一 : 失落的方舟好玩吗?失落的方舟评测
失落的方舟好玩吗?失落的方舟国服什么时候测试?好多玩家一直很关注,今天61k小编给大家带来一篇韩服的评测报道,好不好玩?一起来看看吧
失落的方舟是由著名的CF厂商smilegate开发的暗黑系题材的MMORPG游戏,游戏采用欧洲中世纪的魔法背景,玩法上集合了很多RPG经典元素,可以说这是一部为RPG粉丝量身定做的上乘之作,自2014 G-star公布以来,受到全球关注。首测也与8月24正式开始。
注:本篇上手体验旨在第一时间为大家呈现最直观快速的游戏体验,稍后将为大家送上更详细的深度试玩评析!来61k,就有机会和61k一起提前玩到最新最好玩的游戏!
《失落的方舟》拳师试玩:拳拳到肉暴击!COMBO停不下来
首先进入的主界面,强烈的单机大作视觉,让人迫不及待进去游玩一番。当进入创角景,我们看到这次韩服首测开放了4个基础职业。通过创建角色界面,帅气的选择人物界面
法师
战士
拳师
枪手
基本的捏脸系统,整个模型还是还是很精致的。简单的创建完角色,进入游戏
游戏首先给人的感觉就是画面精美,人物模型和建筑的建模都可圈可点,经过一简单的开场之后,进入新手村
失落的角色的出生地是不一样的,小编选的是拳师。因此这东方特色的地方便是拳师的老家了。任务系统没有自动寻路,采用的是指示到任务地点
操作依然是熟悉的味道。右键移动,左键普攻,技能由键盘释放。空格为闪避。失落的方舟在打击感方面做得非常出色,技能衔接和普攻打出来一系列的combo,让人感受到全所未有的爽快感
技能也非常的华丽,享受的不止是指尖快感,更是视觉的享受。初始情况只有两个技能,打的有点憋屈
同样失落也存在成就系统,当你完成一些任务的时候,你就可以获得对应的成就,分为青铜白银黄金白金
再来说说装备系统,很多朋友估计都对这个望眼欲穿了,打开装备界面,可以看到一个格子是占有一个装备栏。装备等级同样是分白,绿,橙传统的装备特性。从人物面板我们可以看到,整体装备有评分系统,并且显示了当前攻击力,防御力,和整体的装备等级状态。
整体装备有评分系统,并且显示了当前攻击力,防御力,和整体的装备等级状态。简单说就是,战斗力刷刷刷!
一个职业就固定这些技能,只能带8个。技能在4级7级10级 时候,可以解锁一行右边的技能强化,类似暗黑3的符文,每层只能选一个,但有3层
中间三把枪是恶魔猎手自带的属性:切换武器。狙击枪、散弹枪、双枪三种打击模式
拳师有点像小德,或者天刀的丐帮,两种能量此消彼长,对应不同技能
右边的吉他是乐器系统,不同职业的乐器不同。目前看来,没什么用,开开演唱会,纯粹娱乐
在新手村的任务和平常我们玩的游戏大同小异,一步步的指导我们进行任务,任务中间的过场制作的非常用心,犹如看电影一般,但是新手村任务进行确实缓慢,而一些采集搬运的任务,人物行走也变得缓慢,如果交任务地点比较长,那也是非常郁闷的事情。希望后期可以加强这方面的优化。新手村任务希望能缩短下那就更好了。
小编努力了一下午,终于来到新手村的最终boss,拳师的最终boss是这位美杜莎女士,轻松打赢
终于升级到了10级,喜大普奔呀,可以去转职了,有三个选择,两个可选,分别是战斗大师和格斗家可选,还有一个并没有开放。也许还没开发的是个bug职业也说不定哦,期待下吧
转职前,你有试玩职业的机会,技能方面你可以尝试一下,之后你可以选择一个你喜欢的职业进行转职。此场景,可以选择释放一些怪物供玩家进行试玩练习。转职之后,才是冒险的真正开端
转职大厅,一轮炫酷的动画之后,就可以开始选择你的转职职业了
经过首日的体验,画面虽然有稍微的缩水但总体还是不错的,官方也表示会提升画质,这点画面党们不用担心。
1、失落所拥有的上乘的打击感,音效方面也大大加强了这种打击感的存在
2、华丽的技能效果,差异性的技能系统使得每个职业都是那么独一无二
3、任务系统也打破传统狂点鼠标的尴尬,故事情节采用电影式的方式来表达,代入感非常好
总体来说,失落的方舟素质很高,从目前体验来看,这款游戏还是非常值得期待的。国服目前也已由腾讯代理,目前韩服开始了5天的测试,也希望国服快点到来。喜欢的朋友可以作进一步的了解。
二 : 从捏脸到实战 韩服《失落的方舟》试玩演示
韩服《失落的方舟》已经于昨日(8月24日)开启了首测,本次测试中,共开放了战士系,枪手系,格斗家系,魔法师系4大职业体系,每个体系开放了两大转职(魔法师为一个),共7个职业。下面随61k一起了解下游戏的角色选择、捏人和实战等内容吧。
注:首测角色捏脸只开放了几个固定选项,高自由度自定义应该会在后续加入。
《失落的方舟》选人+各职业演示+捏脸
《失落的方舟》枪手职业前期试玩
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三 : 大作潜质初现!《失落的方舟》玩法特色解析
《失落的方舟》韩服已在24日开启封测,关于该游戏各职业华丽的战斗场面曝光已经够多。今天,为大家带来的是关于游戏内一些特色系统与玩法的详细介绍,相信看完之后,你会对游戏有更加全面的认识!。(文/61kraizen)
符文系统
许多玩家对于《失落的方舟》的技能符文机制是否借鉴暗黑3的设计表示疑问。目前通过对游戏核心的技能机制来看,在设计思路上其实更像——《斗战神》(非黑)。两者都是通过激活技能符文的方式,来达到改变技能机制的目的。
《失落的方舟》中,当技能等级达到4/7/10级会分别解锁右侧的三层技能符文。每一层都可以选定一个,并且在战斗中发挥符文效果。如此看来,每个技能都存在十几种变化的可能。
激活三层符文的效果
事实上,玩家总会选择最优的组合来搭配技能,这种技能搭配天赋的方式如何在变化中保持职业技能的平衡,需要开发团队十分慎重的设计,而且并不是短期的测试就可以观察出结果的。
生活系统
此次测试开放了,采集、采矿、伐木、钓鱼四种生活技能,目前还仅仅是局限在装备及一些道具的制作。官方透露,未来会开启船只以及房屋的建造等玩法,这些更加开放的玩法还是值得期待的。开发团队对于生活技能的重视程度,从下面这些生活技能的动画中就能看出一二。
1分钟官方生活技能演示
4人组队
莫拉伊遗迹是玩家在主线流程中挑战的第一个需要组队协作的副本。作为前期的副本难度并不算高,主要是展现了游戏中丰富的关卡机制,比如攀爬、机关、隐藏的宝箱等等...这些元素的组合配合过场镜头的跳转,令初次体验副本流程的玩家感受如丝般顺滑。
但从副本各职业的配置以及解谜的过程来看,职业的特色体现并不明显。对玩家个人的操作要求要高于团队的配合。
攀爬
机关
后期在守护者Raid副本中,对于玩家互相配合的要求有所提高。比如,通过锁链控制BOSS的位移和攻击。
锁链困龙
电影级副本体验
游戏宣称的电影级副本体验,并非只是在画面表现力方面达到了更高的级别。在摄像机的视角变换以及表达叙事方面也有更高的追求。
在游戏中推进剧情的事件中,很少使用纯文本的方式来讲故事,而是用镜头语言和配音的方式来增加玩家的沉浸感,并且在一些特定剧情或任务中,角色还有特殊的动画来配合剧情和任务推进。
镜头转换与副本气氛的营造
冒险之书
该系统整合了玩家在一个区域内“装备搜集”、“刷怪”、“任务”、“隐藏副本”、“检视区域”、“宝箱获得”、“卡牌搜集”的完成情况以及进度。把游戏内的玩法串联在这一个系统之中,更高的完成度对应着更高的RANK奖励(RANK分为:F、C、B、A、S、SS),奖励的内容包括装备与技能点药剂,对玩家来说这些奖励还是非常有吸引力的。
可以预见,充满搜集欲与强迫症的玩家,会在这个系统中消耗大量的时间。对于一般玩家来说,A级奖励已经不错,更高级的奖励需要花费大量的时间与经历。若在之后的调整中能够让亲密度高的玩家共享进度,可能会促进玩家更多的参与到团队中进行冒险。
总结
《失落的方舟》目前开放给玩家的玩法,对于此次满级30级的测试来说已经足够充分。但对于一款饱受期待的大作的来说,目前的玩法依然只是能保证玩家在前期眼前一亮,并没有足够的深度支撑玩家在后期对游戏内容的需求。
在官方透露的消息中,还会根据测试情况对于游戏内容进行调整,我们也拭目以待。在之前公布的内容中,有许多玩法都让玩家充满期待。
探索更广阔的世界
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四 : 失落的方舟深度评测 失落的方舟好玩在哪里?
失落的方舟深度评测 失落的方舟好玩在哪里?看看61k小编在韩服给大家带来的评测吧。
暗黑风游戏近几年随着网游《暗黑破坏神3》、《流放之路》以及单机《恐怖黎明》、《永恒之柱》等,已经到达了一个相当自我完善的地步。不论是在画质上,还是在玩法上,ARPG游戏都已经有了一套几乎完美的模板。那么为什么《失落的方舟》能够在网游中再次掀起一股热议?这是小题大做、如今端游稀少时代的稀缺效应,还是真的有过人之处。随着韩服5天测试的结束,61k的深度评测也出来了,这里有你想知道的一切。
韩服首测当日初体验报告>>>
画面质素高是方舟的一大卖点,虽然比14年预告的时候略有缩水,但是首测作为游戏性的测试,画面上已经位列前茅,从新手村任务开始,就可以感受到整个游戏围绕战斗快感来展开,连招combo一个接一个,根本停不下来。
虽然单机ARPG里这样的画质不算新鲜,但在网游端游稀缺的如今,能有有一款新鲜血液作为暗黑系风格的扛鼎之作,失落的首测可以为很多玩家注入了强心针。
连招combo一个接一个,根本停不下来
玩过暗黑系列游戏的玩家,肯定不会陌生暗黑系的战斗模式,失落的方舟很好的继承了下来,而且其战斗感也提升很多,特别是当你选择的职业是拳师的时候,拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的。无锁定的战斗模式也是被失落的方舟发挥到极致。
拳拳到肉的感觉,配上完美的音效,战斗极致确实不是说说的
当你新手卡打通之后,你会获得一个乐器,这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在。
这乐器的作用就是副本脱离,回城,和NPC交互,探索秘密房间,相当于钥匙一样的存在
首测副本数量还是让很多pve党感受到了失落的方舟制作团队满满的诚意。副本分为剧场副本3个,组队副本2个,一般副本4个。从副本数量来看方舟对于pve党是满满的诚意,而且这仅仅只是30级的副本内容。副本的进入方式为传统开房间,1-2人为简单模式,3-4人为困难模式。
副本的进入方式为传统开房间,1-2人为简单模式,3-4人为困难模式
方舟的副本,难度上不是无脑推一波就结束,带着爆装备的快感逐步引诱玩家提高难度。方舟对于副本间的互动,也做得非常的不错,在剧场副本中,各种电影式的视角转换,让玩家投入到副本中去,代入感极强。这点在如今暗黑系风格多如牛毛的今天,也算是良心厂家。
在剧场副本中,各种电影式的视角转换,30级顶峰剧场副本,王者之坟
电影情节的故事叙事手法,为整个游戏的背景提升了一个层次,市面上大部分网游虽然有情节,但是确实鸡肋,不知道有多少人是狂按跳过按钮,忽略情节的。而失落的方舟的故事情节,融入到了游戏的每个细节中,加上副本本身的素质,大大激发了玩家通过副本去挖掘接下来的故事情节。并且在各种副本和场景中有很多可互动场景,也大大加强了副本的趣味性
拳师故事过场
玩家前往神之地点,与恶魔决一死战
技能方面分为生活技能和战斗技能,首先我们来说说战斗技能,失落的方舟为玩家提供了三脚架系统,类似于暗黑3的符文和激战2的特性。首先每一个技能会有三层不同buff来为技能增加技能效果,技能伤害等。
我们可以这么理解,每个技能有3*3*2=18种BUFF来调整。这样的结果就是:一个玩家10个技能,每个技能有18种天赋模式,10*18=180,一个职业一共180种技能搭配模式。很好,这一点也不泡菜,这就要考验每个玩家自己的搭配了,同样是玩格斗大师,而玩法确实多种多样,每个职业你都可以打造成具有鲜明的个人特色。
当三层都打开之后,选择一个效果时,你将会看到这样一个效果,而且这种特色是可以根据你pvp或者pve来随意调节,大大提高玩家探索新打法的可能性。
当你选择好之后,你将会看到,你的技能展现出了不同技能效果,这让你在各种战斗环境中,根据情况或者自己个人特色进行搭配你的技能,失落的方舟在你转职之后才是游戏的开始。
你的技能展现出了不同技能效果
生活技能也是非常有特色,跟随主线任务便可顺利学习到生活技能。在学的生活技能之后,玩家可进行采摘,挖矿,钓鱼,伐木四个体系的休闲玩法。
当然生活技能也有等级且和战斗技能分开,且UI和战斗状态下也是不一样的。同样是8个技能栏供玩家选择。
首测开放了四个生活职业,从面板上半部分从左至右分贝为采摘,伐木,挖矿,钓鱼。生活技能总共是8个。生活技能等级越高,你可以做的事情就越多,如伐木等级你只可以砍伐小树枝,等级高了,就可以砍伐参天大树了。采集到的材料可以进行合成,也就是锻造了,所以做出橙装还是有可能。
小编也体验了一番生活技能,就拿钓鱼来说,当你在小地图上看到有钓鱼符号说明你可以进行钓鱼。
而钓鱼通过一个进度条,空格键控制,到达完美位置松手,这样的状态可拉网上岸。是非常有趣的生活玩法。
说了那么多,现在我们来关注下pvp,应该很多朋友都有关注。竞技场这次开放了3v3,和6v6,失落的竞技场略有不同,战斗过程你需要很好的和队友进行配合,毕竟不是单挑,技能释放讲究一定的技巧。每一队死一个人,对面将获的一分,直至时间结束,积分高的一方获胜。因此你死亡了,七秒之后,你就复活重回战场,这大大加强了竞技的刺激感,热血膨胀。
一局比赛之后。你将看到一个记分面板,如果是胜利了你将获得MMR值,并且升级自己的竞技场等级。你还可以看到你杀了几个,是超神还是嗜血,竞技场会给你答案。
再来说说首测的其他玩法,世界boss,野外boss可以说大家都很喜欢,因为爆出的东西很丰厚呀,这些怪一般难度高,玩家都需要互相协同作战,很多人问,那以后公会会不会包场子?这么说吧,失落的方舟的怪只要你碰到了,你就可以在打完后获得装备,具体爆出什么品质的,是真看脸。
首测排首位可爆橙装的野外boss,伤害高,基本团灭玩家
再来就是混沌之境,这个玩法里可以同时容纳30名玩家,在这里你的任务只有一个,就是破坏次元之门,阻止恶魔入侵,完成之后你将获得恶魔石,这是一种提升装备的材料。
当发现混沌之境的时候,除了在副本或者特殊任务的玩家,服务器的玩家都会收到开启的消息,在地图上你也会看到混沌之境的位置。
我们需要从恶魔柱中获取buff,每个恶魔柱子都会有一个boss镇守。我们需要做的就是击垮这些boss。每个boss都会掉落恶魔石头,当我们打完四个方向的boss后,中间位置将出现最终boss。通关后将获得宝箱。
结束面板,拿起宝箱吧
还有新颖的藏宝图玩法。这个玩法中,玩家会在任务过程中获得一些藏宝图,通过图纸找到秘境的所在位置,之后会进入一张地图中进行探险。可以说藏宝图的玩法,大大提高了地图的复用性,而其中得到的回报也是可观的。另外藏宝图也是有白色,绿色,蓝色和橙色品质的哦。
无尽塔这个玩法中,总共50层,单人模式中,玩家需要不停向上攀爬,而怪物等级难度也随着增强。在时间限制内完成。将会有额外物品获得,通关之后概率获得橙装。
失落的方舟还有很多其他新鲜的玩法,玩家们可以自行去体验,多种玩法确实大大提升了整个游戏的可玩性和寿命,而不是单纯的刷刷刷。这一点上,失落的方舟做的非常的出彩。而且每张地图也有各种互动的场景,也是提升了以前暗黑地图只是单纯刷刷刷的缺点。
总结下失落的方舟,从发布到现在已经有2年的时间,如今韩服首测开启,全球反响也是好评如潮,打击感方面,体验过的玩家都觉得combo很爽,故事情节方面也是可圈可点。技能的随意搭配,加上技能栏不足的设定,更是大大提升可玩性,各种休闲玩法,冒险玩法,非常有趣味性,有些任务内容很单机特色。可能玩惯网游的玩家有点不适应这么复杂的人物。但是在探索中玩游戏,才是真正的有趣。
缺点就是前期新手任务过于拖沓。移动略微慢了点,而且首测近战优势完全没用,远程职业不过在野外boss还是各类副本中,都如入无人之境。因此官方需要做的是把近战的劣势降低,不然在以后的测试中,拳师和战士等职业将受到歧视,而法师,枪手会如日中天。目前来看,失落首测的打法是世界boss和混乱之境都会让玩家疯狂涌入。如何平衡各类玩法,也是接下来优化的事情。
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