近日,热门格斗游戏《真人快打11》的开发商NetherRealm Studios被爆料工作室普遍存在“crunch culture”,也就是国外版的“996”。
爆料来自于NetherRealm的前软件工程师James Longstreet,他在推特上详细叙述了自己此前在NetherRealm的遭遇。
James Longstreet表示在开发《真人快打9》的那段时间他们一直处于紧张状态,在11年的1月到4月这四个月中他每周经常需要工作90到100个小时,每天的睡眠时间不会超过4个小时。他还提到尽管工作室没有强制加班,但那段时间的工作任务过于繁重,不加班根本没有办法按时完成。
与James Longstreet的经历类似,还有许多员工也纷纷披露了公司令人厌烦的“加班文化”。
曾是《不义联盟2》的概念画师的Beck Hallstedt也在推特帖子中讲述了自己的故事,并爆出了NetherRealm一些带有歧视临时工的做法,包括待遇低,工作时间长等等。
并且公司的前QA分析师Rebecca Rothschild证实了Beck的故事。
而前QA测试员Isaac Torres则提到他也曾在2012年至2013年期间连续4个月高强度加班,那段日子对于他来说仿佛过了20年。同时他还提到自己知道在他们努力加班的同时有人却坐在办公室的沙发上无所事事。
事实上不仅仅是NetherRealm,此前十几位Epic Games的现任员工和前员工表示,他们每周工作时间经常超过70个小时,有时甚至会达到100个小时。
R星似乎也不能从这份名单中豁免,有曾经参与《荒野大镖客2》的员工表示公司在游戏发售前的冲刺阶段曾有“100小时周”,不过Rockstar联合创始人Dan Houser在接受采访时表示公司强烈反对“加班文化”,不存在“100小时周”,并且对于加班的员工会有额外的补偿。公司员工也表示目前公司工作时间正常。
尽管R星高举反对高强度加班的旗帜,但不管怎么说,以目前情况来看,“加班文化”仍然是游戏业界一个值得解决的行业问题。
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本文标题:《真人快打11》工作室被曝加班文化横行,R星也曾陷此漩涡61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1