款游戏?

宫崎英高:在《黑暗之魂3》DLC开发结束后,我们才开始着手研发《Elden Ring》。与公司其他几个处于早期开发阶段的游戏项目相比,我更加看好《Elden Ring》这个奇幻世界冒险游戏在未来能成为一个经典的IP。我们想创造一个全新的黑暗幻想题材的RPG游戏,去尝试一些在黑暗之魂系列中无法实现的想法。

宫崎英高受访透露《Elden Ring》更多细节 确认游戏“难度超高”

Q:《Elden Ring》似乎是和《只狼:影逝二度》同时期开始研发的,这两款游戏的研发过程有哪些不同?

宫崎英高:《Elden Ring》和《只狼:影逝二度》的研发过程是一样的。我负责指导2款作品的的游戏机制的设计、艺术处理以及音效等方面,和公司邀请的游戏编剧导演进行合作。我们倾向于集中人手专项研发一个项目,争取减少研发周期。但是花费时间跟联席董事以及开发人员分享游戏的未来愿景能让团队建立更加坚实的信任关系,我非常感谢团队成员的辛勤付出。当然《Elden Ring》离正式发售还有许多的工作要做。

Q:《Elden Ring》是属于哪一类游戏?

宫崎英高:《Elden Ring》是第三人称动作RPG游戏,与《只狼:影逝二度》不同的是《Elden Ring》更加偏向于RPG元素。当然,近身格斗的玩法也非常有趣,我们会考虑在《EldenRing》中也加入这种元素。

Q:你觉得《Elden Ring》是一款难度超高,极具挑战性的游戏吗?

宫崎英高:是的。我们非常重视玩家通过克服挑战所感受到的游戏乐趣,我们开发的其他游戏一直都秉承这一原则。相信《Elden Ring》这个全新的游戏也不会令玩家们失望。之前我提到过,《Elden Ring》更倾向于RPG玩法。游戏中包含各式各样的武器、魔法以及与敌人对战的方式,让玩家有策略性的选择适合自己的作战风格。与黑暗之魂相比,我相信《Elden Ring》中玩家面对敌人时将有更多的方式去调整战术克服困难战胜敌人。

Q:《Elden Ring》中会包含黑暗之魂系列中那样的角色定制元素吗,或者像《只狼:影逝二度》中只有一个固定的主角?

宫崎英高:是的,《Elden Ring》将包含角色的自定义元素。和黑暗之魂系列类似,《Elden Ring》允许玩家设计和操控独特的角色。正如之前所说,这款游戏主打RPG元素,我们认为自定义角色功能是必不可少的。

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Q:你能进一步谈谈你是怎么想到要和乔治·R·马丁合作的,乔治·R·马丁在整个游戏项目中负责哪些工作?

宫崎英高:本次合作想法的诞生是因为我本人就是乔治·R·马丁的忠实粉丝。《冰与火之歌》和《图夫航行记》这两本书都是我比较喜欢的,但是如果要说最钟爱的还是要数他笔下的《热夜之梦》。我个人认为《热夜之梦》是吸血鬼幻想题材中最为经典的作品,很早之前就向公司的员工推荐过这本书。很幸运我们得到了和乔治·R·马丁一对一交谈的机会,这是一次非常有趣和刺激的经历。就在那时,我强烈的想要和乔治·R·马丁先生一起共事。在乔治·R·马丁先生同意我们的提议时,我无法用言语表达我对他的感激之情。

真正的合作是在他认可了我对这个游戏的主题以及玩法上的设想。这让我们有了许多关于游戏的自由度和创意上的谈话,这些谈话也给乔治·R·马丁在书写故事背景时带来了灵感。《Elden Ring》的神话故事剧情中充满了有趣的人物和情节以及大量神秘的元素,这些对于我们开发人员来说,也起到了极好的促进作用。

Q:与之前的作品相比(特别是黑暗之魂系列),《Elden Ring》有哪些不同?

宫崎英高:最大的区别是这款游戏设定在一个开放式的世界中。正因为如此,游戏的剧情和地图规模以及探索的深度和自由度都急剧增加。毫无疑问,这将是我们公司迄今为此体量最大的游戏。在《Elden Ring》这个充满危险和威胁的世界,有许多设计成熟的区域可以探索,例如设计错综复杂的多层城堡等。

Q:《Elden Ring》这个名字游戏什么特殊含义吗?

宫崎英高:《Elden Ring》这个名字充满了神秘感,同样游戏世界的设定也是风谲云诡。正如宣传片中所看到的,这个戒指已经破灭,但是游戏剧情将围绕这个戒指所展开。

Q:《Elden Ring》中包含玩家们期待的那种激烈的BOSS战吗?

宫崎英高:当然。BOSS战我们最喜欢设计的内容。游戏的主旨也是如此,我们将给玩家带来各式各样独具特色的强大BOSS。敬请期待吧!

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Q:《Elden Ring》宣传片中的角色为何这样设计?

宫崎英高:我们之所以这样设计角色,是为了让他看起来性格古怪,衬托游戏世界中暗黑的气息。和戒指的设定一样,角色的设计也符合游戏黑暗幻想的世界观,象征着人类的意志和野心。


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