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拳头将利用大数据打造全新英雄平衡体系,青铜玩家也有话语权了

发布时间:2019-06-03 所属栏目:网络游戏

拳头公司的设计主管David Capurro公布了最新的计划,他们已经筹备了一个全新的系统来调整游戏的平衡,来提升广大玩家的游戏体验。

拳头将利用大数据打造全新英雄平衡体系,青铜玩家也有话语权了

David Capurro曾在一篇博客中提到,拳头公司以往都是以职业选手在赛场中的表现情况来调整游戏的平衡。事实上,每个玩家对于强势英雄的标准都有所不同,但从今以后拳头的设计团队在调整游戏平衡时会衡量四类玩家的游戏感受。虽然有人会对这一举动表示反驳,觉得以顶级职业玩家的操作来评价一个英雄的实力比较靠谱。但是在官方看来水平各异的玩家都能在游戏中获得乐趣才是《英雄联盟》的最大魅力。

接下来就为大家详细的介绍下四类玩家B/P数据对游戏平衡性调整的影响。最为关键的一点是,如果一个英雄让所有类别玩家都感觉很厉害,那么这个英雄就会被看做版本强势英雄(OP英雄);同理,只有一个英雄让所有玩家都联想到蔡徐坤,才会被官方视为需要加强的英雄。暴雪目前的首要任务就是调整这些弱势英雄的平衡,让他们重返游戏。

第一类是“普通玩家”,指那些单排排名在总人数10%以下的玩家。将分析他们的胜率和BAN英雄的情况,如果一个英雄被BAN的频率低于全球平均水平的7%,并且该英雄胜率超过54.5%,那么该英雄都会被认为是强势英雄。一般来说,一个英雄被BAN的次数越多,获胜率就会越低。如果一个英雄被BAN的次数是其他英雄平均值的五倍,那么该英雄胜率超过52.5%就会被认为是强势英雄。相反,如果一个英雄胜率低于49%,那么就会被认定为弱势英雄。

第二类是“熟练玩家”,指那些单排排名在总人数10%以上的玩家,他们的数据分析方式和第一类一样,只是如果一个英雄被BAN的频率低于全球平均水平,并且该英雄胜率超过54就会被认为是强势英雄。

第三类是“精英玩家”,指那些单排排名在总人数0.1%以上的玩家。对于这类玩家,由于样本数量比较有限,他们的胜率数据不会作为参考依据。并且这些玩家对于游戏的理解非常深刻,单单分析他们B/P的数据就能分析一个英雄是否强势。在他们这类玩家中,如果一个英雄被BAN频率达到45%或更高,则会被认为该英雄太过强势。如果一个英雄上场率和被BAN频率低于5%,该英雄则会被认定为弱势英雄。

拳头将利用大数据打造全新英雄平衡体系,青铜玩家也有话语权了

最后一类是“职业选手”。由于他们拥有超高水准的游戏技术,拳头公司会通过他们B/P的数据了解英雄的强弱。如果一个英雄B/P率达到90%或以上,或在连续的版本变动中达到80%或以上,成为一个非BAN必选的存在,那么该英雄将会被认定为强势英雄。如果一个英雄的出场率和被BAN频率低于5%,那么该英雄将被认定为弱势英雄。

这个全新的的英雄平衡性评价体系只是给官方用来识别哪些英雄需要进行平衡性的调整,但不涉及到如何去解决其中的平衡性。David Capurro表示:“拳头希望这个全新的英雄平衡性评价体系能让官方对游戏有一个更清晰的了解,如果出现平衡性问题可以更方便的了解到底是哪里出了问题,并及时调整。就像上个版本的人马,这个英雄太过强势,然后我们开始通过数据来研究如何调整其平衡性。”


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