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军棋游戏规则-军棋游戏规则

发布时间:2017-12-28 所属栏目:跳棋规则

一 : 军棋游戏规则

喜欢玩军棋吗?想知道军棋怎么玩吗?让小编来告诉你军棋的游戏规则吧。

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什么是军棋

军棋,又名陆战棋,是一款制作精良、功能丰富的军棋游戏。开局时先观察总体局势,先看己方与对方的司令、军长、师长的安全情况,再看己方与对方炸弹的安全情况,再看己方与对方的工兵是否在对应对方的地雷旁边,再预测双方对行营可能的占领情况,最后根据所有考虑的情况,开始动棋。

规则:1、军棋的棋子各方均有25个分别为军旗、司令、军长各一,师长、旅长、团长、营长、炸弹各二,连长、排长、工兵、地雷各三。

军棋吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋会被吃,相同棋子相遇则同归于尽。只有工兵能排除地雷。炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。 地雷大于任何棋子小于工兵

军棋棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子(除了军旗和地雷)在公路线上只能走一步。显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛进入以后敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

军旗的规则 军棋游戏规则

军棋游戏规则:

字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵(不可停在前线)。棋子落点包括结点、行营、司令部,行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,军旗必须放在大本营中,进入任何司令部(大本营)的棋子不能再移动。工兵除了有挖地雷的能力,开局时还可以设置“工兵侦察能力”,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。炸弹不能放在第一行,地雷只能放在最后两行,军旗只能放在大本营。

炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失。地雷不能移动,工兵可以吃它,炸弹撞地雷都消失,其余子撞地雷自己消失;军旗被对方扛走、无棋可走都会被判负;

工兵在铁路上可以走弯道。

军棋获胜方法

获胜杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利,或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋也能获得胜利。如果有一方被逼得无棋可走了也判定该方输棋。

二 : Internet跳棋:Internet跳棋-游戏来源,Internet跳棋-游戏规则

Internet跳棋是系统中自带的传统规则的西洋跳棋。西洋跳棋起源大约在12世纪的某个时候起源于法国南部,在欧洲和前苏联最流行的下法称之为波兰跳棋(波兰除外,在波兰称为法国跳棋),它是在10行10列的棋盘上下的,开始下时双方各有20个棋子.这是标准的法国式下法.在加拿大法语区,棋盘要更大一些:12行12列,每方有30个棋子.全世界下西洋跳棋的规则差别很大。

跳棋规则_Internet跳棋 -游戏来源

[www.61k.com)微软操作系统自带的网络对战游戏。系统中自带的INTERNET跳棋是传统规则的西洋跳棋

跳棋规则_Internet跳棋 -游戏规则

胜利规则

把对方子吃完为胜.。

走子规则

兵和王都只能斜跳,即只使用棋盘黑格。

兵一次只能向前走一格,且不能后退。

王棋可以向任意方向的黑格跳一格。

每次都要按规则移动棋子,即使移动后将受攻击也必须走子。

吃子规则

棋子旁斜格原走子位内有敌子且敌子后是空格时,可以跳过敌子落在空格内吃掉它,作为1步走子。此时可以连跳。

逢吃必吃,有多种吃子方案时可以自由选择。

升变规则

兵走子后停在对方底线升变王棋。连跳经过底线后离开不升变(实际该情况不存在)。

没有复数次升变。

三 : 军旗游戏规则

军旗游戏规则

军棋,又称陆战棋。估计作为华人没有不知道什么叫做军棋,从小最先玩棋类的就是军棋吧。在这里是和大家一起回顾军棋多种多样的形式,各不相同的规则。也希望能够让现在独自玩着电子、电脑游戏的孩童们体会这种需要协作精神、友爱精神的棋类游戏的趣味。让军棋这种游戏继续发展下去。

军棋的子数:军棋每方共有25个子,司令、军长、军旗各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。军棋的子力:司令>军长>师长>旅长>团长>营长>连长>排长>工兵,大子遇到小子,小子拿掉,大子放在原位,炸弹碰到任何子力同时拿下,这是任何规则都遵循的。

军棋棋盘:军棋棋盘包含铁路线、公路线,每方包括5个行营、23个兵站、2个大本营。兵站是子力的摆放位置;铁路线是子力的快行线,只要在直线上或弧型弯路子力走步数不限;公路线是慢行线,每次只能移动一步;行营是子力的活的保护区,在行营中的子力可以免受其他任何子力的攻击,行营里的子每次只能移动一步;大本营,其中一个必然是军旗所在位置,另一个可以摆放其他任何子力。工兵行棋比较特殊,只要在铁路线上,在没有挡路的情况下,可以飞抵棋盘上任何位置。

军棋的摆法:原则上25个子可以摆放在棋盘除行营外的任何位置,但是对于一些特殊子力还有特别的限制。军棋:只能摆在两个大本营其中一个;地雷:只能摆在后两排除军旗占据一个大本营外任何11个位置;炸弹:不能摆在第一排的5个位置。军旗和地雷位置一旦固定出征后就不能够再移动。

军棋规则:针对于大本营,有进大本营子力能进能出的,也有能进不能出的;针对地雷可以分为弹簧雷(工兵飞雷雷下,工兵在;炸弹遇雷同时拿下;其他子力遇到地雷自动碰死拿下);炸弹雷(任何子力遇到雷同时拿下);针对于炸弹,有炸弹等同于其他子力按规矩行动的,也有炸弹满天飞(行子方式如同工兵)。针对行棋方式分为铁路线上只可直行或弧行弯路;可以走交叉线(棋盘上多出两道交叉线);可以拐直角弯路。总之这类规则很多,甚至可以自行规定。

军棋的胜负判定:夺取敌方军棋,一般夺棋就算胜;还有的需要夺棋运到自己大本营才能获胜。

军棋的下法:按照参加的人数分:二人对弈,俗称单挑,也是我们华人儿童最先接触的军棋初版;三人对弈,俗称三国鼎立;四人对弈,俗称四国大战。还有大家很少见到的六人对弈,又称六国大战。按照棋的摆法来分有明棋、暗棋、混棋之分。

军旗攻略

第一则:连压雷下,小而有用;旅贴旗旁,大却不当。

附:旅长在一般情况下是不会成为盘面的令子的,看家白费。

第二则:师长炸弹,傻等司令;临旗不拔,多生事端。

附:师长后跟炸弹进攻有顾忌是众所周知的,防守时师长跟有假炸足以。

第三则:假三角,棋亮白布;真三角,雷漏难防。

附:现在基地很多棋手摆三角雷我并不赞同。三角雷只适合对付那些不珍惜工兵而有行棋胆小的选手。

第四则:兵连兵者,知兵贵神速;将隔将者,称阵法森严。

第五则:八弱堆前,十局九输;四强归边,一战而胜。

附:布阵时,前三排不可全放小子,大子集中一侧时,力求速战速决。

第六则:工兵破炸,非十拿九稳者,不为;旅长扮炸,若百有一似者,可行。

附:我认为没有百分之二百的把握,不要用工兵飞炸,容易暴露大子。

第七则:弱子乱撞者,真龙将出;强子连损者,假蛋丛生。

附:总用小子试探,那么大子就快露面了,损失了几个大子,那么他就会频繁的制造假炸弹。 第八则:兵飞兵,力弱欲和;将对将,子强争胜。

第九则:必胜之势,当防敌工兵狡诈;已败之局,岂惧它地雷坚固。

附:很多时候眼看要赢的棋,敌方双飞或类似双飞的必应步让你功亏一篑,一定是刻骨铭心的恼火。被动挨打的时候,何不倾力一搏,也许奇迹就会出现,千万别坐以待毙呀。 第十则:师三战自生令相,欺军占枢;军三避而成炸身,逼令让道。

附:开局阶段,不止师长,任何子连吃三个子都会带有司令相,当然强攻对方阵地吃子除外,吃道上(通常指九宫要道)的,而占有利位置。 第十一则:令动跟炸,追上者稀;炸出侯令,会到者众。

第十二则:攻缺令者,先运军,再运师,末运令;灭无炸方,重用令,间用兵,不用炸。 附:进攻没炸弹那家,就从大到小轮番撸就行了,别惯他臭毛病!

第十三则:暗兵探雷,缓杀亦可;明炸轰城,急攻莫停。

附:当你用暗兵刺探了敌军旗角下侧那个位置(我们称之为命门)不是雷,在进攻敌方的话,我想敌方会有所顾忌,有所准备。当你炸弹都投入到进攻了,如果停下来,敌方就会知道你的大小子力分布,不利于防守的。

第十四则:拦子莫移,只忠其守;弃子不顾,以殉其职。

附:当对家陷入危机时,需要的往往不是你的大子,而是时间和步数,你任何一个子都可以干扰迷惑敌方,从而为对家布防赢得时间。

第十五则:助攻不压线,才利出战;救援且下腰,以便调防。

附:协助进攻时,不要挡住对家出子路线。救援对家是最好把大子深入对家阵地,以便对家封挡。

第十六则:遇雷状令,先折军,在耗兵,炸也无趣;破雷状师,一探兵,二压军,食之有味。 附:敌方命门(上提到)是师长,先用兵试非雷,而后39吃夺旗才叫爽。

第十七则:双旗可选,两眼昏花,罢罢罢,不挖也罢;三雷俱废,双手灵活,翻翻翻,明棋一般。

第十八则:暗令击雷,堪堪动魄;疑兵下角,最是惊心。

第十九则:棋行先开炸,贪攻之客;局残始出军,守财之奴。

附:我反对在残局是才出39,那样是赚不到便宜的,无非防守有把握些。而39在前是很容易赚到38的,弄好了敌方会把39、40判断反了,再送个39。

第二十则:旗焚余一令,当知罪皆是我;己胜存双炸,可测攻不在己。

附:被扛棋时还有司令(或盘面最大子),如果你的司令不是在对家而调不回来,那么你应该向对家表示歉意。获胜的时候我经常听到我对家吹嘘还剩几个38、几个37、几个炸弹没用上,那么这盘棋的功劳是我对家吗?呵呵!

第二十一则:虽败尤战,折戟断戈,可叹英雄末路;己胜不拔,耀武扬威,自是小人得志。 附:我赞同不轻易缴械投降,这是对对家负责任的做法。

第二十二则:子皆碰壁,友心必乱;炸亦拼旗,敌胆早破。

第二十三则:才赔师,却杀军,失马得马?刚赚军,就撞雷,得意失意?

第二十四则:出令追令,三军可以夺帅;以炸护炸,匹夫不可夺志!

第二十五则:将灭遇援,芳心一慰;临死无战,怒目不闭。

附:我马上要被扛了,对家救兵杀到,我能不感恩涕零吗?被扛前最后一步不能和敌方任何一个子交火,郁闷啊!

第二十六则:一炸筑城基,必成前赴后继之势;三拦救驾将,终引远水近火之叹! 附:炸弹在营里防守,一般都成梯次大小有序。对家来救你的子遭多次拦截,你终于明白了什么事情主要还是靠自己奋斗啊!呵呵

第二十七则:连兵遭飞,继拦之炸,敌令思:汝还有炸?倾巢道立,末出其兵,敌煸唬鹤瓤墒潜?

第二十八则:令胜兵,兵胜雷,雷胜令,孰大孰小?他败你,你败我,我败他,何赢何输?

四 : 军棋游戏规则1

军棋游戏规则

军棋游戏规则

A、摆法

F1、字朝下摆[一种是字朝下摆的(也叫翻棋、明棋)] :玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。(www.61k.com]

F2、立起来[还有一种是立起来的(暗棋、竖棋)。] :开始时自己的棋子不能让对方看到,进行敌方无法看到式厮杀。己方与敌方的棋子相遇时,裁判进行检查,根据本规则D,大子吃小子,死亡的棋子不能让对方看到(若总司令消失,亮出军旗)。工兵侦察能力,当工兵遇到敌方棋子时,敌方的的棋子将被所有玩家看见,但此时工兵也将消失。

C、棋子布局的限制

F1:炸弹不得摆放在第一排。

F2:地雷只能放在最后两行围着军旗。

F3:任何棋子开始时不得摆放在行营。

F4:军棋只能放在大本营,大本营的军旗不能动。

F5:进入己方司令部(大本营)的棋子不能再移动。

D、吃子规则

司令 > 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵(“>”表示“吃”);炸弹与任何棋子相遇时,双方都消失;或两种同等级子相遇,则同归于尽;工兵可以排除地雷,炸弹遇地雷同时消失;若总司令消失,亮出军旗。

E、胜负判决

最后的幸存的一方为胜家,军旗被扛、无棋可走都会被判负; 当双方都无法消灭对方或扛对方旗时为和棋。

F、军棋的棋子

各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。

G、棋盘常识

棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走(最多3步),不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子,并且敌方棋子不能进入己方行营。军旗和地雷不能移动,任何己方棋子均不能进入敌方行营。字朝向自己的方向,以山界为界,在除了行营以外的格子里布阵。

H、获胜

杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子将自己方的军棋扛到对方的大本营,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。双方均无法扛走敌方军旗或同时无棋子均视作和棋。

军棋游戏规则(中文版) 1

军棋玩法 军棋游戏规则1

军棋游戏规则

两人军棋规则 (2010-12-04 20:46:43)转载▼标签: 杂谈

最佳答案

一种是字朝下摆的(也叫翻棋)

1、军棋的棋子各方均有25个,分别为军旗、司令、军长各一;师长、旅长、团长、营长、炸弹各二;连长、排长、工兵、地雷各三。(www.61k.com]

2、吃子规则:司令> 军长 > 师长 > 旅长 > 团长 > 营长 > 连长 > 排长 > 工兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;工兵能排除地雷,其他棋子不能排雷;炸弹与任何棋子相遇时同归于尽。

3、棋盘常识:棋盘上行走路线包括公路线和铁路线,显示较细的是公路线,任何棋子在公路线上只能走一步;显示为粗黑的为铁路线,铁路上没有障碍时,工兵可在铁路线上任意行走,其它棋子在铁路线上只能直走,不能转直角弯。棋子落点包括结点、行营、两个大本营。行营是个安全岛,进入以后,敌方棋子不能吃行营中的棋子。军棋和地雷不能移动。

4、游戏开始时,玩家依次进行翻棋,首先翻出工兵者使用该工兵颜色的棋子,双方进行厮杀。

5、获胜:杀光对方所有能移动的棋子则获得胜利;或者一方用工兵挖掉对方三颗地雷后再用最小的棋子扛走对方的军棋,也能获得胜利;如果有一方被逼得无棋可走了,也判定该方输棋。

还有一种是立起来的。

军棋游戏规则(中文版) 2

五 : 军旗游戏规则

两人游戏时,则分占棋盘的上下两角,相互作战。[www.61k.com)

“军旗”,则是双方争夺的对象,一旦“军旗”被对方吃掉,则本方爆炸,这盘棋就算输了。如果有一方被逼得无棋可走,系统也将自动判定该方输棋。

布子规则

在作战开始前,棋盘上只有用户一方的棋子,这是提供用户的一个默认阵型,此时用户可以直接用鼠标单击需要交换位置的棋子,直到阵型令用户满意,就可以按下"保存布阵图"按钮把当前布好的阵型存盘,下次使用时可以按下"装入布阵图"按钮直接调入了。

排兵布阵结束,按下“出征”按钮,用户的大军就推进到了对方的棋盘上,等对方也按下“出征”按钮后,战争就开始了。

布阵时注意:炸弹不能放在第一排;地雷只能放在最后两排;军旗只能放在大本营;行营里不能放子。

走子规则

军棋地图上有两种道路:公路(赭黄色)、铁路(黑白相间)。

在公路上,棋子每次只能走一步;在铁路上,只要路途没有棋子阻隔,步数就不受限制。但遇到铁路直角拐弯时,除了“工兵”允许通过外,其他棋子是不能通过的。另外,大本营中的棋子以及“地雷”,不能移动。

吃子规则

军棋棋子的大小顺序是:司令、军、师、旅、团、营、连、排、兵,小棋遇大棋被吃,相同棋子相遇,则同归于尽;兵

军棋玩法 军旗游戏规则

能吃地雷;炸弹可于敌子同归于尽。[www.61k.com)除工兵和炸弹外,其他棋子遇地雷皆败。

只有两个人对战,一般玩明棋。 即把所有的棋子都随机的倒扣着摆在期盘上,双方轮番掀开一个棋子,第一人掀开的第一个子的颜色即他的选择,在所有棋子未掀开之前,轮到你走,你可以走一步棋或掀开任意一个子。所有掀开的子就明摆在棋盘上,双方进行厮杀,仍然是先扛军旗的一方赢。此种玩法有很大的运气性,但仍需要很高的策略和战术细想才能顺利赢得胜利,趣味性也很强。 如果有第三个人可以当裁判,则可以玩暗棋。即各自把自己的棋子在己方棋盘上布好阵势,竖着摆在棋盘上,背面朝向对手(即只有自己可以看到自己是什么子,看不到对方的子),还是双方轮流走棋,两子交锋,由裁判看双方所对的子,生者放回交锋的棋点,败者倒扣于棋盘之外,所以每当交手,双方可以知道自己是什么子,但不知道对手是什么,只能依靠交锋的结果和对手棋子的运动特点进行判断(如工兵每一步可以在连通的铁道上随意走单向的长度,重要棋子如司令军长炸弹经常在交战后进入行营等)。对于你的问题我没有看明白,怎么会同时出现双方都扛军旗,通常一方只要到达对方军旗的地方(即扛到)就算胜利,不需要把对方军旗扛回自己的大本营。军棋游戏的最终目的是通过军事部署,在作战中把对方的“军旗”吃掉。

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