一 : 什么是逗钓,有何技巧
逗钓,就是逗引钓法。底钓时,钩饵落底后或躺卧水底,或竖立触底,由于静止不动,鱼不容易发现,钓者将钩饵提动一下,使饵料活动起来,引逗鱼咬钩,这就是逗钓。 逗钓多用于鱼不咬钩时,一般有下列原因:一是鱼的食欲不旺,想吃又不想吃;二是鱼在聚精会神吃诱料,没发现钓饵;二是鱼把窝点的水搅浑了,发现不了钓饵;但是由于升温,水下气温较低,鱼已开始上浮;五是饵料不鲜活,鱼不感兴趣。 逗钓的方法主要是上下提动钩饵,也可提起钩饵后左右前后移动位置。移动的距离从几厘米到十几厘米,甚至20厘米左右;移动速度宜慢不宜快,特别是下沉时不能快,否则,坠会飞快落下水底,甚至正击在鱼身上,使鱼受惊。关键是要使钩饵像活饵(如蚯蚓、红虫)样在那里游,甚至像是要逃离。鱼发现后,生怕食物会跑掉,便立即向前一口咬定。 逗钓要注意的另一个问题是随时可能出现的鱼讯。由于钩饵在动,鱼以为它会逃避,便立即咬钩。这种动作既可能发生在钩饵刚上提时,也可能发生在饵料下落时,鲫鱼咬钩往往是送标,如果送标的速度正好与提标的速度一致,就可能发现不了送标的鱼汛,因此而跑鱼。所以,上提速度宜慢,若发现标尖突然加快速度上冒,肯定是有鱼咬钩,就要注意及时提竿。若在停止上提时,浮标还在继续上升,也是有鱼在送标;若在下落过程中.浮标突然停止下落,随即出现上升也是鱼在咬钩。这时都要适时提竿。
二 : 轮盘有什么技巧
实际d博中很少有人会始终下平注,d注时大时小地变注是d博时的一种本能,注码法是对这种本能的系统化,是指希望通过d注大小的变化,来减低或削除d场所占优势的一种方法。[www.61k.com)有很多骗钱写手,经常推出一些注码法,声称可以利用这些方法,轻易在d场的游戏中取胜,如百家乐、轮盘、大细、番摊等,这些方法都是教你在连续输之后加注,直到赢回一把为止。
一 注码法批判
注码法也是很多d博论坛常年不衰的话题,不断地有人拿出各种各样的注码法来讨论,天真地把开d场的老板当白痴。甚至还有很多d博书籍把注码法套上漂亮的外衣来推销,还拿出似是而非的理论来解释,糊弄广大读者。
有三种常见的注码法。一种是:先下1个筹码的d注,如果赢了,目的已经达到,下次还下一个筹码;要是输了,下次就下2个筹码,如果赢了,本轮结束,下次仍然下1个筹码;要是输了,下次就下4个筹码,如果赢了,又重新开始,下次还是下1个筹码;要是输了,下次就下8个筹码 ?? 依此类推,直到赢了1个筹码为止。简单说起来就是,如果某一盘输了,则下一盘d注加倍;如果赢了,这一回合就算结束,又从头开始。
这种注码法也被称为正缆。这种愈输愈加注的d法事实上是基于一个假设:如果某一个系列是输,它的后一系列可能是赢的,如果不是,再找下一个系列,就这样一直找下去。这种假设的另一种说法是,前面的结果会对后面的产生影响,单独的一个结果不产生影响,那么连续的两个总会影响到后面的结果,还不行,那么连续的三个四个呢?想想我们在前面提到的随机试验的第三个条件:做一次试验究竟哪一个结果出现,事先不能确定。这个“事先不能确定”可没有任何附加条件,因此这种假设不成立,相应的建立在这种假设基础上的d法也不会成功。
有人认为:“在输后倍增法中,1、2、4、8、16??我们只要赢一次,不仅可以把前面所输的钱全部赢回来,还多赢一个单位”,不可否认,赢了就捞回来了,但没有谁能保证这个倍增的d注一定会赢,输了岂不更是雪上加霜?其实不妨从另一个角度来看,假定连输99次这样的事件已经发生了,这时共计输了299-1这么多,这个数字究竟有多大,有兴趣者不妨计算一下;笔者只是知道,这是一个惊人的数字,第100次需要下299这样大的d注,才能把输掉的全部捞回来,并能多赢一个;要知道,尽管这时已经连输了99次,在概率上还是d场占便宜,当下这个d注的时候,从心理上来讲,d场并不怕,因为在这之前d场已经赢了299-1这么多,d客赢了,d场只须额外地再拿出一个d注即可,而d客却是在299-1之外再拿出299这又一个天文数字,在感觉上,不过是以299搏1,多么地不理智啊!应用输后倍增法需要有足够的勇气,不过,这个时候多半已经是“虱多不痒、债多不愁”,麻木掉了。
注码法的另一种是:d客在去d场的时候,已经有了一个准备要赢的数字,先下1个筹码的d注,如果赢了,把赢的和本金加在一起,下次的d注将是2个筹码;要是输了,下次还下1个筹码,从头开始,如果又赢了,把赢的和本金加在一起,下次的d注将是4个筹码;要是输了,下次还下1个筹码,从头再来,如果又赢了,把赢的和本金加在一起,下次的d注将是8个筹码;要是输了,下
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次还下1个筹码,从头再来,如果又赢了,把赢的和本金加在一起,下次的d注将是16个筹码??依此类推,只有当赢的钱达到预设的数字时,本轮结束。[www.61k.com)简单说就是,每一次赢了,下一盘d注都加倍,直到连赢了预设的次数为止;如果输了,则仍然下起始d注。这种注码法也被称为反缆。
应该怎样看待这种愈赢愈加注的d法呢?粗粗地看来,它和前一种大不相同,其实也存在着同样的系列,似乎在这些系列中只有一个筹码是d客的,其余的都来自d场,其实筹码之间并没有分别,在d场里d博,输输赢赢不断地发生,筹码来来往往,进进出出,又如何区分筹码是谁的?既然筹码已经赢过来了,那就应该是你的,怎么又把它看成是d场的呢?假设轮盘有意识,真能区分d场的筹码,结果又怎么会是向着d客,应该向着d场才对吧?
这种d法假设了两个前提的存在:首先存在着足够长连赢的系列,其次这个系列赢的要比在这之前输的多。第一个前提的确存在,只要你的d资和时间都足够多,足够长的连赢系列总能找到。第二个条件要具体分析,如果每次带的d资都是一个确定的数目,而且准备要赢的数字和这个数目一样,那么,赢得这个数字的次数要少于输掉这个数字的次数,总的结果是输。假设一种极端的情况,d客每次带的d资都是无限的,时间也足够,那么最初可能赢得预定的数字;随着游戏的进行,迟早会发生下面的情况:钱已经输得很多,要求连赢系列的长度相应地变得很长,因而需要等待很长的时间这样的系列才会发生,而在等待的时候,输钱的数字又会进一步增大,要求连赢系列的长度相应地变得更长,需要等待更长的时间这样的系列才会发生,而在等待的时候,输钱的数字又会增大,要求连赢系列的长度相应地变得更加的长??如此恶性循环,没完没了,虽然有无限的钱,也永远赢不来一个有限的数字。
第三种是把组合注法和正缆结合起来的方法,也就是d客押注的方式不是采用押大小、猜红黑、d单双等简单d法,而是码号铺区,在输的时候,d注也一样在增加,只是不一定是成倍地增长,这种d法在轮盘上十分常见,可看成是一种复杂的注码法。由于复杂注码法组合的种类繁多,在此不举例说明。
一般地,d客的收益率由d规决定,与d注的大小和来源无关。所有的注码法,不管d注怎样变来变去,丝毫没有改变收益率,改变的只是投注总量,所有注码法的结果都只有一个字:输。
假设用注码法投注了足够多次,我们单独考察所有下了相同d注的系列,如:下一个筹码的系列,下两个筹码的系列,下四个筹码的系列,下八个筹码的系列等等,没有任何理由说明这些系列中的哪一个的收益率有所改变,其实都为-2.7%,每一个系列都是输,那么,作为这些系列的总和也一样是输。
d客在d场之所以输钱,是因为他的赢率没有超过50%。一个真正能赢的方法必然是至少在某个时候d客的赢率超过了50%。在轮盘上,假设有人通过某种方法能赢,那么至少在某个时候他应该改变了轮盘的赢率,这时他的赢率应该大于50%。但实践中,轮盘上d客的赢率通常是不变的48.65%,如果d客的赢率从来就没有超过50%,只是通过改变d注就想赢d场,这是不可能的。所谓
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的注码法,这种缆那种缆,还有很可笑的什么“双d双赢”法,都属于此列,不足以相信。(www.61k.com]
注码法是基于两个错误的逻辑。其一,是假定你始终总会赢一次,到时就可以把之前输掉的,即使不是全部也大部份赢回来。d博本来就是由输输赢赢组成的,有赢是肯定的,但没有任何一次d注是肯定会赢的;任何一次d注,就算是想要把以前输掉的全部赢回来的大d注,就算再大,在赢率小于50%的情况下,它本身都泥菩萨过河——自身难保,又如何能把以前输的全部赢回来?这种愈输愈加注的方法,的确让玩家多次赢到小利而沾沾自喜,然而只要一次倒霉,那玩家便会把以前赢的小钱连本带利全部输回去。
其二,是认为久未出现的结果,即将出现的可能性便愈大,押注便愈有利。这是谬论,轮盘每次开出的结果,都是独立的,轮盘不能记忆在这之前的事。过去已发生的和未来将要发生的是毫无关连的。d场的模型是在一个无限大的箱子里按比例各放了无限多个红球和无限多个黑球,连出了多少个红或黑都不影响下一次的结果。换句话说,没有一个结果是“该发生了”。
以上都假设d注不设上限。在现实的d场中d注都有封顶,上述的三种d法一样地行不通。 d场上的各种d戏都设立了对最小d注和最大d注的限制,也就是人们通常所说的限红,不少人以为,d场之所以限红是为了防止d客使用注码法,这是误解。其实d场限红的最大理由似乎是这样:如果一个d场的价值是一千万,如果不限红,可能会有人(或财团)用比这个数字多到一定程度的钱来砸这个d场,比如说五十亿,这个游戏不需要进行很长时间,当然也更不需要长时间进行下去。砸d场的采用注码法,输掉这笔钱的可能性是很小的,也就是输掉这笔钱的风险很小,而把这d场赢过来的机会很大,一旦把d场赢了过来,d博就结束了,d场就成了这笔投资的收益,从此d场就为砸d场的人源源不断地带来收益;即使采用下平注的办法,一注一千万,尽管d场占有一个号码“0”的优势,但这时发抖的肯定是d场老板。这种事情是不会发生的,我们没必要讨论细节。
d场之所以限红,是为了使最大d注符合大数定律的要求,让游戏能够长期进行下去,在限红的条件下,就算是你的d资远远多于d场所有,只要你敢长期玩下去,这笔钱迟早是d场的。
有人会说,d场限红也不至于那么厉害,最大d注和最小d注才相差20倍。这也是有原因的,我们知道,注码法怕连输这样的事件,下面考察连输这样的事件与时间之间的关系。
玩轮盘,d客输的概率为19/37,那么连输X次这样的事件的概率就为 (19/37)X
,可以预料,平均在1/(19/37)X次轮盘d中可以发生连输X次这样的事件一次,假设2分钟完成一次轮盘的运转,一天24小时,一年为365.25天,据此我们计算得到连输事件与所需时间的数据。
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表6-2-1 连输事件与所需时间
X= 时间(单位:天) X= 时间(单位:年)
10 1.089 21 4.555
11 2.121 22 8.870
12 4.131 23 17.274
13 8.044 24 33.638
14 15.665 25 65.506
15 30.506 26 127.564
16 59.407 27 248.414
17 115.687 28 483.754
18 225.286 29 942.048
19 438.714 30 1834.514
20 854.338 31 3572.474
由表6-2-1见,任何长度的注码法都有断的时候,只是长度越长,断缆所需要的时间就越长,并不是不会断。[www.61k.com)如果d注相差很大,采用注码法的d客赢点就走,那么很有可能,d场多数时候都会输点小钱,少数时候赢点大钱,但肯定比相差二十倍时赢得要多,只是赢到这个大钱需要相当长的时间。而开d场就是做生意,d场老板需要经常见到利润,不管他懂不懂d,不可能开一实际上需要几天、几个月、甚至几年才能真正定输赢的d局,还是细水长流更容易让d场老板接受。可见,d场限红不是怕d客采用注码法,根本原因在于时间限制和生意的法则。
如果不限红,假设有人采用输后倍增的方法,发生了连输30次这样的小概率事件,那d场老板可以一边偷着乐。但还有相反的情况——d客连赢30次的可能出现,尽管这是一个可能性更小的小概率事件,但万一有谁(比如有特异功能之人)拿着10个美金连赢了30次,且每次都把赢了的d注全部押上,这d场老板岂不??限红就能避免这种情况的出现。可见,限红在d规里是非常必要的。
在大英百科全书(Encyclopedia Brittanica)中有关于d博的一个专题:有一个叫机会的成熟性之学说,或叫蒙地卡罗谬论,是d客常犯的,就是错误地假设,每次开出的结果不是独立的,并且出现偏低的结果,会于短期内平反过来,得以达致平衡。市面上大部份的系统,主要都是根据这个谬论而发明的;d场当然很鼓励玩家用这样的系统,同时很欢迎这类忽视概率法规,和不相信游戏结果独立性的d客。
大英百科全书还提到了轮盘:最久和最常用的注码法,是叫输后d倍法 (Martingale),教你每输一次,注码便加大一倍。这大概源自于轮盘的发明,此后,经常都有删删减减类似的新发明,真是层出不穷。多年过后,这些“必赢系统”最终都不管用,依然要败给d场那个不败的系统,那个克服不了的0或00的优势。
永远有人,在数学上向成熟的d博理论挑战。他们声称,以其聪明,不会被
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既定的概率论所限制,而另觅数学真相;他们还将声称,计算机分析不能穿破注码系统,因为计算机不d钱,是人d;他们会吹尽一切,去诱使你相信那些系统。[www.61k.com]事实是,检验一个d博系统是否行之有效的唯一标准是d客的收益率,轮盘上d客的收益率自始至终都是-2.74%,说到底,所有的注码系统都没有用。
也许有人会由注码法想到算牌,它们都是根据以前的信息来推测当前的结果,二者之间似乎有共同之处,其实就连相似之处也没有,在二十一点的算牌中,当前牌出现的概率分布是由以前已经出现的牌的历史完全确定的,它们之间的这个关系是完全确定的,可以很精确的把它计算出来;而注码法是由以前输赢的历史来推出当前输赢的结果,但实际情况是,当前的输赢和以前输赢的历史不仅没有确定的关系,就是连相关关系都没有。
同样,在拉号子中,比牌策略用到的庄家傻牌的概率和d客手里与庄家的面牌相吻合的牌的张数之间也是完全确定的关系。
当然,二十一点的算牌也变注,但它是根据真数所指示的收益率来变注。在理论上,一旦收益率为正数,就可以下最大的d注;一旦收益率为负数,就下最小的d注。没有止损,没有见好就收,谁占便宜谁做庄。因此这时做庄的是算牌者,而不是d场,算牌才是一个让d场害怕的方法。注码法又是止损,又是见好就收,说明了注码法心中没底是虚的,如果真能行,怕什么?我们再一次强调,d博中的输赢是随机事件,根据一些影响概率分布的数据可以计算出d戏的赢率或收益率,但它们和以前输赢的历史无关,注码法违反了随机事件的基本特征,毫无科学依据。
在网络上的很多d博论坛,可以看到很多关于注码法的讨论,尽是些1、2、4、8、16,1、3、7、15、31之类的东西,他们从来都固执地认为d场和d客的关系是1/2对1/2的关系,显然,当研究d博时能够把那个接近1/2但绝对不是1/2的东西表达出来,这d博研究就有了质的飞跃,否则,不过是原地围着“输输赢赢”、“庄庄闲闲”打圈圈。
二 注码法的收益率
注码法的“只要赢一次”说明了还有例外的情况出现,俗话说:“不怕一万,只怕万一”,提醒人们做事要周密,把各种可能的情形都考虑到。注码法的逻辑之一,就是认为只要赢一次,就可以把之前输掉的,即使不是全部也大部份赢回来,他们不愿意或者根本就不知该如何考虑连输——一次也没有赢这种可能发生的情形。连输是小概率事件而不是不可能事件,在长期的d博活动中是一定会发生的,必须加以考虑,在这一节里我们从收益率的角度全面周密地考察注码法。
相信注码法的人认为,通常所说的赢率是在d注不变的情况下得到的,d客的优势在于可以随便改变d注的大小,可是这究竟是一个什么样的优势,到底有多大,能在多大程度上改变收益率?一句话,注码法能扭转d场里由收益率决定的局势吗?只要计算出注码法的收益率,这些问题就都解决了。
能不能准确地计算出注码法的收益率呢?当然可以,在任何d戏中应用注码
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法的收益率都可以计算,计算注码法的收益率要用到单次投注的赢率即该d戏的赢率。[www.61k.com)
一般注码法都属于前面提到的两种,可以用一个大大小小的d注系列来描述。我们称连输这种让注码法无法面对的情况发生时,一个注码法所能容忍的最大连输次数为注码法的长度。
由于d场限红和d客“止损”,通常注码只能增加有限的几次,为了说明问题又不占用太多的篇幅,我们以长度为四的注码法为例,四次投注共有16种可能的组合情况,根据前面的输赢状况又分为1、2、4、8共四种起始d注。设d场的赢率为A,d客的赢率为B,与起始d注为1的正缆对应的数据如下表。
表6-2-2 起始d注为1的正缆及相关数据
编号 事件(组合) 事件概率 收益 投注量
1 CCCC A?A?A?A=A4 —15 15
2 CCCP A?A?A?B= A3B +1 15
3 CCPC A?A?B?A=A3B 0 8
4 CCPP A?A?B?B=A2B2 +2 8
5 CPCC A?B?A?A= A3B -2 6
6 CPCP A?B?A?B=A2B2 +2 6
7 CPPC A?B?B?A=A2B2 +1 5
8 CPPP A?B?B?B=AB3 +3 5
9 PCCC B?A?A?A=A3B -6 8
10 PCCP B?A?A?B=A2B2 +2 8
11 PCPC B?A?B?A=A2B2 +1 5
12 PCPP B?A?B?B=AB3 +3 5
13 PPCC B?B?A?A=A2B2 -1 5
14 PPCP B?B?A?B=AB3 +3 5
15 PPPC B?B?B?A=AB3 +2 4
16 PPPP B?B?B?B=B4 +4 4
其中,C表示d场赢,P表示d客赢。
根据此表就可以计算出收益的加权平均值和投注量的加权平均值。 收益的加权平均值为
-15 ? A4 + 1 ? A3 ? B + 0 ? A3 ? B + 2 ? A2 ? B2
-2 ? A3 ? B + 2 ? A2 ? B2 + 1 ? A2 ? B2 + 3 ? A ? B3
-6 ? A3 ? B + 2 ? A2 ? B2 + 1 ? A2 ? B2 + 3 ? A ? B3
-1 ? A2 ? B2 + 3 ? A ? B3 + 2 ? A ? B3 + 4 ? B4
投注量的加权平均值为
15 ? A4 + 15 ? A3 ? B + 8 ? A3 ? B + 8 ? A2 ? B2
+6 ? A3 ? B + 6 ? A2 ? B2 + 5 ? A2 ? B2 + 5 ? A ? B3
+8 ? A3 ? B + 8 ? A2 ? B2 + 5 ? A2 ? B2 + 5 ? A ? B3
+ 5 ? A2 ? B2 + 5 ? A ? B3 + 4 ? A ? B3 + 4 ? B4
轮盘 轮盘有什么技巧
以轮盘为例,d场的赢率A=19/37,d客的赢率B=18/37,分别计算以上二式的值,得
收益的加权平均值等于-0.192891112343069,
投注量的加权平均值等于7.13697115669358,
以上二者的比值就是收益率-2.70270270270269%,这和轮盘上单独一个筹码随便怎么押的收益率是一样的,这个结果并不意外,因为收益率和d注的大小完全无关。[www.61k.com)
与起始d注为2的正缆对应的数据如下表。
表6-2-3 起始d注为2的正缆及相关数据
编号 事件(组合) 事件概率 收益 投注量
1 CCCC A?A?A?A=A4 —15 15
2 CCCP A?A?A?B= A3B -13 15
3 CCPC A?A?B?A=A3B +1 15
4 CCPP A?A?B?B=A2B2 +3 15
5 CPCC A?B?A?A= A3B -1 9
6 CPCP A?B?A?B=A2B2 +3 9
7 CPPC A?B?B?A=A2B2 +2 8
8 CPPP A?B?B?B=AB3 +4 8
9 PCCC B?A?A?A=A3B -5 9
10 PCCP B?A?A?B=A2B2 +3 9
11 PCPC B?A?B?A=A2B2 +2 6
12 PCPP B?A?B?B=AB3 +4 6
13 PPCC B?B?A?A=A2B2 0 6
14 PPCP B?B?A?B=AB3 +4 6
15 PPPC B?B?B?A=AB3 +3 5
16 PPPP B?B?B?B=B4 +5 5
同理可列出起始d注为4和8时的正缆对应的数据表并计算出相应的收益率,计算表明,这三种情形下的收益率同样也没有改变,感兴趣的读者可自行验证。
不管什么长度,各种形式的正缆改变的只是事件的收益和投注量,不变的是d戏的赢率,反映收益的加权平均值和投注量的加权平均值的比值的收益率并没有改变,有兴趣者不妨自行计算所能想到的正缆的收益率。
假定d场不限红,d注可以随意增加,有很多d客深信不疑采用这种倍增注码的方法是一种不输策略。这种不输策略多属于民间创作,版本繁多。
连输事件是注码法所无法克服的,有人试图以无限长的注码法来回避。d注可以无限增加意味着无限长的注码法,也就没有了断与不断之说;随意增加是意念,瞬间即可完成,而检验却需要时间,无限长度的注码法,意味着无限多的投注,需要用无限多的时间来检验,而对个人来说时间是有限的,因此,无限长的注码法在实践和计算机模拟实验中均无法检验。
轮盘 轮盘有什么技巧
那么,这“无限”了以后的注码法是否就能讨到便宜了呢?观察表5-2-2中的收益一栏,注码法对d博中的输输赢赢以一定的长度进行了重新定义,把简单的输赢二元取值变成了以输赢筹码数目表示的多元取值。[www.61k.com)有限长的注码法不管有多长,它所确定的组合事件都是有限的;无限长的注码法实际上定义了无限多个组合事件,其中有一个无法确定谁输谁赢的状态,使得游戏可能变成一个没有结果的d局。d博,必须要有结果,随机事件再随机,总得有一个结果,而不可能没有。无限长的注码法破坏了对规则的最基本要求,已经不再有随机事件的特征,不仅理论上行不通,现实中也不存在。
其实,d客在d场里不过是用不同数量的注码对“输输赢赢”进行了重新“包装”。通常情况下,这种包装是随意的,不为人们所关注,而注码法是一种有意识的、进行了简单设计的包装,与这种下意识随意的包装并无本质的区别。毫无疑问,不管什么样的注码包装,负收益率的d戏是不可能被包装成正收益率的,无限长的注码法无非是不服气,想要层层包裹下去,不料却已经把它“包装”得面目全非,d场是不答应的。
就算d场不限红,当注码倍增到一定的程度,达到一个大财团都不会拥有的数字,假如你有这些钱,用它干什么不比用在d场里检验注码法有趣!最重要的是世上没有谁有无限多的钱,这种对无限的遐想毫无意义。
相应地,长度为四的反缆也有1、2、4、8种起始d注。与起始d注为1的反缆相应的数据如下表。
表6-2-4 起始d注为1的反缆及相关数据
编号 事件(组合) 事件概率 收益 投注量
1 CCCC A?A?A?A=A4 —4 4
2 CCCP A?A?A?B= A3B -2 4
3 CCPC A?A?B?A=A3B -3 5
4 CCPP A?A?B?B=A2B2 +1 5
5 CPCC A?B?A?A= A3B -3 5
6 CPCP A?B?A?B=A2B2 -1 5
7 CPPC A?B?B?A=A2B2 -2 8
8 CPPP A?B?B?B=AB3 +6 8
9 PCCC B?A?A?A=A3B -3 5
10 PCCP B?A?A?B=A2B2 -1 5
11 PCPC B?A?B?A=A2B2 -2 6
12 PCPP B?A?B?B=AB3 +2 6
13 PPCC B?B?A?A=A2B2 -2 8
14 PPCP B?B?A?B=AB3 0 8
15 PPPC B?B?B?A=AB3 -1 15
16 PPPP B?B?B?B=B4 +15 15
根据此表就可以计算出收益的加权平均值和投注量的加权平均值。 收益的加权平均值为
轮盘 轮盘有什么技巧
-4 ? A4 - 2 ? A3 ? B - 3 ? A3 ? B + 1 ? A2 ? B2
-3 ? A3 ? B - 1 ? A2 ? B2 - 2 ? A2 ? B2 + 6 ? A ? B3 -3 ? A3 ? B - 1 ? A2 ? B2 - 2 ? A2 ? B2 + 2 ? A ? B3 -2 ? A2 ? B2 + 0 ? A ? B3 - 1 ? A ? B3 + 15 ? B4
投注量的加权平均值为
4 ? A4 + 4 ? A3 ? B + 5 ? A3 ? B + 5 ? A2 ? B2
+5 ? A3 ? B + 5 ? A2 ? B2 + 8 ? A2 ? B2 + 8 ? A ? B3
+5 ? A3 ? B + 5 ? A2 ? B2 + 6 ? A2 ? B2 + 6 ? A ? B3
+ 8 ? A2 ? B2 + 8 ? A ? B3 + 15 ? A ? B3 + 15 ? B4
以轮盘为例,d场的赢率A=19/37,d客的赢率B=18/37,分别计算以上二式的值,得
收益的加权平均值等于-0.185585976871784,
投注量的加权平均值等于6.86668114425602,
以上二者的比值就是收益率:-2.7027027027027%,这和轮盘上单独一个筹码随便怎么押的收益率还是一样的。(www.61k.com)
其余三种起始d注情形下的反缆请读者自行研究。
不管什么长度,各种形式的反缆改变的也只是事件的收益和投注量,不变的是d戏的赢率,反映收益的加权平均值和投注量的加权平均值的比值的收益率并没有改变,有兴趣者不妨自行计算所能想到的反缆的收益率。
注码法是普通d客下注的一个理由,在收益率为负数的时候,d场是不怕你下注的,因此,在某种程度上可以这么说,注码法也是给d场送钱的一个理由。
在这一节,我们计算了注码法中正缆和反缆的收益率。计算结果表明,注码法只是简单地增加了d注,只会让你输得更多,除此之外,并无其它好处;可以随意增加或减小d注这不是d客的优势,注码法的确没有改变收益率,注码法是无效的。
三 : 初学溜冰有什么技巧
看着别人溜冰是不是很羡慕,自己也想要学习这项运动项目,也想溜冰,那么初学溜冰有什么技巧呢?下面我们就教教大家初学溜冰技巧的掌握。四 : 吃鱼有什么技巧?
[异鳞蛇鲭]吃鱼有什么技巧?网友羽田中山对[异鳞蛇鲭]吃鱼有什么技巧?给出的答复:
不同意得票数最高的回答,此回答是对读者健康的不负责任
只谈谈生吃的部分吧
1、“以三文鱼和金枪鱼为代表的深海鱼类是一定要生吃的,这不仅是饮食品质的问题,更重要的是,这是对鱼本人的尊重。此外,近海的某些鱼类很少有寄生虫,非常新鲜的活鱼推荐生吃,这也是对鱼本人的尊重。”——————三文鱼,与鲑鱼、美洲大马哈鱼、鳟鱼同属,据生活海域,三文鱼可分为两大类:太平洋三文鱼和大西洋三文鱼。太平洋三文鱼主要生活在美国的阿拉斯加和日本的北海道,大部分是野生并在河海之间回溯的鱼,因此一般认为太平洋三文鱼是淡水河的鱼,含菌与虫较多。而挪威和智利的北大西洋三文鱼不会经历“回溯河里”的过程,一般在深海养殖,因此比较适合做鱼生。
而且三文鱼寄生虫之多更是令人无法想象的,肝吸虫、异尖线虫等等寄生虫数不胜数
2、有关于可笑的“白金枪鱼”“白金枪鱼特点:肉质细腻,比金枪鱼脂肪含量高,口感更接近于三文鱼,但香而不腻。
——————答主配图中的白金枪鱼其实是异鳞蛇鲭,属低价鱼类,主要用于提炼工业用润滑剂——它含有一种名为蛇鲭毒素的天然蜡酯。蜡酯在人体内难以消化,食用后容易导致胃痉挛,油脂囤积在直肠,导致排油性腹泻。一些西方国家、日本已把它列为禁止食用或限量食用的鱼种。有些不法商人会将此鱼用于冒充高价海鱼如鳕鱼等,成为市场上十几块一斤的假鳕鱼材料之一,但是食用此鱼会造成腹泻,严重时导致死亡。(引自百度知道)补充一点,知道菊花冒油是什么感觉吗?常常白金枪鱼吧
有人会说,那么真正的白金枪鱼是什么样子呢?
看,只比普通的金枪鱼浅一点点,也叫做长鳍金枪鱼,日语中叫做ビンナガ,味道清淡,价格比金枪鱼稍微便宜,“比金枪鱼脂肪含量高”“香而不腻”什么的形容简直笑掉大牙,大家一定要注意了,不要拿自己的身体开玩笑。
3、答主在1.5 鸦片鱼/比目鱼中说到的比目鱼,其实是日语中的カレイ,眼睛是偏右侧的,肉质粗糙,不适宜刺身,只能用来做西京焼き和素焼き,而鳎目鱼,也就是日语中的ヒラメ,眼睛偏左侧,才是做刺身的材料,左为鳎目鱼,右为比目鱼
网友王汪汪对[异鳞蛇鲭]吃鱼有什么技巧?给出的答复:
談不上分享技巧??從小長在海邊,無魚不歡,好想說說我吃魚是什麼一個節奏。
我不是特別喜歡吃大魚,魚肉不鮮的話很容易柴。
再來就是由於是活脫脫的海魚控,海魚吃慣了,河魚,江魚我就很少吃。長大了長期生活在外,到餐館也一般不點魚類。
言歸正傳。
好魚一般推薦清蒸,保留原味這種俗套的話我就不多說了。
1.清蒸魚「鱸魚,皇帝魚,石斑魚?」
醬油水「石定魚,文昌魚??」
這一類能見大塊魚肉的,我一般會無視,從魚鰭吃起,連著魚翅的那條肉最嫩無刺,且夾起時最容易成型不散。夾下來掛在熱米飯上一起送進嘴裡,嫩嫩層次分明的魚肉纖維和稍微故意煮得有些嚼勁的大白米飯那必須是第一口。
接下來會吃魚的人(大言不慚比如我,會把大塊的魚肉留給家人)然後去夾魚的臉頰,魚的眼睛,魚的尾巴,以及魚肚的部分。
「題外一句,黃花魚的魚肚是真是平民的人間極品。」
待大家分食完魚肉,剩下骨架時,我會率先搶去魚翅的部分,刺非常多,但會有飽滿的湯汁以及嵌在魚骨之間的魚肉。一般我會整條魚翅塞進嘴裡,吐出來的時候就只剩下散的干碎骨頭了。(我腦內了一下,主要動用舌尖以及門牙,上顎的配合,碾,挑,吸等細節動作在組合上需要長期練習,不推薦大家模仿。)
最後,我會把魚頭吃掉。技巧如上,運氣好,可以吃到整塊魚的腦髓~那可以說又是特別美好的時刻了。
2.煎魚 炸魚「黃魚,帶魚,小海魚??」
個人非常喜歡吃小於手掌大的小魚,煎炸,醬油水或者煮麵線糊當宵夜,都鮮得不行。
因為魚小,一般一個人解決N條,特別是煎魚,魚鮮,只需要一點生薑和海鹽調味就夠,先把明眼能見的肉都吃掉,閩南的早晚餐一般搭配稀飯,煎香的魚肉,舌尖還會嚐到起鍋時撒上的鹽粒,那口感high飛了~再來是魚尾,魚鰭,剩下帶著魚頭的骨架,整個塞到嘴裡壓出汁水,吸乾淨以後吐掉。
平均三分鐘消滅一只特別舒坦。
3.烤魚「秋刀魚」
這邊烤魚不是大鐵盤那種江團烤魚,只提秋刀魚,秋刀魚油質豐富,搭配熱干飯一下可以送好幾碗,吃秋刀魚注意躲開魚肚的部分,要是沒清洗乾淨或者當時洗破了,就苦了,只能嘆魚肚肉珍貴可惜了。食用時可以鍛鍊一下筷功,在魚肚刺多的部分上下翻飛,能奪下一塊是一塊。
雖然是魚頭控,但秋刀魚魚頭我是不吃的。
這邊只想回憶一下在海邊大啖海魚的美好童年。一不小心說多了。
生魚片的吃法就不多說了。沾好芥末和一點醬油送嘴裡就行。
但回憶起生活在長崎的經驗,想多嘴一句,就是鹽漬青花魚「鯖」。特。別。好。吃。又便。宜。實。在。但是,離開海港城市以外的地方。就特別難吃到好的青花了。
最後??很多人可能會說「無圖言屌」,我好懶??下次回海邊吃魚的時候一定拍下來補上。
晚安~
网友SansanL对[异鳞蛇鲭]吃鱼有什么技巧?给出的答复:
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