一 : LOL测试服补丁:兰博维克多削弱 老鼠加强!
8月6日美服LOL的测试服更新了一个补丁,内容包含了不少英雄的削弱和加强。这次补丁对于未来S5的影像可能非常的大,因为众所周知,测试服比正式服快1个月左右的时间,这个补丁可能会在8月底或9月初在正式服更新。而这次受灾的英雄中,就有当前版本较火的兰博,具体内容一起来看下。
英雄调整
凯尔
基础AD从56降低至51,本来用的人就不多,现在削减了初始AD伤害,又要鬼不少。
河流之王
厚实表皮[ E ]
护盾持续时间从 6秒 降低至 5秒
文字描述中移除“随着时间急速衰减”。这个改动有点耐人寻味,本来就是一个衰减的护盾,这一点的描述并没有什么不可,现在移除了这句话,难道是说E技能的护盾未来将变成缓慢衰减,或者只是有时间限制但不衰减?
老鼠
潜伏[ Q ]
法力值消耗从60降低至40,其实老鼠对于蓝量的需求并不高,但是降低20点,总算是比削弱要好。
火力全开[ R ]
额外AD加成从20/28/36提高至 20/30/40。这个改动对于老鼠来说是非常关键的。老鼠的大招原本就是团战AOE非常爆炸的输出点,虽然看上去增加的并不多,但是无疑加大了未来版本中老鼠出现在比赛中的概率。
机械公敌 兰博
恒温灼烧[ R ]
冷却时间从105/90/75秒提高至120/110/100秒
比较关键的改动,兰博的1级大招冷却时间变成了2分钟,对于中前期打团的兰博来说是一种变向的削弱和限制,好在并没有削弱伤害,更加考验以后兰博大招使用的时机。
生化魔人 扎克
橡筋弹弓[ E ]
范围从 1150/1250/1350/1450/1550 提高至 1200/1350/1500/1650/1800
这个改动有一定的战略意义,但是目前扎克想要出现在比赛中比较困难。不过在未来狂徒强化的版本,相信肉扎克和肉蒙多即将崛起。
雷霆咆哮 沃利贝尔
雷霆怒爪[ R ]
改变了文字描述,应该是增加了立即使用的初始伤害。
物品调整
装备改动
海克斯核心原型
每级AP加成:3下调到1
每级法力值加成:0增加到10
海克斯核心mk-1型
每级AP加成:4下调到3
每级法力值加成:0增加到 15
固定AP加成:20移除
固定法力值加成:150移除
海克斯核心mk-2型
每级AP加成:5增加到6
每级法力值加成:0增加到 20
固定AP加成:40移除
固定法力值加成:300移除
完美海克斯核心
每级AP加成:6增加到10
每级法力值加成:0增加到25
固定AP加成:60移除
固定法力值加成:500移除
总结:增加了法力值,削减了固定法力值和固定AP加成,前期能力被削弱,后期能力被加强。这对于维克多来说并不是一件好事,挑选维克多的话,就必须保证前期的发育,因为对线不再像以前那样强势。
二 : lol坦克不会削弱 辅助经济来源探讨
61阅读(61k.com)转载:设计师就英雄改动和定位和玩家们进行了一些交流!
问:大家好我是一个新手,请问乌迪尔和蛮王我应该练哪个呢?
RiotSotere:哈哈,普通来讲我会更推荐乌迪尔,不过这个英雄使用起来更难一点,因为他需要随时把握好自己的蓝量。如果你想要一个更加特殊的英雄,并且能控制好释放技能的时机和节奏,那么就乌迪尔吧,如果你想要一个更简单的英雄,那么蛮王是一个不错的选择。
问:所以你们接下来会削弱波比是吗?
RiotSotere:是的,就在下一个版本。主要改动包括R技能的伤害以及被动护盾的持续时间。
问:为什么不考虑从Q技能的CD时间来入手?
RiotSotere:你说得对,作为一个坦克英雄波比拥有不错的伤害、威胁后排的能力。她的Q技能确实威力十足且重复性很强,但是我们倾向于从其他方面入手来降低波比直接击杀一个后排的能力。
问:这版本其他坦克也很强,你们又削弱坦克的计划吗?
RiotSotere:其他坦克英雄?我觉得应该不会削弱他们。在最开始坦克强的原因是他们使用了巨像勇气这个天赋,现在天赋削弱之后,这些英雄看起来强度还可以。
问:你们真的觉得辅助的经济来源很多?目前英雄联盟的经济主要是补兵、推塔、刷野、击杀/助攻,其他所有英雄都可以通过这4种方式来获得经济,但辅助前3种都不可能,第4种还要看队伍的发挥。而辅助的经济补偿,就只有一个工资装而已。
RiotSotere:当我第一次玩这个游戏的时候,我觉得补兵是一个糟糕的小游戏,但是在后来我非常享受这个过程,而且队友的互动、双方的博弈也非常的紧张刺激。
我们创造了很多金币来源,并时刻尝试着让比赛保持紧张刺激的氛围。但遗憾的是在辅助身上这一点做的并不好,虽然辅助可以帮助队友补兵、帮队友挡住突进英雄来获得成就感,但当辅助孤独一人的时候实在没什么乐趣可言。
我觉得你说的问题很大一部分是正确的。但是如果我们添加更多的金币来源,那么其中到底有多少会最终落到辅助的口袋中?这是我们需要去关注的问题。
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三 : LOL设计师:坦克不会削弱 辅助经济来源将改变
61阅读(61k.com)转载:新版本刺客火热起来之后仿佛版本又成了坦克的天下,能抗才有输出的坦克仿佛再次引领英雄联盟回到了前几个版本。英雄联盟设计师就坦克和辅助经济来源的问题回答了玩家的疑问。
问:大家好我是一个新手,请问乌迪尔和蛮王我应该练哪个呢?
RiotSotere:哈哈,普通来讲我会更推荐乌迪尔,不过这个英雄使用起来更难一点,因为他需要随时把握好自己的蓝量。如果你想要一个更加特殊的英雄,并且能控制好释放技能的时机和节奏,那么就乌迪尔吧,如果你想要一个更简单的英雄,那么蛮王是一个不错的选择。
问:所以你们接下来会削弱波比是吗?
RiotSotere:是的,就在下一个版本。主要改动包括R技能的伤害以及被动护盾的持续时间。
问:为什么不考虑从Q技能的CD时间来入手?
RiotSotere:你说得对,作为一个坦克英雄波比拥有不错的伤害、威胁后排的能力。她的Q技能确实威力十足且重复性很强,但是我们倾向于从其他方面入手来降低波比直接击杀一个后排的能力。
问:这版本其他坦克也很强,你们又削弱坦克的计划吗?
RiotSotere:其他坦克英雄?我觉得应该不会削弱他们。在最开始坦克强的原因是他们使用了巨像勇气这个天赋,现在天赋削弱之后,这些英雄看起来强度还可以。
问:你们真的觉得辅助的经济来源很多?目前英雄联盟的经济主要是补兵、推塔、刷野、击杀/助攻,其他所有英雄都可以通过这4种方式来获得经济,但辅助前3种都不可能,第4种还要看队伍的发挥。而辅助的经济补偿,就只有一个工资装而已。
RiotSotere:当我第一次玩这个游戏的时候,我觉得补兵是一个糟糕的小游戏,但是在后来我非常享受这个过程,而且队友的互动、双方的博弈也非常的紧张刺激。
我们创造了很多金币来源,并时刻尝试着让比赛保持紧张刺激的氛围。但遗憾的是在辅助身上这一点做的并不好,虽然辅助可以帮助队友补兵、帮队友挡住突进英雄来获得成就感,但当辅助孤独一人的时候实在没什么乐趣可言。
我觉得你说的问题很大一部分是正确的。但是如果我们添加更多的金币来源,那么其中到底有多少会最终落到辅助的口袋中?这是我们需要去关注的问题。
四 : lol卡蜜尔将削弱 阿木木将获更新
61阅读(61k.com)转载:玩家疑惑最近玩卡密尔玩到快吐了,不久前达到了7级熟练度,我想说卡密尔确实太强了。这里有些关于削弱卡密尔的个人建议,如何让她保持她该有的强度却不至于太变态。
首先,我认为卡密尔的强势在于两点:她的护盾以及没什么天敌。能couter卡密尔的英雄为数不多,其中有贾克斯、波比和菲欧娜。即使是面对雷克顿,卡密尔也能发育的很好。主要的连招是q e a a q,这套combo的伤害能给轻易地打掉敌人2/3血,并且对方没有什么有效的防护措施。
所以,最好的削弱方式是什么呢?
*提高她护盾的冷却时间。
*移除e技能的攻速加成。
*把她的护盾值改成随等级成长,改为10%-20%当前生命值。
设计师答疑:
同意你的观点,卡密尔将会被削弱。但我们考虑的是她的e技能,提升蓝耗。此外,她的e技能的攻速加成效果很重要,如果将之移除,那么玩家将会更多地用e来逃跑,而我们希望的是玩家多将e用来切入战场。所以,我们不会移除攻速加成,但可能会考虑减少。
其实很多战士都有强大的不需指定目标的位移技能。例如,菲欧娜的q:高伤害,低cd,无需目标;蔚的q: 高伤害,aoe,触发被动以及w效果;嘉文四世的e q:高伤害,aoe,减护甲,加攻速。还有艾克的e,等等。所以你会发现,卡密尔的e并没有太强。
护盾值已经是随等级成长了,根据当前生命值计算--这点可以考虑。实际上,卡密尔的护盾强弱是决定她适合上单还是打野的关键。在1v1中,卡密尔的护盾的作用非常大,尽管这让对手很难处理,但其实很多战士都有类似的强大技能。
总的来说,更可能的改动是降低她的基础生命值或成长生命值以及增加w蓝耗。降低生命值的同时她的护盾值也会降低,所以这算一个双重削弱。
英雄更新解惑
Q:关于英雄更新的问题。阿木木,冰晶凤凰,布里兹,凯特琳,科加斯,库奇,蒙多,伊泽瑞尔,稻草人,凯南,玛尔扎哈,莫甘娜,凯尔,梦魇,泰达米尔,提莫。我希望以上的英雄的模型能更加生动。
A:在未来很多英雄都会有视觉效果更新,以及玩法更新。你说到的都会有更新,但会有先后之分。阿木木,科加斯,库奇,蒙多,稻草人,凯尔/莫甘娜,梦魇,泰达米尔,提莫,这些英雄的优先度较高。凯尔和莫甘娜会同时更新,因为她们很有渊源。
Q:潘森和努努竟然没有上榜!我觉得他们是最需要视觉效果更新的英雄,其他英雄看起来都还可以,他们两个就像翔一样难看。
A:实际上,科加斯才是最需要的。
Q:像库奇这类被普遍认为定位好且强的一些英雄会有更新么?
A:英雄更新的主要目的就是优化那些老英雄,问题越多的优先度越高。对于库奇来说,他的视觉效果和主题都有点过时了,但他的优先度较低。
做视效更新的标准是跟新英雄一样的,我们经常会问自己“如果她/他是一个新英雄,她/他应该看起来怎样?”在测试过程中,我们会发现有一些东西不需要改变。比如崔丝塔娜的玩法只会有很小的改动。
视效以及玩法更新只是为了让某些英雄 看起来更现代,让我们能够很自豪地发布。这并不需要从头到尾的彻底改变(有些老英雄完全改变了)。有时候,改动是为了让这个英雄的主题,背景,艺术风格和玩法更加的契合。
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