一 : 由不死族的开局说开去
前言:
金矿里,5个位置总有一个属于你。
正文:
一个侍僧75金,是很低廉的单位。但是,他是一个种族,一场比赛的重要基础。无论是兵营,祭坛,屠宰场甚至埋骨之地,没有侍僧,一切都无从谈起。就如同我的工作,重要的基础就是健康的体格,没有体格,无论是谈业务,画图纸,考察工地现场,甚至是简简单单坐在电脑前写一些文字,这一切的一切,没有体格,也就无从谈起了。
开局:
3个侍僧进矿,小G采木,大墓地产1个农民。
无论什么时候,人若同被安排好了的,什么人该做什么,怎么做,做到什么程度,仿佛一切都是顺理成章。曾几何时,颇有不满,后来逐渐想通,你与我,或他她,都是一道完整工序里的一份,缺谁都不可。象打篮球一样,派大个中锋去运球助攻,能不能做到尚且不说,光是那身高,恐怕想做动作都难。同样,派个小灵活的组织后卫去前场与那些彪形大汉抢篮板,一样也是难为了他。首先要做好份内事,该抢篮板的抢篮板,该组织进攻的组织进攻,井然有序,而又有默契。份内之事OK的前提下,做一些额外的工作,组织进攻完毕了,插入内线挡个拆,也未尝不可,说不定能制造更好的进攻机会,或者2+1,或者造成对方犯规。
如不这样,就好比让侍僧去伐木,小G挖金一般,不仅可笑,且不可理喻。大墓地再生产1个侍僧,是为了产生后续力量,一方面节约资金,一方面尽快使其上岗,能产生更多有效资源。
拉1侍僧造兵营同时基地再生产1个侍僧,召唤兵营的侍僧去召唤祭坛。
资源的有效采集直接关系到能不能产生关键建筑与关键单位,侍僧起兵营和祭坛就是如此。资源够了,厚积薄发,马上就可见效。是等到足够资源就召唤建筑呢?还是多等等,有个1000金再起建筑呢?很显然。资源的合理利用是关键,往大了说,可说到中国的资源库,石油,煤炭,有色金属,液态资源等等。中学的地理课和化学课俨然已经教遍。往小了说,可以说到拿10元钱去买包烟。
资源的合理利用一直是个很关键的问题,谈及人人熟悉的可持续发展,讲的就是这个道理。但是可持续发展,究竟要发展多长时间?是10年?100年?还是1000年?总之,时间越长越好。人类总希望有用不完的资源,可供自己一生挥霍,有的人子孙都未必考虑进去。
那么,拿上面的问题来说,采集光了这个地区的资源,还可发现其他地区的资源,甚至于这个地区,还有很多其他的资源。如买香烟,拿10元去买杭州利群,已然不够,但尚可购买如安徽黄山,南昌金盛之类。如果卖完了,还可购买北京中南海,福建七匹狼等等。
但是上面我已经说到,有资源就召唤建筑是最划算的,因此,发现资源了,立即开采,为国内的经济造福,是可取的。有10元钱,就买包烟,而不用怀着烟瘾过夜,尚且也是可取的。
用1个侍僧起通灵塔,然后等兵营造好出小G,祭坛和人口造好出英雄,最后拉1侍僧起商店
起塔,为满足人口需要。因为英雄就需要5人口,商店里有骷髅棒,为了英雄一出来就能购买到道具,因此召唤商店和生产英雄要同时进行。2者的时间是差不多的。
讲到人口问题,中国的人口密集度是相当大了。就我所在城市来说,无论周几,无论白天黑夜,街上总有那么多人。以前我得出的结论是:中国人口真的很多。但是现在考虑的多了些,有城市的原因,城市越不发达,闲人越多。有国情的原因,中国的人口密度本来就很多。有地区的原因,我的工作地点附近是菜市和学校,人流量相当大。总结来说,政策是在不断变化的,人们的思想也在不断变化着。曾经喜欢群居的人,在被某些玩意触动了心灵深处后,开始隐居。曾经喜欢孤僻的人,在被某种声音,某些人教化以后,开始走入人群。
中国从来就不缺人,从一些晚会上就能看出,伴舞+音响+灯光+烟雾+导演+编排+演员+主持+奏乐+嘉宾+舞台+观众,会让你觉得,100的人口上限恐怕是绝对不够的,得多生产些女妖罢!
中国的劳动力,且不论在美国,韩国和日本,即使在深圳,广州,香港的地方。也是极其低廉的。从我做的行业来说,木工,瓦工,油漆工是绝对不会少的。你嫌工资低不愿做,自会有别人来做,包工头和老板是极其安逸的。因为,人口,向来都不是问题。再举一不恰当之例来说,就如同妓女,200元嫌贵了?她自是不愿降价屈就于你的,一方面降价等于降了自己的身价,另一方面也是同理,你不愿意就滚蛋,后面自有其他人排着队呢。
出兵!天地鬼,蜘蛛流,法师召唤,女妖占据,憎恶带着疾病冲在前方,冰霜巨龙和毁灭者在天空飞翔,DK坐马指挥,LICH步伐诡异。
gggl。比赛确实是结束了。我们只关注着那帅气的英雄,携带万鬼大军,我们会被令人眼花缭乱的兵种所折服,会被无数华丽的技能所倾倒,连一群群小G冲上前去,也是那么有魄力,可我们忘记了后方默默的侍僧,他穿着黑衣,只露出忧郁的双眼,间或咳嗽一下,仿佛生前病魔缠身。我们崇拜着DK,因为他有邪恶的战羊和利刃霜之哀伤;我们崇拜LICH,因为他有绚丽的死亡之舞和魔法;我们崇拜小G,因为他有惊人的移动速度和攻击速度。我们崇拜憎恶,因为他有3只武器和牢不可破的身躯;我们崇拜毁灭者,因为他是最强大的魔法单位并且能腾空而起。我们崇拜亡灵法师,是因为他能召唤出无数的援兵为我作战;我们崇拜女妖,她们将生前的痛苦和仇恨化作魔法力量诅咒敌人;我们崇拜着冰霜巨龙,因为它的躯体和口中喷吐的冰霜,仿佛能将一切封印。
但是,我们是侍僧,我们默默的降临在这个世界上,默默的离开这个世界,你精通软件,可是比尔盖茨;你精通体育,可是科比;你擅长绘画,可是毕加索;你擅长xxx,可是xxx。这些都可以,我们都能成为这样或那样的精英或专家。因为,你必须先有侍僧般的辛勤劳作和忍耐,才会有出头之日。
一筹莫展的时候,你可去看石匠敲打石块,也许已敲打几十次仍不见裂缝,但是在敲打第100下的时候,石头终于裂开了。我们知道,那绝不是最后一击的成果,前面的99下,才是铺垫。成功靠努力,而不靠希望。
不少人以划单人艇的心情去生活,着意发展自己,表现自己。无可厚非,因为我们都需要实现自己的价值,在自己的领域,甚至不熟悉的领域,做出事业,以肯定自己的身份和价值。谁也不愿意做一辈子的侍僧。但是在现实生活中,我们划的是龙舟,其他人的成败得失,与我们的命运息息相关,在关键时刻,若不对他人施以援手,或做适当调节,终会造成多米诺骨牌反应,祸及群体。
我用着顺手的招牌不死3英雄,我操作着血少的小G,脆弱的法师部队,慢吞吞的蜘蛛,体大难移动的憎恶,还控制着拥有灵魂触摸和枯萎精髓的雕象,让他们腾空飞起,带给敌人以恐惧和战栗。我等待着,当敌人精力分散的那一刹那,当敌人的英雄正当半血,准备带队全身而退的时候。。。用地穴领主的巨爪震击地面,将敌人抛向半空!在有限的2秒眩晕内,用绿色的魔法死亡缠绕灌注进敌人的肉体,再辅以霜之新星的冰冻洗礼!!
一味的等待,只会错失良机。但是有准备的地等待,则可能形成绝杀!机会,只会青睐有准备的人。
后记
写到这,我已经写完了这篇洋洋洒洒的小杂文,亦或是游戏心得。倘我们都想成为死亡骑士,那就要先做勤恳的侍僧。若想扫天下,当先扫一屋。爱情也是这样,想邂逅近乎完美的女人,当先提高自己的修养才是啊!
金矿里,5个位置总有一个属于你。————深蓝飞扬语录
二 : 不死族常规开局
打ORC```推荐用ZZ流```主要是操作比较简易```(本人喜欢用狗```很好围人) 开局:先造一个农民```然后BC,BV````再造第2个农民```然后BZ```然后再BA```之后再BR```当然放建筑和造农民都是你钱一够就造的!
打HUM```用狗吧```
开局:BA+BZ```然后BC```再BR```
顺便说下开局怎么打```DK出来后买个骷髅棒去骚扰HUM练级```主要以抢贫血的兵和怪为主(特别是水人```一般做肉盾的```等你到了可能HP就低于100```开心啊```一个C飞过去。[www.61k.com]。。)家里屯狗```木头采狗了就升基地```然后留2只继续采木```其他的出来```先围水人```DK的C补血```反正宗旨是没围住不要杀。。。因为杀不掉!
基本就这2种开局```还有种打HUM的DK骚扰+慢ZZ的```
开局:BA+BZ```BC```BR```BV```这种开局一般是3只狗采木(也就是造2只狗后开始产ZZ)
打NE强烈建议用狗```
打UD的话```依然强烈建议用狗```不过很考验操作啊!
我大概知道2种 其中稍作变化 以适用不同的情况 高手一般也是这样开局 只是有时能根据实际情况走出一些变化 ,对建造时间顺序作以调整 ,以获取优势。 我本身是用人族的 不过对于不死开局 及基地升级时间 有所研究 。
【1】可以先拉3个寺僧采矿 1个食尸鬼采木头 基地里点1个农民 (不要多点)
【2】 拉1个寺僧 出来建造 bc(就是兵营)然后回矿里(如果你手速够快完全可以在上一步将3个寺僧分2个采矿 1个造bc)
【3】在基地 农民(第四个) 快造好时 从矿里 分1个农民 造bz(通灵塔 即房子,提供人口)(然后回矿 以下省略)
【4】第4个农民出来 丢下ba(祭坛) 然后采矿
【5】造第5个农民 (这时候如果你刚才的操作没有浪费时间的话 ¥应该少于75金 不够造第5个农民 稍等一会就可以点出来)
【6-1】如果接下来想获得更多的木头,以利于升级科技,或者供其他消耗,造第6个农民 出去探路
1) 第6个农民 出来先丢下 br(商店)在去探路 (则不用影响矿区的农民 )然后 就要侦查别人是战略意图 有没有明显的裸攀科技或者暴兵tr(tower rush 英雄带第一波兵及农民 带塔进攻你的基地 是一种激进搏命的打法)
2) 一般来说 如果出dk(死亡骑士)骚扰别人mf(既英雄打野练级),第6人也可以第一时间跟踪获得别人的mf地点 或者在dk 没有带骷髅棒赶来之前 用这个寺僧骚扰别人mf对空血的野怪补刀(这个就比较虚幻了)
3) 如果别人对这个寺僧穷追猛打 就赶紧沿原路返回
路上很有可能 赶上dk用死亡缠绕加个血,就是没来的及,寺僧死了,不仅浪费了他mf的时间,也可以提供一个尸体 召唤骷髅
3) 探路回来 还可以作矿工替补队员
不死族开局 不死族常规开局
【6-2】如果不想浪费¥多造一个农民
(多造一个农民虽然有种种好处,但是75¥往往使dk出来不能第一时间够¥买的骷髅棒 ,或者通常要把一个通灵塔提升为冰塔)
1)那么就在食尸鬼(小g)采木到80(80木刚好是接下来要造的一个通灵和一个商店的消耗)让他出去探路
2)食尸鬼探路 攻击高 生命也较农民多 移动速度也较快 视野也较农民大;便于侦查 骚扰 ,且存活率大大提高;除了骚扰对方英雄MF 采集的农民 建造中的建筑 ,在dk到来后的配合 卡位杀对方农民 或者是提升单点的攻击力(基本上保持1dk 2骷髅 1小g的攻击 配合死亡缠绕(c)去点杀 农民 脆皮单位 或贫血单位)都很不错。[www.61k.com)
【7】根据【6】的选择,造br 和 补一个bz。
bz要在兵营在造好一个小g在 让寺僧丢下bz,否则bc产小g会有个间断。接下来就补小g补到30人口。
注意:br的建造最少要赶在祭坛 快建好之前 摆下 ,否则dk出来第一时间不能买到骷髅棒。
【8】资源到了就升级基地。
一般是木头到180左右,应该有相当的小g,然后框选统一送回木头,一般木头就会到210 够升级基地了 。然后可以丢1个 或少量小g 采木 视以后耗木情况而定 (一般考虑下次升级基地 升级几个小的必要的科技 一个2本英雄 1-2个2本建筑),其他小g 双线mf 或者 辅助dk mf 或者 骚扰 。当然 没血的小g 要及时回调采木 或者吃尸体。
注意:食尸鬼一般出门会 先放了木头 否则如果每个食尸鬼都背15左右的木头出门,不是挺亏的;送了木头食尸鬼少了一个送回资源的快捷键e ,所以一般大家都会在让食尸鬼在家门口木头上采一下 保证这个技能e,以便食尸鬼空血 按e让他回基地 ,看似不错的方法。但如果你仅这样作会有很多问题。比如送回资源的方向很可能不是战场上逃命的方向,这时还是要手动后拉 简单点就点小地图让他逃跑,而精确操作要 先根据位置选则追快的后撤方向 先远离火拼的战线,然后在点回家。当然有时回家的路上也需要操作,比如躲避野怪营地以免白白送了性命。
前方战线虽然很需要我们付出更多的注意力和操作,但是千万别忘了,食尸鬼回家的路上在选中点一下家里的木头 ,否则食尸鬼送回木头会赶到最后一次采木的地方,而这个地方很可能就是刚才的战场。 同样有时你造完建筑 的寺僧要是不回矿工作 ,那损失完全可以使你失去比赛。
这是一种食尸鬼开局,当然有人会保证连续造出寺僧 而不是等一下;有人会先造ba 保证英雄第一时间出来。
第二种
【1】蜘蛛流 一般来说先坟地 兵营 然后补人口 祭坛 商店 ,造1-2食尸鬼出蜘蛛,如果出的快第一蜘蛛可以探近点。
不死族开局 不死族常规开局
【2】由于食尸鬼少,大家比较倾向与多造一个寺僧探路。[www.61k.com)蜘蛛流前期别人突袭基地会比较麻烦,升级冰塔比较常见,有时还会多几个食尸鬼4以下,否则被别人枪杀食尸鬼,会断木(木头紧缺)。
还有些什么小强rush 恐惧魔王rush 都是极具针对性的打法
总的来说不死族
【1】兵种比较脆(当然我们也见识过盒子冰甲蜘蛛流还是很克制兽族(orc)的近战高攻单位)
【2】要利用好骷髅棒 提升攻击力 或者吸收伤害。
有个很重要的观念可以提升你对骷髅的认识,骷髅基础攻击防御都略高于食尸鬼,2个骷髅总生命大于食尸鬼,虽然攻速略慢但不影响hit & run 的打法来弥补(打过dota应该知道移动可以取小攻击后摇,一定程度上走位加攻击提升攻击速度)
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【3】英雄连技
不死有很好的技能配合 (常用nc连击,dk的死亡缠绕加巫妖lich的霜冻新星n)
还有很多配合小强的范围叉晕 这个强大的控制。所以战场上如果对方法术fs英雄 站位靠前可以一队集中攻击,加上英雄连技nc等等,基本上是有来无回,加上n有很好的减速,可以配和小g围杀,或者配蜘蛛 h&r 点射。即使有时皮糙肉厚的牛头 山丘之王mk 也备不住几轮 这样的攻击。
只要秒杀了英雄其他单位 基本上就是经验了。
//==============================unmage================================
所以不死打的就是爆发 ,科技。一般不会拼开矿,后期组合兵种实在是远不如其他族,后期唯一靠得住的就是高等级的英雄。
附录:
小强rush 就是主胜召唤虫子的技能,加上前期不断建造的食尸鬼,尸体编出来的骷髅,以兵力数量取胜 ,一波压死对方;注意要造商店 出献计头骨,和骷髅棒。献计头骨可以搞出 荒芜之地 得到2点每秒的回血,还有就是带上2个民,造通灵塔,3-4个通灵可以一起摆,农民占到缝隙里保命。这么兵就是为了保护这些塔起来,一旦塔都升级好,对方只有gg了
恐惧魔王:首发一般有配合光环小狗和天鬼,睡眠可以围杀。rush可以配合高伤害推波,打击对方农民以便制造骷髅,一般针对人族,大量的民兵就是经验和骷髅。
lich首发:一般对不死族 出狗流 高伤害nova 可以打击对面的狗 农民 还有减速后追杀英雄。
三 : 不死族常规开局
打ORC```推荐用ZZ流```主要是操作比较简易```(本人喜欢用狗```很好围人) 开局:先造一个农民```然后BC,BV````再造第2个农民```然后BZ```然后再BA```之后再BR```当然放建筑和造农民都是你钱一够就造的!
打HUM```用狗吧```
开局:BA+BZ```然后BC```再BR```
顺便说下开局怎么打 ```DK出来后买个骷髅棒去骚扰HUM练级```主要以抢贫血的兵和怪为主(特别是水人```一般做肉盾的```等你到了可能HP就低于100```开心啊```一个C飞过去。。。)家里屯狗```木头采狗了就升基地```然后留2只继续采木```其他的出来```先围水人```DK的C补血```反正宗旨是没围住不要杀。。。因为杀不掉!
基本就这2种开局```还有种打HUM的DK骚扰+慢ZZ的```
开局:BA+BZ```BC```BR```BV```这种开局一般是3只狗采木(也就是造2只狗后开始产ZZ)
打NE强烈建议用狗```
打UD的话```依然强烈建议用狗```不过很考验操作啊!
我大概知道2种 其中稍作变化 以适用不同的情况 高手一般也是这样开局 只是有时能根据实际情况走出一些变化 ,对建造时间顺序作以调整 ,以获取优势。 我本身是用人族的 不过对于不死开局 及基地升级时间 有所研究 。
【1】可以先拉3个寺僧采矿 1个食尸鬼采木头 基地里点1个农民 (不要多点)
【2】 拉1个寺僧 出来建造 bc(就是兵营)然后回矿里(如果你手速够快完全可以在上一步将3个寺僧分2个采矿 1个造bc)
【3】在基地 农民(第四个) 快造好时 从矿里 分1个农民 造bz(通灵塔 即房子,提供人口)(然后回矿 以下省略)
【4】第4个农民出来 丢下ba(祭坛) 然后采矿
【5】造第5个农民 (这时候如果你刚才的操作没有浪费时间的话 ¥应该少于75金 不够造第5个农民 稍等一会就可以点出来)
【6-1】如果接下来想获得更多的木头,以利于升级科技,或者供其他消耗,造第6个农民 出去探路
1) 第6个农民 出来先丢下 br(商店)在去探路 (则不用影响矿区的农民 )然后 就要侦查别人是战略意图 有没有明显的裸攀科技或者暴兵tr(tower rush 英雄带第一波兵及农民 带塔进攻你的基地 是一种激进搏命的打法)
2) 一般来说 如果出dk(死亡骑士)骚扰别人mf(既英雄打野练级),第6人也可以第一时间跟踪获得别人的mf地点 或者在dk 没有带骷髅棒赶来之前 用这个寺僧骚扰别人mf对空血的野怪补刀(这个就比较虚幻了)
3) 如果别人对这个寺僧穷追猛打 就赶紧沿原路返回
路上很有可能 赶上dk用死亡缠绕加个血,就是没来的及,寺僧死了,不仅浪费了他mf的时间,也可以提供一个尸体 召唤骷髅
3) 探路回来 还可以作矿工替补队员
【6-2】如果不想浪费¥多造一个农民
(多造一个农民虽然有种种好处,但是75¥往往使dk出来不能第一时间够¥买的骷髅棒 ,或者通常要把一个通灵塔提升为冰塔)
1)那么就在食尸鬼(小g)采木到80(80木刚好是接下来要造的一个通灵和一个商店的消耗)让他出去探路
2)食尸鬼探路 攻击高 生命也较农民多 移动速度也较快 视野也较农民大;便于侦查 骚扰 ,且存活率大大提高;除了骚扰对方英雄MF 采集的农民 建造中的建筑 ,在dk到来后的配合 卡位杀对方农民 或者是提升单点的攻击力(基本上保持1dk 2骷髅 1小g的攻击 配合死亡缠绕(c)去点杀 农民 脆皮单位 或贫血单位)都很不错。
【7】根据【6】的选择,造br 和 补一个bz。
bz要在兵营在造好一个小g在 让寺僧丢下bz,否则bc产小g会有个间断。接下来就补小g补到30人口。
注意:br的建造最少要赶在祭坛 快建好之前 摆下 ,否则dk出来第一时间不能买到骷髅棒。
【8】资源到了就升级基地。
一般是木头到180左右,应该有相当的小g,然后框选统一送回木头,一般木头就会到210 够升级基地了 。然后可以丢1个 或少量小g 采木 视以后耗木情况而定 (一般考虑下次升级基地 升级几个小的必要的科技 一个2本英雄 1-2个2本建筑),其他小g 双线mf 或者 辅助dk mf 或者 骚扰 。当然 没血的小g 要及时回调采木 或者吃尸体。
注意:食尸鬼一般出门会 先放了木头 否则如果每个食尸鬼都背15左右的木头出门,不是挺亏的;送了木头食尸鬼少了一个送回资源的快捷键e ,所以一般大家都会在让食尸鬼在家门口木头上采一下 保证这个技能e,以便食尸鬼空血 按e让他回基地 ——http://www.61k.com——,看似不错的方法。但如果你仅这样作会有很多问题。比如送回资源的方向很可能不是战场上逃命的方向,这时还是要手动后拉 简单点就点小地图让他逃跑,而精确操作要 先根据位置选则追快的后撤方向 先远离火拼的战线,然后在点回家。当然有时回家的路上也需要操作,比如躲避野怪营地以免白白送了性命。
前方战线虽然很需要我们付出更多的注意力和操作,但是千万别忘了,食尸鬼回家的路上在选中点一下家里的木头 ,否则食尸鬼送回木头会赶到最后一次采木的地方,而这个地方很可能就是刚才的战场。 同样有时你造完建筑 的寺僧要是不回矿工作 ,那损失完全可以使你失去比赛。
这是一种食尸鬼开局,当然有人会保证连续造出寺僧 而不是等一下;有人会先造ba 保证英雄第一时间出来。
第二种
【1】蜘蛛流 一般来说先坟地 兵营 然后补人口 祭坛 商店 ,造1-2食尸鬼出蜘蛛,如果出的快第一蜘蛛可以探近点。
【2】由于食尸鬼少,大家比较倾向与多造一个寺僧探路。蜘蛛流前期别人突袭基地会比较麻烦,升级冰塔比较常见,有时还会多几个食尸鬼4以下,否则被别人枪杀食尸[www.61k.com鬼,会断木(木头紧缺)。
还有些什么小强rush 恐惧魔王rush 都是极具针对性的打法
总的来说不死族
【1】兵种比较脆(当然我们也见识过盒子冰甲蜘蛛流还是很克制兽族(orc)的近战高攻单位)
【2】要利用好骷髅棒 提升攻击力 或者吸收伤害。
有个很重要的观念可以提升你对骷髅的认识,骷髅基础攻击防御都略高于食尸鬼,2个骷髅总生命大于食尸鬼,虽然攻速略慢但不影响hit & run 的打法来弥补(打过dota应该知道移动可以取小攻击后摇,一定程度上走位加攻击提升攻击速度)
【3】英雄连技
不死有很好的技能配合 (常用nc连击,dk的死亡缠绕加巫妖lich的霜冻新星n)
还有很多配合小强的范围叉晕 这个强大的控制。所以战场上如果对方法术fs英雄 站位靠前可以一队集中攻击,加上英雄连技nc等等,基本上是有来无回,加上n有很好的减速,可以配和小g围杀,或者配蜘蛛 h&r 点射。即使有时皮糙肉厚的牛头 山丘之王mk 也备不住几轮 这样的攻击。
只要秒杀了英雄其他单位 基本上就是经验了。
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所以不死打的就是爆发 ,科技。一般不会拼开矿,后期组合兵种实在是远不如其他族,后期唯一靠得住的就是高等级的英雄。
附录:
小强rush 就是主胜召唤虫子的技能,加上前期不断建造的食尸鬼,尸体编出来的骷髅,以兵力数量取胜 ,一波压死对方;注意要造商店 出献计头骨,和骷髅棒。献计头骨可以搞出 荒芜之地 得到2点每秒的回血,还有就是带上2个民,造通灵塔,3-4个通灵可以一起摆,农民占到缝隙里保命。这么兵就是为了保护这些塔起来,一旦塔都升级好,对方只有gg了
恐惧魔王:首发一般有配合光环小狗和天鬼,睡眠可以围杀。rush可以配合高伤害推波,打击对方农民以便制造骷髅,一般针对人族,大量的民兵就是经验和骷髅。
lich首发:一般对不死族 出狗流 高伤害nova 可以打击对面的狗 农民 还有减速后追杀英雄。
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