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与《炉石传说》设计师的两小时对话:关于新版本“暗影崛起”以及炉石的未来

发布时间:2019-04-20 所属栏目:网络游戏

在经历了三个颇为沉闷的版本后,暴雪终于下定决心将奇偶数牌扔进荣誉室,推出了全新版本“暗影崛起”。作为巨龙年的开年扩展包,其重要性不言而喻,它的成败将为《炉石传说》新一年的走向定下基调。

与《炉石传说》设计师的两小时对话:关于新版本“暗影崛起”以及炉石的未来

Iksar(左)和Ben Thompson(右)

为了能更好地听取来自中国社区的反馈,《炉石传说》首席设计师Dean Ayala(Iksar)和创意总监Ben Thompson来到了上海网易暴雪总部,与中国媒体进行了两个小时的热情交流。17173记者有幸参与其中,就新版本环境、卡牌、职业以及未来的展望等向两位设计师进行了提问,以下是采访实录:

关于新版本——

巨龙年把剧情重点放在“炉石宇宙” 将保证每个职业都有一战之力

与《炉石传说》设计师的两小时对话:关于新版本“暗影崛起”以及炉石的未来

Q:玩家们对于渡鸦年三个版本不同的强度有很多看法,设计师们在其中都吸取了哪些经验?

A:其实玩家们对于每一个套牌都有这样的反馈,所以我们设计每个扩展包时都会有相对应的目的。比如到底哪些职业将获得什么卡,我们要对环境做哪些的改变,有的时候我们加入一些卡是为了让环境做出一些改变,有的时候则是为了给玩家更多的工具,让他们做出更加有趣新颖的套牌,也有一些卡则是为了解决过去环境的问题。所以我们推出一套新的卡组既要解决过去的问题,也要为了未来铺路,同时要考虑卡牌目标重复的问题。

Q:每年的第一个扩展包都显得格外重要,暗影崛起作为巨龙年的开年扩展包与以往有哪些不同?

A:之所以每年的第一个扩展包如此重要,是因为你可以用的卡牌非常少,同时也为接下来的游戏定下一个基调,影响了天梯上会有哪些大类的卡牌。我们也知道目前一些卡组显得过于强大,但很快会在之后的扩展中进行调整,来保证每个职业的卡组都有一战之力。

Q:以往每年的三个新版本之间都会去尽量避免雷同的主题,但今年却选择用三个扩展讲一个故事,能谈谈其中的原因吗?

与《炉石传说》设计师的两小时对话:关于新版本“暗影崛起”以及炉石的未来

A:我们之前的扩展大多选自《魔兽》的故事,稍加改动后成为炉石的扩展。在巨龙年我们想把剧情的重点放在自己的原创角色上,比如拉法姆、哈加莎和拉祖尔等等,希望通过他们来讲述属于“炉石宇宙”的故事。当然,我们还需要时间,一个扩展肯定是不够的,可能还需要3-4个扩展包来完成这个故事。

要讲好一个故事肯定少不了各种起承转合,你们也许以为他们的故事已经完结,但其实未来还有更多反转和惊喜将带给大家,同时我们也会继续引入更多新的角色。

Q:是否意味着未来会有更多的反派或原创角色登场?

A:怪盗军团已经集结完毕,就不会再增加角色了。但有坏人就会有好人,挺身而出对抗怪盗的“好人”是谁呢?就请大家拭目以待了。

Q:Brain Kibler在大乱斗版本时曾无意间透露了本该是“暗影崛起”版本的档案员艾丽西娜,当时Iksar你也在这个节目。现在我们在新版本中正式见到了这位被提前泄密的档案员,可以和我们聊聊这个故事吗?

与《炉石传说》设计师的两小时对话:关于新版本“暗影崛起”以及炉石的未来

A:我当时要参与Brain做一个关于拉斯塔哈扩展的直播,就先在咖啡厅聊了聊关于新版本的内容。但我当时把档案员艾丽西娜记成是拉斯塔哈版本的卡,让Brain也造成了误会,差点在直播中说漏嘴。

主要是因为我们设计一个扩展包的周期都很长,手头上可能不止一个正在设计的扩展包,所以才说漏嘴一次还算少的了,或许以后会有更多来自官方的“泄密”!

Q:新版本似乎在继续“可控随机性”的设计,很多“随机”的设计相较于之前而言更强了。设计师是有意在年初的第一个版本中加入众多随机性元素吗?

A:增加随机性主要是为了增加游戏的可玩性,与是否是第一个版本没有什么关系。随机性一直是游戏中非常有趣的部分,但也分为好的随机性和差的随机性,好的随机性可以让玩家非常开心,而坏的随机性则容易让游戏无法继续下去。我们未来也会继续设计出更多可以给玩家带来有趣体验的随机性。


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