一 : LOL新英雄霞攻击测试 神装一击秒杀小龙
《英雄联盟》新英雄霞是一个非常强力的ADC,其技能搭配得当的话会爆发出很高的伤害。油管Vandiril频道分享了一则霞攻击测试的视频,出神装之后霞的AD达到了600+,甚至能一击秒杀小龙,兵线一击消失。
霞攻击测试:
测试出装搭配的是 4 个无尽之刃,加上一个吸蓝刀和一个饮血。这种输出的感觉还是很爽的。来个动图感受一下。
另外,霞另一个引人瞩目的技能就是她的大招啦。施展大招后霞跳至空中,无法被选中,并向锥形范围发射一排羽剑,每一片羽剑都会造成物理伤害并留下羽毛。无法被选中可以让她躲掉不少英雄的大招伤害,Vandiril也制作了一个视频,一起来看看霞都能躲掉哪些致命伤害吧。
霞大招测试:
EZ、艾希、死歌、潮汐海灵等等英雄的大招都可以躲掉,当然前提是要把握好时机。比方说德莱文那个大招过来死的就很冤枉,躲都躲了原地不动就……
有霞的测试,自然也少不了洛,毕竟这对情侣就是出来虐狗的。Vandiril也制作了神装洛的测试,1000+法术伤害,2000+移动速度,这是种怎样的存在呢?当然这套神装比较极端,毕竟一般大家也不会出 4 个帽子。这段视频以娱乐为主,洛大招满屏收兵的画面以及后面欢快的BGM非常喜感。
洛神装测试:
视频画面:
二 : LOL网友脑洞:新英雄龙王是怎么上班的?
如果英雄们每天要上班的话,那龙王带着他的被动要怎样上班呢?
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这种连打野都不能躲在草丛里的被动,龙王表示苦不堪言啊。
自带请和我保持一臂距离的buff
工位两边肯定破坏的差不多了
办业务的时候。。额。。保持距离吧
龙生真的是寂寞如雪啊
一个大写的心疼(我排位还是会ban你)
最近被龙王虐的同学们还好吗?作为被虐的众人之一,小编总结了一些对面有龙王该怎么办的措施,如果你实在打不过,那就看看吧。
文/RN
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三 : LOL新英雄“龙王索尔”即将上线国服,这家伙竟然自带螺旋丸?
6.5版本在国服已经上线有一阵子了,目前外服已经放出了6.6版本的综合改动,其中新英雄龙王索尔会在下个版本中登场,作为龙族英雄,索尔登录国服后无疑会受到玩家的热烈欢迎,下面小编就给大伙简要介绍一下铸星龙王索尔的玩法。
天赋加点
天赋加点方面,这里选择的是12/18/0的雷神爆发天赋。
攻击天赋方面,第二层选择的是“提示弱点”,因为索尔的被动原因,他拥有强大的推线能力,并且利用E技能往往可以快速参与到边路的战斗,所以点出“提示弱点”加强小规模团战的伤害。
第四层这里选择的是”恃强凌弱”,索尔的Q技能可以制造眩晕效果,点出“恃强凌弱“的话可以提升后续核心技能W的伤害。
符文配置
符文配置方面,这里选择的是红色法穿、黄色成长生命、蓝色3个固定魔抗、6个成长减CD、大精华法强。
对线妖姬、小鱼人这里AP刺客的话,蓝色雕文可以多放一些固定魔抗符文。
装备选择
装备选择方面,出门装备首选多兰戒,其次第一件成型装备时光杖是不错的选择,索尔的定义是中单法坦,有点类似于凤凰、死歌的存在,由于核心伤害技能W十分耗蓝,时光杖提高的蓝量可以确保索尔可以多次使用W技能耗血。
第二件装备如果对线的是AP刺客,索尔可以考虑选择深渊,深渊提高的魔抗配合时光的血量可以让索尔增加伤害的同时,防止被AP刺客秒杀。
对线发条、维克托这类刷子法师的话,索尔第二件成型大件可以选择炽天使之杖,蓝量的提升可以让索尔在团战中长时间的释放W技能分割战场,限制敌方英雄的走位。
对线AD中单的话,索尔可以选择买出冰杖,W技能可以触发冰杖的减速效果,索尔可以利用冰杖来风筝敌人。
游戏后期的装备选择就比较自由,帽子、法穿杖、沙漏、大面具,卢登,大伙可以根据具体游戏局势来选择。
技能加点
主Q副W,提升Q技能可以增加眩晕时间,副升W技能可以提升被动的伤害,并且减少开关的冷却时间。
前期对线
索尔的Q技能虽然和冰鸟类似,但是在命中率上显然是索尔的Q技能更胜一筹,释放出Q技能后,索尔可以跟随Q技能移动让其范围变大,更容易命中敌人。
对线初期多利用Q技能骚扰,如果能晕到英雄,那就配合我技能打一套,触发雷霆进行换血。
优势对线的情况下,索尔可以将兵线快速推到敌方塔下,利用E技能的超远距离位移游走支援,记得放E之前先丢个Q技能,这样索尔就可以带着炫酷的超大玉螺旋丸去gank边路敌人。
团战思路
前期的小龙争夺战中,索尔可以利用W技能来分割战场,逼迫敌人远离龙坑,帮助队友快速击杀小龙。
在小龙或者大龙的僵持局势时,索尔身上有沙漏的话,可以考虑利用QE连招,制造出范围巨大的Q技能来先手开团,大小龙野区的狭窄地形对索尔的发挥十分有利,当然这也版本着巨大的风险。
游戏后期的团战中,索尔可以和ADC站在一起,利用Q技能和大招来阻挡敌方的突进刺客,这是最稳妥的打法。
克制英雄
小鱼:6级前索尔唯一的自保技能只有Q技能,但是小鱼的E技能可以灵活的躲开索尔的眩晕控制,被小鱼人近身后的索尔十分容易遭到击杀。
劫:缺乏位移保命技能的索尔在前期对线到刺客会非常难受,尤其是用于强大单秒能力的AD刺客劫。
推荐组合
塔姆:索尔虽然是一位强大的AP英雄,但是缺点也十分明显:缺乏位移,在敌方有强突进控制英雄时,塔姆可以站出来保护索尔,并且当塔姆吞下索尔后,索尔的被动依然可以打出伤害。
轮子妈:轮子妈大招提高的加速效果,可以让索尔在团战中更加灵活,是拳头官方认定的索尔的好伙伴。
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四 : LOL设计师鬼蟹爆料:除了龙英雄还有2个新英雄在测试!
昨日,拳头首席设计师Ghostcrawler在IGN的FaceBook上进行了一次问答活动。
问:你能透露一下未来一小段时间中的计划么?
Ghostcrawler答:海克斯科技宝箱将在北美正式上线了。预选位模式也在逐渐更新之中。新的客户端正在测试。在英雄方面,年中法师调整也提上了日程,还有一些疯狂的新英雄正在制作中。
问:你最喜欢哪个英雄的设计?
Ghostcrawler答:英雄背景故事、设定方面我最喜欢巴德和千珏,英雄玩法方面我最喜欢奥莉安娜,英雄与玩家互动方面做得最好的是锐雯和烬。
问:是什么原因让英雄联盟中有了如此多的英雄?
Ghostcrawler答:如果按总量来说,英雄联盟中确实有不少英雄了。但是现在英雄的推出速度还是可以按年来算。想象一下,如果你是一个ADC选手,那么每年中你可能只会玩到1个ADC类的新英雄,这样的新英雄推出计划会延长老玩家对游戏的新鲜感。
问:在之前的一次直播中你们说到除了龙英雄之外还有其他两个英雄正在测试,那么你们同时会着手于几个英雄呢?
Ghostcrawler答:英雄设计小组会同时制作3个英雄。也就是说可能会出现3个还未公布的英雄同时进行测试,但是并不是所有英雄都能顺利通过,其中有一些被暂停开发,而有一些被打回重新设计。
问:如果有一天技术支撑已经不再是问题,那么你对游戏有什么期望?
Ghostcrawler答:如果能和朋友们在桌面上玩传统的联网RPG游戏就最好了,当时得是龙与地下城主题的!我看到目前很多科技都在像这方面发展,我觉得这些猜想总会成为现实。
问:熬兴到底出了什么问题?
Ghostcrawler答:身体的模型是最大的问题,我们采用了几种不同的方法想要解决这一问题,但是最终都没有达成满意的效果。
问:新英雄和老英雄之间是怎么去平衡的?
Ghostcrawler答:先明确一下我们内部是有很多个小组的,而游戏平衡也分为多个小组,其中有游戏性平衡、新英雄、英雄更新、系统修改等小组。为了确保新英雄的整体平衡性,测试是最关键的一点,一个英雄推出之前必定是经过大量测试的。你也可以留意到为了保证这一目的,新英雄的推出速度从一年12个降低到了6个左右,这也是因为英雄越来越多,测试所需要的时间也更多。
问:你们有继续制作像巴德、索尔这样主题的新英雄的计划么?因为他们都来自符文之地以外,其他英雄都与他们的背景故事有很大差别,这样会不会让他们显得比较尴尬。
Ghostcrawler答:目前我不能透露英雄制作计划,不过我们确实会制作一些背景故事比较特别的英雄,新出的千珏以及你提到的巴德、索尔都是如此,当然我们也会继续制作一些传统阵营的英雄,比如德玛西亚、皮城等等。
问:我们还能经历像比尔吉沃特事件一样的活动么?
Ghostcrawler答:我们会继续以这种方式叙述英雄联盟的故事,但是目前并没有太多改变游戏玩法的计划(例如屠夫之桥),正在进行的是来自巨神峰的主题故事,我们也将凭借这个活动为未来的新英雄埋下伏笔。
问:鬼蟹你好!当你们着手设计一个英雄时,你们会从别的游戏中汲取灵感么?如果有的话,最大的灵感来源是什么?
Ghostcrawler答:总的来看,漫画与电影是最大的灵感来源。对于我们来说我们并不像做出一个完全类似别的游戏中的角色。我们制作一个英雄的一般从一个点子开始,当然也可能是原画或者故事。
问:你对于OP英雄是怎么看的?
Ghostcrawler答:虽然我们极力避免这种情况的发生,但是过于强势的现象依然出现了,玩家总是能找出恰当的玩法和出装路线,出现OP英雄——有些时候是玩家能非常快的掌握英雄玩法,有些时候确实是我们设定出现了问题。
还有一个很奇怪的现象,玩家们多少会有一些跟风的行为,例如传送门已经推出很久了,但是一旦有人在比赛中用了这件道具,那么它就立刻流行了起来。
问:以后会有移动端版本或者掌机版本么?
Ghostcrawler答:目前还没有这样的计划,英雄联盟设计出来就是为了适应鼠标与键盘的操作的。如果我们要开发其他的版本,那么就需要彻底改动操作系统,如果你玩过暗黑破坏神3就会明白这一点。
虽然我们也不想局限于一种平台,但是手机、平板、掌机明显更适合其他类型的游戏。
问:为什么格雷福斯不能拥有一支雪茄?
Ghostcrawler答:英雄联盟的服务器分布于世界各地,而每个国家的法律法规不同,因此也会造成游戏中的原画不太相同的情况发生。
问:鬼蟹你好,你觉得MMO(大型多人在线)类游戏还有前途么?它们的前景怎么样?
答:我觉得玩家总会希望在游戏中看见别的玩家。从这种意义上来说,MMO游戏是限制最少的一类,因此也能满足特定种类玩家的需求。现在在拳头公司中,很多人都在玩《全境封锁》,你觉得那算一款正统的MMO么?未来的大型角色扮演还会是我们印象中的那种游戏么?
如果仅从我的工作经验来看,制作一款成功的MMO游戏非常困难,因为玩家总是比设计者聪明,他们能很快通过你所设计的所有内容。(文/LOL掌游宝)
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