导语:在充斥着快速刺激游戏的今天,MOBA与吃鸡盛行,连游戏的节奏都如同都市人们的生活般加快了起来。却有这么一款游戏,在当今激流勇进的潮流中逆势而上,甘愿做游戏里“慢”节奏的闲情居士,它就是由C4Cat开发的一款卡牌战棋SRPG《完售物语》。
《完售物语》可谓是一款市面上罕见的游戏,它是经典与现代的交织,也是策略与休闲的融合。这款游戏选用了一个比较新鲜的题材——武器店的冒险故事,通过轻小说式的剧情将游戏节奏带得轻快起来。
开发者选用了战棋这种传统古慢的游戏形式,将游戏玩法操控权放在玩家手里,让玩家自己动脑制定策略来排兵布阵,同时也对传统战棋玩法进行了更新与突破,使游戏玩法更加充满了韵味,此外也增添了现今大热的卡牌元素,精美的立绘丰富的角色形象也使游戏更加饱满有意思。
《完售物语》的开发工作室是来自香港的一个独立游戏工作室C4Cat,他们是许多硬核玩家眼里的靠谱开发商,因其开发的第一款游戏Dynamix就凭借新鲜的三重下落式玩法惊艳了不少玩家,受到了广大玩家的极力推崇。而此作《完售物语》也将是玩家们非常期待的一款游戏。
对于这款游戏,制作人表示希望玩家可以在其中体会到当初他玩战棋游戏时的那种感觉,不慌不忙,舒适而安定,也能体会到下棋胜了之后的那种自豪感。游戏不止是靠氪金和欧气,更多的还是要靠玩家自己的操作,而这大概也是《完售物语》最能带给玩家的东西。
对于《完售物语》的培养系统,也和其他卡牌游戏的角色养成有一些区别,培养角色的很大一部分权力掌握在玩家手中。打造什么样的武器,按什么顺序装备什么样的武器,安排什么样的角色上场,都将影响战斗的输赢以及角色的养成。
游戏角色在技能属性上有书杖弓箭四种,每种角色都只能用与属性相对应的武器。在星级上角色有三星到五星的划分,但哪怕是三星角色,只要锻造好的武器,同样可以打出完美的效果。每场战斗胜利后角色都会在生命值、力量、防御、智力和魔防等方面得到数值提升,升级难度并不太大。在扭蛋机抽取角色时,若是抽到了重复的角色卡片,这些卡牌将变成该角色强化的觉醒碎片,为其觉醒能力加1,使角色能力增强。
总的来说,《完售物语》可以说是年轻又养老的游戏,既轻松也并非一味的轻松,关于培养系统更多的内容也将等待工作室的进一步公开。目前游戏已经开启了事前登录,迫不及待想接触到这款游戏的大家,可以到官网进行预约啦。
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本文标题:全新概念策略卡牌手游《完售物语》培养系统探析61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1