一 : LOL测试服兰博再次被调整, 这次是增强还是削弱?
在最近的LOL职业赛场上,上单兰博可以说成为很多战队非ban必选的一个英雄,而兰博作为一个功能性上单,在团战中的作用可以说非常重要,大招下的好,团战的胜率可以至少提高3成以上,而金身BBQ更是他的出名技。
不过在今天的测试服补丁中,兰博的部分技能得到了一定的调整,具体是这样的:
对于这样的改动,网友的反馈也评论不一,有人认为是小幅增强,也有人认为是大幅削弱。
以前q打小兵就50还是75伤害,但是现在加了q的伤害,打小兵基本不变 烤人不烤成弱智?还有能量 都是10秒掉空,改以后反而前面掉的快 快满没满只能放一个技能的时候你难不难受 半天掉不下去。
感觉其实加强了,当然手感肯定要一段时间适应。
很难受,我s5白银上白金就靠一手兰博攒温度2级单杀各路愣头青滚雪球,现在这么一改估计就只能1级学e抗压,4级以后才能杀人了,不过现在分段高一些也没那么多愣头青了,学e开头被抓几率会小很多,也算一点好处?
为毛我觉得是加强。。
其实是削弱,更容易红了,不过不乱鱼叉是不会红的,q的cd下来了 其实攒温度更难了
前期是若了吧,不好推线,而且兰博一般点冥火,10S的Q和6S的Q,带出的冥火伤害能差一倍了
的确变弱了,前期单杀能力降了不少 q的cd砍的很伤,控温这不知道 得实装了试试手感
对于兰博的这波调整 ,后续测试服不知会不会继续回调一些数据,但是所谓枪打出头鸟,但凡在赛场上表现很亮眼的英雄,基本都会被拳头盯死,兰博这一刀只能说来的有点晚罢了。
二 : LOL红蓝BUFF效果削弱 冰锤冰拳将要调整?
Meddler设计师在论坛中回答了很多玩家感兴趣的问题。
问:你们削弱冰杖是为了让它不再对技能效果有太大的影响,那么你们是不是忘记了冰锤呢?
Meddler:不,我们没有忘记冰锤。但是我们觉得它目前的情况是合适的,因为那些能较好的使用冰锤的英雄只能在近战距离触发他。这种情况和冰杖是有很大区别的。
问:我明白冰锤目前的定位,但是一些已经很灵活的英雄可以选择它,比如亚索,你怎么看?
Meddler:我们知道很多玩家认为冰锤亚索是不合适的,这也给这个英雄带来了一些问题。我们更愿意在接下来分开来查看亚索的优点和冰锤的优点,看时候有调整的空间。
问:冰锤和冰拳定位上有什么大区别吗?
Meddler:总体上看我们觉得那种有生效间隔的道具会提供一个更好的游戏环境,而实际上冰拳的购买率也确实大大高于冰锤,我们认为它是一件更加健康的装备。不过我依然会怀疑在不选择其他护甲装备的情况下,冰拳提供的防御能力是否有点太高了。
问:听说你们还要加强龙女,但我觉得适当调整一下她大招的碰撞判定就可以了。
Wav3break:虽然没有在公告中提到,但是之前加大了高等级R技能的体型时我们就重新修改了这个判定脚本,以让她的碰撞判定更加符合视觉效果。
问:龙女这次的改动很多,万一下周改完之后她真的太强,你们会怎么办?
Wav3break:如果在未来我们真的需要削弱她,那么W技能的对野怪的额外伤害可能是第一个需要调整的点,这样我们才有余地去加强她其他的技能。
问:你们在今年的季中赛版本加强了红蓝Buff,现在又进行了回调,这是出于什么考虑?
Meddler:其实我们一直不觉得季中赛时期对于红蓝Buff的改动对于游戏整体玩法有什么大的改变。当然我们也承认这个改动对于伤害输出角色来说是一个增强,现在我们决定取消掉蓝Buff的额外AP加成以及红Buff的击中时的真实伤害,具体会在之后一段时间说明。
三 : LOL泰坦大招加强只为多人眩晕?寒冰和烬将被削弱成噩耗!
泰坦、寒冰和烬要改已经有了计划,可能会在下下个版本出现的重要内容,这重要到足以完全改变下路的形势。
之前泰坦上单成为混分巨兽的套路可谓是很火,天赋带上不灭之握,先出熔渣。可以让这个不强势的英雄和强势上单英雄五五开
听说有人叫我?
随后泰坦又要增强了,以后上场的几率也会越来越高。虽说被动时间加长了点(被动:普攻会定目标一段时间),但是大招改动却很变态,不仅AP伤害增强了,并且现在路径上的目标也会被眩晕,1级1秒,3级2秒。3级会对主目标造成450伤害外加80%的AP
并且对路经的其他目标造成225+0.8*AP伤害,现在全部眩晕2秒(之前只有0.5秒的击飞)
顺便说一下,阿木木的大招是2秒,这可是LOL最强控制。现在的泰坦和阿木木有同等级别的控制能力,并且可以不空大而专注于一个目标,可谓是变态的存在
这是测试服的泰坦表现,真的是太无敌了,之后可能会改动,毕竟有些变态。
之前的泰坦就是强控英雄,被动的定人和Q钩子,大招的击飞,控制力十足真的是ADC的噩梦,现在大招又要增强,这要逼疯ADC的节奏啊
说道ADC,烬和寒冰毫无疑问是最强两个ADC,职业比赛不是寒冰就是烬,在韩服王者局也都是常客。所以拳头就瞄准了这两个强势英雄
寒冰和烬被削弱了,小狗以后就会玩招牌英雄VN了,并且现在VN大招也增强了。
说起VN,最近小狗的1500杀的比赛中,小狗想玩VN却被mata威胁,mata威胁到:你玩VN,我就玩杰斯。
最贱的是麻辣香锅在比手势;他右手摸着鼠标,左手不停上下蠕动,就是单手辅助然后帮你搓澡,这是真的骚......
最终还是选择了烬,最终拿到了1500杀并取得了冠军
这可以看出来,烬和寒冰确实是很强,拳头的削弱也并不无道理,这次改动会在很久之后到正式服。并且拳头还将改动很多ADC,改变现状。加上 下路防御塔的改动和防御塔有了一血
看来之后的下路要基情满满了
打错字,是激情......
大家争相 拿♂一血
动起你们的小手,将文章分享到朋友圈或者微博吧!
(文/作者:SilenceOB)
四 : LOL三相削弱没暴击?物穿船长称霸峡谷
三相之力削减暴击之后,很多人以为船长将就此一蹶不振,但有玩家另辟蹊径,探索出一条护甲穿透的道路,让船长再次回到了强势英雄的行列。自从一年前重做以来,普朗克在比赛中一直有着很高的地位,无论是排位赛还是职业比赛。在2015世界总决赛中,他几乎是必ban的,而且优先级在很长一段时间内都比较高。
当6.11版本带着三相之力的改动到来的时候,有些玩家害怕这是海洋之灾最大的损失,因为狂热已经不在配方中了。
新普朗克的核心就是暴击,用三相、无尽和狂热系装备,甚至更多的无尽来接近或达到百分之百的暴击。因为火药桶可以暴击,当他的范围伤害摧毁对手全队的时候,他的影响力成倍地提升了。
但实际上,三相的削弱并没有阻止普朗克在现版本成为强势英雄的步伐。
普朗克的胜率并不是特别惊人,但近一个月都保持在52%左右
那么,在三相削弱之后,他到底为什么还是如此吸引人呢?
简单地说,他仍旧是一个出色的后期carry。他需要时间来发育,但一旦做出核心装备,他在团战中的影响力是无与伦比的。即使是不在战场,他也可以用大招支援队友。在游戏的后期,他是个强力的推进者,因为敌方队伍总是会害怕被他的连环桶击中——这意味着大量的伤害以及最高80%的减速。
随着越来越多的玩家发现他的强势,很多人又开始使用他了。
他的出场率正在稳步提升,这个月从6%上升到了10%
如果说改动刚出的时候还有短暂的低谷的话,那么玩家们迅速找到的其他出装路线让他的状态不降反升,从而可以继续统治比赛。
让我们来看看目前普朗克最青睐的装备,并解释一下为什么新出装如此诱人。
三相之力:“全能制品”
三相最大的卖点从来都不是暴击,而是从耀光继承而来的攻击特效,普朗克的
E和
Q都能触发。暴击确实很好,但只是锦上添花,并非这件装备的功能核心。
三相的改动也不是毫无好处。新的三相现在提供20%的减CD,这项属性普朗克通常不会堆,还有一打攻击速度。虽然在团战中攻速对普朗克收益很低,但却让他的分推更加强势,攻速和耀光的触发让他可以非常迅速地推掉防御塔。
三相之后:
考虑到三相的暴击被移除,普朗克接下来有两个选择。如果立刻开始堆暴击,那么他的第2、3件装备几乎是固定的,因为他到达50%暴击的时间点会比以前晚很多。
另一方面,做一些非暴击的装备,比如攻击力和物穿,意味着他的中期会强势许多,但carry点会拖得更久。
最近的普朗克出装着重于护甲穿透。暴击在这套出装中已经不再重要,取而代之的是固定物穿,让你可以迅速撕裂对手,尤其是那些没有防御装的敌人。
这让普朗克能够早一些到达强势期,并且拥有更加强力的中期,而且后期也不会落后。
装备
幽梦之灵:
目前,高段位的玩家都喜欢把幽梦作为第二件装备。高额的攻击力和护甲穿透,10%的减CD以及提高机动性的主动效果,无论跑路还是追击都很好用。
玛莫提乌斯之噬
如果对上AP阵容的话,大饮魔刀是一件很好的代替幽梦的装备。
德拉克萨的暮刃
虽然不及其他装备火热,但高段位这件装备仍然有着一定的出场率。攻击力最高,还有移动速度和更多的护甲穿透。
假设你已经做好了幽梦和暮刃,现在你就有30的固定物穿,更不用说如果你用火药桶击中目标他的护甲会有40%被忽略了。
斯特拉克的挑战护手
普朗克最喜欢的防御性装备。血手可以让他避免被秒,还可以提升基础攻击力的25%(被动触发时50%)。更强的是,基础攻击力的提升意味着触发耀光的攻击特效提升。
无尽之刃
显然是一件极其强力的装备,提供了大量暴击和攻击力。但在这套出装中优先级并不高,通常是第四或第五件装备。
本文由RN怪怪的兔子编译整理,原作者Shakarez,转载请注明出处
五 : LOL设计师陪你聊:烬将在6.16版本削弱!
近日,设计师再次造访论坛,与广大玩家分享了接下来的一些改动!
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首先聊聊烬,大家都知道最近几个版本无论是职业比赛还是路人局,基本都是功能性(偏控制)的ADC大行其道的。所以玩家就在论坛提到了典型高pick率和高胜率的烬,设计师回答了这位网友的提问,并爆料6.16版本将对烬进行nerf。
然后是BAN位的问题,这个算全球玩家老生常谈的话题了,设计师以前都是模糊的回答,这次算是一个正面回答吧。
设计师:他们计划在季前赛或者下个赛季考虑英雄BAN位的问题,但是无法保证具体时间或者结果将会如何,我们有很多想法想与各位玩家分享,当然也会倾听大家对于BAN位的建议。
文/CAP JACK@NGA整理
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