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英雄联盟新手攻略-英雄联盟新手入门攻略

发布时间:2018-03-23 所属栏目:守望先锋新英雄攻略

一 : 英雄联盟新手入门攻略

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英雄联盟新手入门攻略

符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。 精华 - 紫色 ,最大的符文 - 每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个

印记 - 红色 - 每页最多插9个

符印 - 黄色 - 每页最多插9个

雕文 - 蓝色 - 每页最多插9个

这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。

精华 - 通常 护甲穿透,固定攻击力,固定AP,移动速度,护甲 ,魔抗

印记 - 通常 魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力

符印 - 通常 护甲,成长生命值,成长AP,法力回复/5秒,攻击力

雕文- 通常 成长魔抗,固定魔抗,攻击速度,成长AP

以下为每个位置通常会使用的符文种类:

辅助 - 魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透

举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲/蓝色魔抗

AD Carry/副T输出/打野 - 魔法抗性/护甲/固定攻击力/攻击速度/护甲穿透

举例:护甲穿透精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲 /蓝色魔抗

AP Carry - 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命

举例: 固定AP精华/红色魔法穿透/黄色+蓝色成长AP或者黄色护甲+蓝色魔抗

在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。

对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。

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关于是把金币用来买钱还是英雄,我推荐你不要钱一够就去买英雄,在每周的免费英雄里去尝试一些不同的英雄,选择你感兴趣并且适合你的英雄再购买,尽量在30级前准备好你的符文。

符文选择成长还是固定?

一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。

AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。

如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。

反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。

NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。

天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。

天赋 郑州网站建设www.61k.com www.61k.com郑州www.61k.com

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这里有3个天赋树: 进攻性天赋 防御型天赋 通用型天赋

如果你在某个天赋树里点出21点天赋,那么意味着你更多的需要依靠这个天赋来进行游戏或者说这个天赋能带给你最大的好处。

辅助:0/21/9 or 0/9/21。

贪婪天赋以及经验值天赋能够让他们把经验值以及金钱让给ADC。 一些需要一定坦克能力的近战辅助也可以选择0/21/9。

ADC: 21/9/0 or 21/0/9

对于ADC来说除了进攻性21点之外没有更好的能帮助他们输出的天赋。投入几点到防御天赋里的额外生命值能让你在早期交战里更加保险,有时你就差一两下普攻就会死但是没死的时候你会特别感谢这个天赋。我通常都会使用21/9/0来增加我前期的安全系数。

吸血天赋 VS 浩劫天赋 : 一些攻略会要你完全放弃吸血天赋来选择浩劫而另外一些则又是完全相反的观点。这是为了点出最适合的21点,一般来说会在第一栏点出4点,第二栏点出4点,然后在第三栏以及第四栏里,ADC通常都会选择成长攻击力以及暴击的天赋,剩下的另外3点就需要在吸血或者浩劫之间选择。我推荐你根据你的游戏风格来点,如果你更喜欢吸血带来的赖线能力来保证线上的高生命值,那么就选择它;反之,如果你只是想要疯狂的进行最大化输出,那么浩劫天赋就更适合你。

如果你选择是21/0/9的天赋,那么我推荐在通用里点出移动速度天赋,它能帮助你更快速更安全的郑州网站建设www.61k.com www.61k.com郑州www.61k.com

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找到合适的距离进行输出。另外记得为游戏后期点出BUFF增益天赋。

APC:21/0/9 or 9/0/21 or 21/9/0 有些AP英雄同样会选择点出防御天赋里的额外生命值来确保早期游戏的安全。少数一些tank型AP英雄会选择9/21/0天赋(比如吸血鬼,加里奥)。一般来说你都要点出BUFF增益天赋,因为大部分AP英雄都要依靠蓝buff来获得线上的优势。

打野/副T DPS : 0/9/21 or 9/0/21 or 9/21/0 or 0/21/9 这部分英雄大都会在防御天赋里投入一些点数来增加坦克能力,打野英雄一般会点出减少野怪伤害的天赋来保证自己能更效率更安全的清野。这两个位置的天赋是最多样的,你最好能去查阅相关英雄专业的攻略来获得与之对应的最佳的天赋点法。

NOTE:养成储存天赋页的好习惯(10页左右)并且命名每个英雄对应的天赋,这样就能让你不用每次游戏之前都要去点天赋,有些时候你可能就因为一些原因来不及点天赋就进入了游戏。

召唤师技能是另外一个能让你的英雄最大化发挥的东西,

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我会详尽分析每个召唤师技能让你明白哪些英雄适合哪些召唤师技能。

召唤师技能

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洞察 --- 只有辅助才应该带它 。 这是对于地图意识以及知晓敌人位置来说极为重要的技能。同样的它也是最难正确使用的技能(很可能是什么都看不到),但如果你照到了敌人的打野或者团战前照到了敌人的位置,那么就能很好的保证你们不会被gank以及被埋伏。这个技能推荐比较专业的辅助才带它。1400分以下比赛不推荐带这个技能。

清晰术 --- 在你低等级的时候几乎能够回满你的魔法值,还有一个范围给友军回魔的效果,前期有一定用处,后期一无是处。在你有了闪现之后就完全放弃它吧!

净化 --- 很多时候会被ADC选择的技能,一般用来防止被控制后秒杀(虚弱,点燃,眩晕,减速,恐惧,等等),允许他们有再一次机会调整位置。有价值的技能但却不是完全有用,如果你位置真的已经特别差了,净化完全救不了你,净化了一个控制还有其他4个控制。

虚弱 --- 每个队伍至少要有一个!上单/打野/ADC/辅助都可以带。这个技能主要的作用在于削弱团战中敌人的ADC以及APC,在这个技能期间能大幅度降低他们的输出,同样这个技能也是GANK神技(减速+护甲减少)。

闪现 --- 整个游戏里最大众的技能。一段短距离的免费位移,这个技能的用途很多,逃跑,追杀,先手,突袭皆可。有个重要的提示:闪现是朝你鼠标停留的方向闪而不是朝你英雄面对的方向,所以需要用闪现穿墙的时候尽量把鼠标悬停在墙另一侧,这样能尽量避免发生闪现撞墙的情况。当你12级解锁这个技能后,请保证带上闪现学习怎么使用好它,之后你就会发现死的少了,杀的多了,腰不酸了,腿不疼了,走路倍儿有劲!

疾步 --- 另外一个实用的技能,给你一个持续性的大幅度移动速度提升。一般来说它会被两种英雄选择,一是那种坦克型自带减速/控制/切入需要同时近距离输出的英雄(刀锋/奥拉夫),二是那种自带逃生/切入技,并且这个技能不输闪现的英雄(比如吸血鬼/菲兹)。对于这些英雄,这个技能完全可以和闪现二选一。

治疗 --- 早期团战的神技,通常ADC和辅助会带,尤其擅于逃生/反杀。但是通常一个队伍带一个就已经足够, 在一定时间内用两个治疗会大大降低效果。

点燃 --- AP英雄以及爆发英雄最依赖的召唤师技能,增加一定的爆发(还是真实伤害),降低治疗效果来增加击杀成功率。如果想要打的更具侵略性的话,上单英雄和下路英雄同样可以选择这个技能,特别是下路大部分时候都需要面对敌人的治疗。这个技能的另外一个用处在于针对敌人拥有超强回复能力的英雄(吸血鬼,梦多,索拉卡等等)。

重生 --- 否则英雄自带全屏或者远距离的传送性技能(死歌/潘森/shen/TF等等),否则这个技能真没什么用,它允许你团战进去吸收伤害,死,然后再传回来,在游戏后期意义更大,但是前中期真的没什么用。

传送 --- 能保证你不遗漏你线上的经验,哪怕被gank死一次或者很快被压回家这个技能也能给你第二次机会。传送另外的用处在于能够快速参与一场至关重要的团战,可以对眼使用,但是会暴露传送的动画。通常都是上单的英雄选择这个技能,通过超远距离的传送来控制小龙或者进行出其不意的郑州网站建设www.61k.com www.61k.com郑州www.61k.com

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gank。

惩戒 --- 打野英雄的核心技能,并且只应该打野英雄带它。对野怪造成的是真实伤害,因此算好生命值用它来补BUFF/野怪来防止被偷。惩戒掉小龙/男爵是每个打野玩家的必修课,请记住只在惩戒没有CD的时候才打小龙/男爵并且保证用惩戒来收掉它们。

战意激增 --- 除非你实在找不到上面的技能里比它更好的技能,不然永远不要选择它。可能对于某些英雄的特定打发它比较管用,但是那真的太高端了。

NOTE: 如果你对线的敌人生命值不高而你的召唤师技能又没有CD,那么请去做点什么尝试利用你的召唤师技能去取得优势甚至是击杀。另外,使用召唤师技能的时候请一定要果断,就拿闪现来说,不要在被gank的时候赌你不会死而舍不得交闪现,当你反应过来的时候交了闪现也可能被点燃击杀,也不要因为不想浪费闪现而让可以击杀的重要敌人逃跑。

如今版本每个位置主流的召唤师技能搭配:

辅助:洞察/闪现 ,闪现/虚弱,治疗/虚弱,治疗/闪现。

ADC: 虚弱/闪现,点燃/闪现,治疗/闪现,净化/闪现

AP:点燃/闪现

副T DPS:虚弱 疾步 闪现 点燃 传送混合搭配

打野:惩戒+虚弱/点燃/闪现/疾步

买好你的装备出门,在对线之前你可能会做三件事情。 召唤师峡谷---对线之前

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LH - 反向拉野

L - 普通拉黑

WL - 女巫/狼拉野

1. 拉野 -- 意思是在你们打野英雄攻击之前攻击野怪。 这是因为野怪会在一定时间内保持对第一个攻击它们的目标的仇恨。首先你要知道你们的打野英雄是先从蓝buff开始还是先从红buff开始:先从红buff开始打的英雄大多是能量系无蓝条前期gank比较强势的英雄,其他大部分英雄都是先从蓝buff开始。

如果打野英雄先打蓝buff,通常会在1:40的时候先收掉小狼,如果先打红buff则会在之前先收掉女巫,这是为了更快速的清野。

狼/女巫拉野:这不算是真正意义上的拉野,只是需要你去输出一些伤害但不补最后一刀。等待打野郑州网站建设www.61k.com www.61k.com郑州www.61k.com

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英雄去攻击野怪,然后输出伤害帮助他们更快速的清掉来减少打野英雄承受的伤害。

红/蓝BUFF拉野: 反向拉野 VS 普通拉野: 反向拉野是指站在BUFF怪出生点的墙后面攻击第一下,这样会使BUFF怪绕一段很远的距离,在此期间打野英雄便可以无伤输出很多的伤害。普通拉野就是站在正面的方向攻击第一下,但是比之反向拉野,野怪追击的时间会更短,打野英雄无伤输出的时间也会变短。需要注意的是反向拉野的缺点在于更容易让野怪进入回复返回的状态(无视打野英雄回到出生点回复生命值=白拉)。

NOTE:拉野对于你们的打野英雄来说至关重要,这能帮助他们更快的清野同时能保证高HP,你也可以帮助他们更快的打蓝/红BUFF,但切记在怪快死的时候远离,不要吃到经验或者抢了BUFF。

2.回到线上 -- 迅速回到你自己的线上等待游戏的开始。如果是蓝色方的下路的话,可以在1:40秒的时候先收掉石头人来获得经验上的优势,紫色方也可以来干扰。

3.抓野 -- 一般是有组织的或者在高水平比赛中使用,通常队伍里会有一些1级就有强力控制的英雄(机器人,牛头,宝石,莫甘娜等等),然后卡野怪刷新的时间抱团抓敌人的打野英雄或者1级团战来取得优势。弱势方也可以通过洞察或者人肉眼来反抓野。

人肉眼 -- 在出兵之前,通过其他线上英雄站在关键入口处获得视野来防止敌人的入侵。

早期游戏

早期游戏无外乎就两大主题 ---- 对线以及gank。以下几个点是你早期游戏需要注意的。

对线---基础篇

辅助- 不要接触小兵,站位靠后(如果你是进攻性辅助的话就找个合适的位置),吃经验,帮助你的ADC或者骚扰敌人。辅助尽量不要去攻击小兵,这样很容易打乱ADC补刀的节奏。

打野- 快速的清掉野区,GANK。

在你生命值过低/或者完成了一件核心装备(比如饮血剑)/或者兵线已经完全推到敌人塔下你想回去补充一些装备的时候回城。

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对线---中级篇

对线一般来说就是各种各样的摩擦互相磨血还有就是不让对手舒服的补刀。有3个指标来衡量你是否赢得了你的线:

-补刀数

-生命值

-击杀数/死亡数

对线考验的就是赖线能力,如果你能让你的敌人离开线上那么就能让他同时损失补刀以及经验值。击杀更多的时候是一种本能反应,比如在你敌人生命值很低附近又没有过多小兵或者你们的打野来帮助你们gank的时候。小兵造成的伤害是不可忽视的,请随时注意这一点。

对线---高级篇

我们需要注意的是,有些英雄前期非常强大但是后期却很乏力,也有很多相反性质的英雄。所以有些时候你只做到上面所说的是不够的,你需要让英雄在他们强势的时期闪光!

例子1: 妖姬 - 她是一个超高的爆发,但是如果她连2-0的数据都没有就结束了对线期,那么她的对线期就已经可以说是失败了,因为她并没有在她的强势期闪光。等到了妖姬一套+点燃都已经秒不掉一个人的时候,她就彻底废了。

例子2: 小丑/寡妇 - 强大的gank能力,同样的问题是当到了团战期各种带了先知药剂后作用就完全被限制了。他们都需要在11级前打出比较大的优势,否则你们就不得不面对一个4V5的后期。

中期游戏可是说进入了一种完全不同的节奏,不像对线期的小打小闹,中期游戏更多的是抱团,6级之后就可以算是中期了,大部分时候都是在围绕小龙进行争夺。

中期游戏主要有3个要点:

- 控制小龙

- 赢得争夺小龙的战斗

- 抱团推塔

中期游戏

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小龙给予了全队额外的金钱以及经验奖励,这非常的重要。特别是在低级的时候,如果你们的上单英雄能经常出其不意的下来支援拿小龙能帮助你们一次又一次的赢得比赛。 每6分钟额外的金钱(+190g*5)能帮助你们游戏后期取得巨大的优势。

这也是shen为什么上单很强的原因,因为他有一个全球支援的技能。这就让他的对手不得不选择传送来与之对抗否则就有输掉对线以及中期游戏的风险,他的敌人很可能因为shen的各种支援使得补刀,经验,金钱以及塔都处于劣势,当shen对线的对手下去支援小龙的时候shen依然可以继续补兵推塔,然后用大招支援下去。

这个时候你同样需要知道的是:不要在己方人少的时候去和人多的敌人进行团战。除非敌人所有人的生命值都很低,并且你们的爆发能很快消灭他们。

在这个时间点,主要比拼的是地图意识,眼以及团战的发挥。在赢得一场团战之后总是去有意识的推掉一座塔或者拿龙/男爵(如果在11~13级的时候你们击杀了2个以上的敌方英雄而己方没有死亡,就算现在时间很早你们也可以大胆去打男爵)。

---打野

打野英雄对于游戏中期至关重要,所以我把打野放到这里来说

打野的基本常识:

知道各种野怪的刷新时间/出生时间

F4女巫 - 50秒/1:40

小狼/石头人- 60秒/1:40

红/蓝 BUFF怪 - 5分钟/1:55

小龙 - 6分钟/2:30

男爵 - 7分钟/15:00

养成一个好习惯就是每次打掉Buff,小龙以及男爵之后在公屏打出它们重生的时间,比如小龙-20:07,记住刷新时间是控制野怪最主要的手段,这样能让你的队友提前的集合从而不被敌人偷掉.

-保持小龙/男爵的视野.

这是辅助英雄和打野英雄共同的工作,特别实在中后期男爵特别有价值的时候,请随时保证男爵处有视野不会被敌人偷掉.

-关于gank

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gank在你的经验/金钱以及帮助队友之间有一个微妙的平衡,要想把握住这个平衡点就需要不断的练习.如果你想早期就进行比较多的gank,那么鞋子出门会好一点.然而需要注意的是,过早的gank会暴露你的位置,这样你自己野区的野怪就很可能被偷,如果你没有gank到人回到野区之后你就会变得比敌人的打野英雄更弱.

一次成功gank的定义是指你让敌人交出了闪现或者取得了至少一个击杀.如果你的死能还来双杀甚至三杀的话,那么请不要犹豫!在gank之后,判断是使用生命回复药剂回到野区继续打野还是直接回城补给(在你gank之后回到野区聪明的敌人很可能在这个时候来抓生命值不高的你).

一般gank路线图:

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-眼,视野以及地图意识

眼是游戏必不可缺的一部分,所以辅助的工作其实也很重要.

眼位-基础篇 眼提供了视野信息来让你们知道敌人的动向,下面我会说一些常规眼位.这些眼位按照时间顺序来进行排序.

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下路: 1.线上草丛眼. 2.河道草从眼/三岔路口草丛眼.

中路: 1.两边草丛眼.

上路: 1.河道眼 2.三叉路口草丛眼

小龙: 在敌人有能力打小龙之后保持小龙眼位来防止敌人偷掉.

野区路口眼(4人帮): 保护自己的野区或者侵略敌人的野区.

如果反野的话,请插敌人的BUFF眼.

男爵:和小龙同样道理,一般来说15分钟之后都要持续保证男爵视野.

以上是一些保证安全最常用的眼位,如果你觉得敌人不久之后会来gank你的话,请提前做好视野.

眼位-中级篇

如果可能的话你应该告诉你的队友敌人在哪里插了眼,这样队友来gank的话就能绕开敌人的视野范围也能让你的队友发现一些潜在的危险.

眼位-高级篇

如果你是个辅助的话,通常你都会带个真眼出门,这能帮助你反掉敌人的视野,好处就在于更容易gank并且因为没有视野所以敌人会不如你们强势.特别是到了中期视野需求很大的时候,视野的争夺就显得更为重要。

附送一张眼位图:

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红色-BUFF怪/小龙/BARON眼位

蓝色-关键路口眼位

绿色-根据视野需要可供选择的眼位

紫色-一些根据形势选择的眼位

游戏后期

游戏后期一场大型团战的胜负很可能就决定了整场比赛的胜负.它是对你的队伍前面表现的一个总结.郑州网站建设www.61k.com www.61k.com郑州www.61k.com

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二 : 英雄联盟新手入门攻略

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英雄联盟新手入门攻略

符文有几种不同的种类,我不会每种符文都去细说,但是会给你提供一个比较详尽的介绍。[www.61k.com) 精华 - 紫色 ,最大的符文 - 每个符文都给予了最多的属性,一页最多插3个

印记 - 红色 - 每页最多插9个

符印 - 黄色 - 每页最多插9个

雕文 - 蓝色 - 每页最多插9个

这3种类型的符文给予了一些不同的属性,我会列出这些符文经常使用的种类,这并不是要求你一定要用这些符文,但是这些符文一般来说是最常使用并且比较能发挥出价值的。

精华 - 通常 护甲穿透,固定攻击力,固定AP,移动速度,护甲 ,魔抗

印记 - 通常 魔法穿透,攻击速度,护甲穿透,固定攻击力

符印 - 通常 护甲,成长生命值,成长AP,法力回复/5秒,攻击力

雕文- 通常 成长魔抗,固定魔抗,攻击速度,成长AP

以下为每个位置通常会使用的符文种类:

辅助 - 魔法抗性/护甲/固定攻击力/5秒加钱/护甲穿透/固定AP/魔法穿透

举例:5秒回钱精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲/蓝色魔抗

AD Carry/副T输出/打野 - 魔法抗性/护甲/固定攻击力/攻击速度/护甲穿透

举例:护甲穿透精华/红色固定攻击力/黄色固定护甲 /蓝色魔抗

AP Carry - 固定AP/成长AP/护甲/魔法抗性/魔法穿透/每5秒回蓝/成长生命

举例: 固定AP精华/红色魔法穿透/黄色+蓝色成长AP或者黄色护甲+蓝色魔抗

在开始一场排位赛之前,你应该至少准备2~3页这样的符文,一个好玩家强大的地方之一就是能够根据队伍使用不同的角色。

对于一个新手玩家,初期符文并不是那么重要。你只需要留好钱在20级之后购买3级符文。

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符文选择成长还是固定?

一般你会在AP以及魔抗之间犹豫是选择成长还是固定,符文很大的意义在于确保你早期的游戏,魔法抗性其实在早期AP英雄还没有取得装备的时候不是那么重要,并且成长魔抗在8~11级左右就能优于固定魔抗。然而如果你是一个AP玩家,那么选择固定魔抗也是可行的。

AP的话,一部分固定AP加上一部分成长AP是最好的选择,它在给你提供一些早期伤害的同时后期也不会弱,如果你的目标是游戏后期的话,也可以完全打成长AP。但并不推荐带全固定AP,全固定AP对上全成长AP的话完全处于下风。

如果你使用全成长AP符文的话,那剩余的符文便不能发挥出最大价值,但是不要害怕用你的前期游戏来进行**从而换取一个强大的后期。

反之,如果你更重视早期游戏的话,那么完全可以通过全固定AP来获得早期游戏的优势。

NOTE:我要说的是一个在符文以及天赋上做好准备的玩家与一个没有做好准备的玩家,在早期游戏上会差距5%~50%。

天赋你可以视为与符文一样拥有同等的价值,它也是游戏的重要组成。

天赋 郑州网站建设www.17hdy.com www.zzwlgs.com 郑州www.ask0371.com

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这里有3个天赋树: 进攻性天赋 防御型天赋 通用型天赋

如果你在某个天赋树里点出21点天赋,那么意味着你更多的需要依靠这个天赋来进行游戏或者说这个天赋能带给你最大的好处。(www.61k.com)

辅助:0/21/9 or 0/9/21。

贪婪天赋以及经验值天赋能够让他们把经验值以及金钱让给ADC。 一些需要一定坦克能力的近战辅助也可以选择0/21/9。

ADC: 21/9/0 or 21/0/9

对于ADC来说除了进攻性21点之外没有更好的能帮助他们输出的天赋。投入几点到防御天赋里的额外生命值能让你在早期交战里更加保险,有时你就差一两下普攻就会死但是没死的时候你会特别感谢这个天赋。我通常都会使用21/9/0来增加我前期的安全系数。

吸血天赋 VS 浩劫天赋 : 一些攻略会要你完全放弃吸血天赋来选择浩劫而另外一些则又是完全相反的观点。这是为了点出最适合的21点,一般来说会在第一栏点出4点,第二栏点出4点,然后在第三栏以及第四栏里,ADC通常都会选择成长攻击力以及暴击的天赋,剩下的另外3点就需要在吸血或者浩劫之间选择。我推荐你根据你的游戏风格来点,如果你更喜欢吸血带来的赖线能力来保证线上的高生命值,那么就选择它;反之,如果你只是想要疯狂的进行最大化输出,那么浩劫天赋就更适合你。

如果你选择是21/0/9的天赋,那么我推荐在通用里点出移动速度天赋,它能帮助你更快速更安全的郑州网站建设www.17hdy.com www.zzwlgs.com 郑州www.ask0371.com

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找到合适的距离进行输出。(www.61k.com]另外记得为游戏后期点出BUFF增益天赋。

APC:21/0/9 or 9/0/21 or 21/9/0 有些AP英雄同样会选择点出防御天赋里的额外生命值来确保早期游戏的安全。少数一些tank型AP英雄会选择9/21/0天赋(比如吸血鬼,加里奥)。一般来说你都要点出BUFF增益天赋,因为大部分AP英雄都要依靠蓝buff来获得线上的优势。

打野/副T DPS : 0/9/21 or 9/0/21 or 9/21/0 or 0/21/9 这部分英雄大都会在防御天赋里投入一些点数来增加坦克能力,打野英雄一般会点出减少野怪伤害的天赋来保证自己能更效率更安全的清野。这两个位置的天赋是最多样的,你最好能去查阅相关英雄专业的攻略来获得与之对应的最佳的天赋点法。

NOTE:养成储存天赋页的好习惯(10页左右)并且命名每个英雄对应的天赋,这样就能让你不用每次游戏之前都要去点天赋,有些时候你可能就因为一些原因来不及点天赋就进入了游戏。

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召唤师技能是另外一个能让你的英雄最大化发挥的东西,

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我会详尽分析每个召唤师技能让你明白哪些英雄适合哪些召唤师技能。

召唤师技能

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洞察 --- 只有辅助才应该带它 。(www.61k.com) 这是对于地图意识以及知晓敌人位置来说极为重要的技能。同样的它也是最难正确使用的技能(很可能是什么都看不到),但如果你照到了敌人的打野或者团战前照到了敌人的位置,那么就能很好的保证你们不会被gank以及被埋伏。这个技能推荐比较专业的辅助才带它。1400分以下比赛不推荐带这个技能。

清晰术 --- 在你低等级的时候几乎能够回满你的魔法值,还有一个范围给友军回魔的效果,前期有一定用处,后期一无是处。在你有了闪现之后就完全放弃它吧!

净化 --- 很多时候会被ADC选择的技能,一般用来防止被控制后秒杀(虚弱,点燃,眩晕,减速,恐惧,等等),允许他们有再一次机会调整位置。有价值的技能但却不是完全有用,如果你位置真的已经特别差了,净化完全救不了你,净化了一个控制还有其他4个控制。

虚弱 --- 每个队伍至少要有一个!上单/打野/ADC/辅助都可以带。这个技能主要的作用在于削弱团战中敌人的ADC以及APC,在这个技能期间能大幅度降低他们的输出,同样这个技能也是GANK神技(减速+护甲减少)。

闪现 --- 整个游戏里最大众的技能。一段短距离的免费位移,这个技能的用途很多,逃跑,追杀,先手,突袭皆可。有个重要的提示:闪现是朝你鼠标停留的方向闪而不是朝你英雄面对的方向,所以需要用闪现穿墙的时候尽量把鼠标悬停在墙另一侧,这样能尽量避免发生闪现撞墙的情况。当你12级解锁这个技能后,请保证带上闪现学习怎么使用好它,之后你就会发现死的少了,杀的多了,腰不酸了,腿不疼了,走路倍儿有劲!

疾步 --- 另外一个实用的技能,给你一个持续性的大幅度移动速度提升。一般来说它会被两种英雄选择,一是那种坦克型自带减速/控制/切入需要同时近距离输出的英雄(刀锋/奥拉夫),二是那种自带逃生/切入技,并且这个技能不输闪现的英雄(比如吸血鬼/菲兹)。对于这些英雄,这个技能完全可以和闪现二选一。

治疗 --- 早期团战的神技,通常ADC和辅助会带,尤其擅于逃生/反杀。但是通常一个队伍带一个就已经足够, 在一定时间内用两个治疗会大大降低效果。

点燃 --- AP英雄以及爆发英雄最依赖的召唤师技能,增加一定的爆发(还是真实伤害),降低治疗效果来增加击杀成功率。如果想要打的更具侵略性的话,上单英雄和下路英雄同样可以选择这个技能,特别是下路大部分时候都需要面对敌人的治疗。这个技能的另外一个用处在于针对敌人拥有超强回复能力的英雄(吸血鬼,梦多,索拉卡等等)。

重生 --- 否则英雄自带全屏或者远距离的传送性技能(死歌/潘森/shen/TF等等),否则这个技能真没什么用,它允许你团战进去吸收伤害,死,然后再传回来,在游戏后期意义更大,但是前中期真的没什么用。

传送 --- 能保证你不遗漏你线上的经验,哪怕被gank死一次或者很快被压回家这个技能也能给你第二次机会。传送另外的用处在于能够快速参与一场至关重要的团战,可以对眼使用,但是会暴露传送的动画。通常都是上单的英雄选择这个技能,通过超远距离的传送来控制小龙或者进行出其不意的郑州网站建设www.17hdy.com www.zzwlgs.com 郑州www.ask0371.com

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gank。[www.61k.com]

惩戒 --- 打野英雄的核心技能,并且只应该打野英雄带它。对野怪造成的是真实伤害,因此算好生命值用它来补BUFF/野怪来防止被偷。惩戒掉小龙/男爵是每个打野玩家的必修课,请记住只在惩戒没有CD的时候才打小龙/男爵并且保证用惩戒来收掉它们。

战意激增 --- 除非你实在找不到上面的技能里比它更好的技能,不然永远不要选择它。可能对于某些英雄的特定打发它比较管用,但是那真的太高端了。

NOTE: 如果你对线的敌人生命值不高而你的召唤师技能又没有CD,那么请去做点什么尝试利用你的召唤师技能去取得优势甚至是击杀。另外,使用召唤师技能的时候请一定要果断,就拿闪现来说,不要在被gank的时候赌你不会死而舍不得交闪现,当你反应过来的时候交了闪现也可能被点燃击杀,也不要因为不想浪费闪现而让可以击杀的重要敌人逃跑。

如今版本每个位置主流的召唤师技能搭配:

辅助:洞察/闪现 ,闪现/虚弱,治疗/虚弱,治疗/闪现。

ADC: 虚弱/闪现,点燃/闪现,治疗/闪现,净化/闪现

AP:点燃/闪现

副T DPS:虚弱 疾步 闪现 点燃 传送混合搭配

打野:惩戒+虚弱/点燃/闪现/疾步

买好你的装备出门,在对线之前你可能会做三件事情。 召唤师峡谷---对线之前

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LH - 反向拉野

L - 普通拉黑

WL - 女巫/狼拉野

1. 拉野 -- 意思是在你们打野英雄攻击之前攻击野怪。(www.61k.com] 这是因为野怪会在一定时间内保持对第一个攻击它们的目标的仇恨。首先你要知道你们的打野英雄是先从蓝buff开始还是先从红buff开始:先从红buff开始打的英雄大多是能量系无蓝条前期gank比较强势的英雄,其他大部分英雄都是先从蓝buff开始。

如果打野英雄先打蓝buff,通常会在1:40的时候先收掉小狼,如果先打红buff则会在之前先收掉女巫,这是为了更快速的清野。

狼/女巫拉野:这不算是真正意义上的拉野,只是需要你去输出一些伤害但不补最后一刀。等待打野郑州网站建设www.17hdy.com www.zzwlgs.com 郑州www.ask0371.com

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英雄去攻击野怪,然后输出伤害帮助他们更快速的清掉来减少打野英雄承受的伤害。(www.61k.com)

红/蓝BUFF拉野: 反向拉野 VS 普通拉野: 反向拉野是指站在BUFF怪出生点的墙后面攻击第一下,这样会使BUFF怪绕一段很远的距离,在此期间打野英雄便可以无伤输出很多的伤害。普通拉野就是站在正面的方向攻击第一下,但是比之反向拉野,野怪追击的时间会更短,打野英雄无伤输出的时间也会变短。需要注意的是反向拉野的缺点在于更容易让野怪进入回复返回的状态(无视打野英雄回到出生点回复生命值=白拉)。

NOTE:拉野对于你们的打野英雄来说至关重要,这能帮助他们更快的清野同时能保证高HP,你也可以帮助他们更快的打蓝/红BUFF,但切记在怪快死的时候远离,不要吃到经验或者抢了BUFF。

2.回到线上 -- 迅速回到你自己的线上等待游戏的开始。如果是蓝色方的下路的话,可以在1:40秒的时候先收掉石头人来获得经验上的优势,紫色方也可以来干扰。

3.抓野 -- 一般是有组织的或者在高水平比赛中使用,通常队伍里会有一些1级就有强力控制的英雄(机器人,牛头,宝石,莫甘娜等等),然后卡野怪刷新的时间抱团抓敌人的打野英雄或者1级团战来取得优势。弱势方也可以通过洞察或者人肉眼来反抓野。

人肉眼 -- 在出兵之前,通过其他线上英雄站在关键入口处获得视野来防止敌人的入侵。

早期游戏

早期游戏无外乎就两大主题 ---- 对线以及gank。以下几个点是你早期游戏需要注意的。

对线---基础篇

辅助- 不要接触小兵,站位靠后(如果你是进攻性辅助的话就找个合适的位置),吃经验,帮助你的ADC或者骚扰敌人。辅助尽量不要去攻击小兵,这样很容易打乱ADC补刀的节奏。

打野- 快速的清掉野区,GANK。

在你生命值过低/或者完成了一件核心装备(比如饮血剑)/或者兵线已经完全推到敌人塔下你想回去补充一些装备的时候回城。

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对线---中级篇

对线一般来说就是各种各样的摩擦互相磨血还有就是不让对手舒服的补刀。(www.61k.com]有3个指标来衡量你是否赢得了你的线:

-补刀数

-生命值

-击杀数/死亡数

对线考验的就是赖线能力,如果你能让你的敌人离开线上那么就能让他同时损失补刀以及经验值。击杀更多的时候是一种本能反应,比如在你敌人生命值很低附近又没有过多小兵或者你们的打野来帮助你们gank的时候。小兵造成的伤害是不可忽视的,请随时注意这一点。

对线---高级篇

我们需要注意的是,有些英雄前期非常强大但是后期却很乏力,也有很多相反性质的英雄。所以有些时候你只做到上面所说的是不够的,你需要让英雄在他们强势的时期闪光!

例子1: 妖姬 - 她是一个超高的爆发,但是如果她连2-0的数据都没有就结束了对线期,那么她的对线期就已经可以说是失败了,因为她并没有在她的强势期闪光。等到了妖姬一套+点燃都已经秒不掉一个人的时候,她就彻底废了。

例子2: 小丑/寡妇 - 强大的gank能力,同样的问题是当到了团战期各种带了先知药剂后作用就完全被限制了。他们都需要在11级前打出比较大的优势,否则你们就不得不面对一个4V5的后期。

中期游戏可是说进入了一种完全不同的节奏,不像对线期的小打小闹,中期游戏更多的是抱团,6级之后就可以算是中期了,大部分时候都是在围绕小龙进行争夺。

中期游戏主要有3个要点:

- 控制小龙

- 赢得争夺小龙的战斗

- 抱团推塔

中期游戏

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小龙给予了全队额外的金钱以及经验奖励,这非常的重要。(www.61k.com)特别是在低级的时候,如果你们的上单英雄能经常出其不意的下来支援拿小龙能帮助你们一次又一次的赢得比赛。 每6分钟额外的金钱(+190g*5)能帮助你们游戏后期取得巨大的优势。

这也是shen为什么上单很强的原因,因为他有一个全球支援的技能。这就让他的对手不得不选择传送来与之对抗否则就有输掉对线以及中期游戏的风险,他的敌人很可能因为shen的各种支援使得补刀,经验,金钱以及塔都处于劣势,当shen对线的对手下去支援小龙的时候shen依然可以继续补兵推塔,然后用大招支援下去。

这个时候你同样需要知道的是:不要在己方人少的时候去和人多的敌人进行团战。除非敌人所有人的生命值都很低,并且你们的爆发能很快消灭他们。

在这个时间点,主要比拼的是地图意识,眼以及团战的发挥。在赢得一场团战之后总是去有意识的推掉一座塔或者拿龙/男爵(如果在11~13级的时候你们击杀了2个以上的敌方英雄而己方没有死亡,就算现在时间很早你们也可以大胆去打男爵)。

---打野

打野英雄对于游戏中期至关重要,所以我把打野放到这里来说

打野的基本常识:

知道各种野怪的刷新时间/出生时间

F4女巫 - 50秒/1:40

小狼/石头人- 60秒/1:40

红/蓝 BUFF怪 - 5分钟/1:55

小龙 - 6分钟/2:30

男爵 - 7分钟/15:00

养成一个好习惯就是每次打掉Buff,小龙以及男爵之后在公屏打出它们重生的时间,比如小龙-20:07,记住刷新时间是控制野怪最主要的手段,这样能让你的队友提前的集合从而不被敌人偷掉.

-保持小龙/男爵的视野.

这是辅助英雄和打野英雄共同的工作,特别实在中后期男爵特别有价值的时候,请随时保证男爵处有视野不会被敌人偷掉.

-关于gank

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gank在你的经验/金钱以及帮助队友之间有一个微妙的平衡,要想把握住这个平衡点就需要不断的练习.如果你想早期就进行比较多的gank,那么鞋子出门会好一点.然而需要注意的是,过早的gank会暴露你的位置,这样你自己野区的野怪就很可能被偷,如果你没有gank到人回到野区之后你就会变得比敌人的打野英雄更弱.

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一次成功gank的定义是指你让敌人交出了闪现或者取得了至少一个击杀.如果你的死能还来双杀甚至三杀的话,那么请不要犹豫!在gank之后,判断是使用生命回复药剂回到野区继续打野还是直接回城补给(在你gank之后回到野区聪明的敌人很可能在这个时候来抓生命值不高的你).

一般gank路线图:

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-眼,视野以及地图意识

眼是游戏必不可缺的一部分,所以辅助的工作其实也很重要.

眼位-基础篇 眼提供了视野信息来让你们知道敌人的动向,下面我会说一些常规眼位.这些眼位按照时间顺序来进行排序.

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下路: 1.线上草丛眼. 2.河道草从眼/三岔路口草丛眼.

中路: 1.两边草丛眼.

上路: 1.河道眼 2.三叉路口草丛眼

小龙: 在敌人有能力打小龙之后保持小龙眼位来防止敌人偷掉.

野区路口眼(4人帮): 保护自己的野区或者侵略敌人的野区.

如果反野的话,请插敌人的BUFF眼.

男爵:和小龙同样道理,一般来说15分钟之后都要持续保证男爵视野.

以上是一些保证安全最常用的眼位,如果你觉得敌人不久之后会来gank你的话,请提前做好视野.

眼位-中级篇

如果可能的话你应该告诉你的队友敌人在哪里插了眼,这样队友来gank的话就能绕开敌人的视野范围也能让你的队友发现一些潜在的危险.

眼位-高级篇

如果你是个辅助的话,通常你都会带个真眼出门,这能帮助你反掉敌人的视野,好处就在于更容易gank并且因为没有视野所以敌人会不如你们强势.特别是到了中期视野需求很大的时候,视野的争夺就显得更为重要。[www.61k.com)

附送一张眼位图:

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红色-BUFF怪/小龙/BARON眼位

蓝色-关键路口眼位

绿色-根据视野需要可供选择的眼位

紫色-一些根据形势选择的眼位

游戏后期

游戏后期一场大型团战的胜负很可能就决定了整场比赛的胜负.它是对你的队伍前面表现的一个总结.郑州网站建设www.17hdy.com www.zzwlgs.com 郑州www.ask0371.com

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这时候的团战考验的是队伍的位置、执行力、装备选择、集火目标以及视野能力。[www.61k.com)这里有几点是需要注意的。

1. 抓人或者被抓 --- 在游戏后期被抓不管是什么玩家(哪怕是职业玩家)都是一个很严重的失误。在游戏后期复活的时间特别长,如果1~2名英雄被抓就意味着团战完全打不过,因此不得不白白破掉一路或者让掉男爵。

如果你发现敌人某个核心英雄还在下路farm,而你们已经在男爵处集结,那么不要犹豫果断打男爵,5V4在游戏后期有着巨大的优势。

小心敌人的勾引,这是游戏后期经常用的手段,如果你成功上钩,就算这个时候你有着比敌人的carry多把饮血或者无尽的优势,最后都会转化成4V5的劣势。

不要在塔下就以为安全了。这个时候塔都是浮云。

2. 如果你们处于优势,拿男爵或者PUSH推塔

很简单的一点,特别是在你们人多VS人少的时候,迅速的干掉他们。

3. 选择好集火目标

让敌人的VN在团战里射了50下简直是愚蠢透了。因此,在一场团战之前,先沟通好你们需要集火的目标优先级,比如:

“伙计们,我们集火的优先级是VN>火人>梦魇>索拉卡>奥拉夫”

这是这个游戏最重要的部分之一。无论前中期取得了多大优势,很可能都会被ADC逆转。 4. 总是保证地图大部分区域的视野,队伍里有一个400排掉敌人关键区域的眼同时补充己方被敌人排掉的眼。

视野是保证不被抓的关键,如上所说,后期任何一次关键英雄的被抓都能导致队伍处于一个巨大的劣势。

5. 尝试推掉敌人的水晶。如果优势的话,尽量保证敌人的睡觉处于被摧毁的状态。

在这个一直5V5团战没人清线的时期,塔和水晶几乎决定了游戏的走向。

6. 如果你的队伍试图PUSH推进,那么近可能拖延敌人的推进。同样的,不要在敌人有巨大优势的时候守塔(比如敌人5V3,5V2),更好的办法是果断放弃,等队伍集结守下一个塔。

-后期团战各个位置英雄的任务

在团战里,有以下几个基本的原则:

-ADC+APC存活的时间越久越好,队伍的DPS基本就靠他们。

-副T输出+打野尝试把敌人的AD/AP赶出团战中心范围以及保护己方的AD/APC不被切入。

-辅助根据自己的类型来保护队友或者帮助击杀。

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对于不同英雄在每场比赛的出装都是不同的,根据你的对手你应该选择有针对性的出装。[www.61k.com]

出门装:

-

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如果对线那种依赖技能释放或者需要近身释放技能的英雄,那么大部分时候你都应该选择

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装备 +3

出门。比如:中单VS火人,上单VS盖伦。 - 如果ADC搭配一个有回复能力的辅助(索拉卡,牛头,宝石等等) 或者你有信心打的强势还不承

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受过多的伤害可以选择

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出门。如果为了更好的作战以及消耗,那么我推荐你还是选择

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+3

出门来获得更高的移动速度以及200*3的生命值。 - 如果需要面对一个强势AD

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或者需要拼续航的时候,

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+5 是个不错的选择。比如VS / -

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辅助一般来说出门装都是

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+ + + 。 -

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打野英雄出门装可以在

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+5 ,

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+3 以及 之间选择。

赵信。

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提供了一定的续航能力,但只适合那些高AD并且需要合成灯笼的打野英雄。比如:梦魇,

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+3 为前期的gank提供了高移动速度但是续航能力就差了一些,适合那些前期gank强势的英雄。比如:瞎子,牛头。

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+5 提供了充足的续航,这是也打野英雄最常用的出门装。(www.61k.com]无论是反野或者被反野布甲+5红都提供很大的帮助,它甚至允许打野英雄在一次gank消耗之后能够再次通过5个红药的回复能力回到野区。

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如果你不确定该使用哪种的话, +5 总是没错的。

多兰系列装备: / /

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出多兰系列的装备特别是 / 是你获得线上优势比较好的一个办法。如果你有信心的话,我推荐你出2个多兰装备。如果形势对你来说不算很好,那么我推线你出3个多兰装备来抗压帮助你重新找回局面。需要注意的是多兰装备售出的价格比例比其他装备都要少,所以卖掉多兰换成其他大件的时候会比较亏。同样需要注意的是不要出超过3个以上的多兰系列装备。

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5秒回钱装 : / /

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/

是最少出的加钱装,原因是它除了一个不稳定的增加输出的被动之外完全不能在对线上帮助到你。我只推荐你在玩一些特定英雄的时候才出它,比如:

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蛮王,剑圣,剑姬。 通常是打野以及辅助最喜欢出的加钱装。黄金之心在给他们补充金钱的同时提供了早期作战很有用的额外生命值,并且到了后期无论是打野还是辅助都可以用它来合成兰顿这件非常有用的装备。 是

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AP英雄喜欢出的加钱装,提供了这些英雄最喜欢的AP并且后续能合成的物品也不错。

是最常用的加钱装,它对每个英雄都有价值(当然对需求魔法值的英雄价值最大)。然而它在前期相对其他装备会稍微降低你的作战能力,这就像是为你的后期买保险,重要的一点是它后续能合成舒瑞亚这件对于团队而言价值极高的装备。

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你很难看到ADC出加钱装因为ADC通常都能得到良好farm出它反而拖延了核心装备的出装速度。(www.61k.com]

加钱装备通常出的最多的是辅助,因为辅助要放弃发育,因此不得不通过加钱装备来保证负担的起买眼的消耗以及出一些基础装。需要的注意的辅助不要过早的把加钱装升级成后续装备,这样就会让你很早就损失掉加钱效果。

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ADC装备

现在ADC的出装路线基本都是2速鞋

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+一些 然后速出

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1650的 ,再把

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升级成

/ 。这样出的好处是让你前期有比较强的作战能力从而更容易滚雪球。现版本ADC

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最核心的装备是: , , , , 。

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ADC在防御型出装上面一般就在 , , 之间进行选择,通常在完成几件核心装备后才出它们。作为ADC来说,不要出超过1件的防御型装备,这会降低你的作战能力,然而至少1件的防御装备也是必须的,它能保证你不会在一个差的位置被抓集火秒掉。

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APC装备

基本上同ADC的出装基准一样,都是2

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速鞋+若干

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然后迅速作出大件,走肉路线的话一般会优先选择 / ,一些需要赖线能力的

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AP会先出 /

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,当然你也可以多兰之后直接奔 打的更暴力。APC的出装变化会比较大,但基本都是在我上面列出的装备中选择一些混

/ 合出装。关于防御型装备,APC不光可以出上面提到的

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ADC

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出的,也可以出

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这种既能增加输出也能增加一定防御能力的装备,尤其是 现在几乎已经成了APC们核心的防御装备,它能让你防止被瞬间集火秒掉也可以让你等待关键技能的CD。

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辅助装备

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+各种5秒加

钱装

辅助的核心装备是各种加钱装以及能主动使用或者有被动光环的物品。[www.61k.com]有个问题是很多辅助都会在团战里忘记使用那些有主动效果的物品,完全浪费了这些装备带来的增益。

对于辅助而言,眼的优先级要大于装备的优先级,地图视野才是你最首要的任务。保证关键区域的视野保证你的ADC不被击杀比你能多快速的做出舒瑞亚的狂想曲重要得多,因此请随身携带真假眼。

副T输出/打野装备

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上单和打野也许都是半肉半输出的英雄,他们的区别在于是否能得到很好的farm,举个例子,上单

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英雄更多的会选择 ,而需要gank的打野英雄则大多会选择 。另外,技能依赖CD与

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耗蓝的英雄很多都会选择。输出装方面,根据不同的英雄, , , 或者 都是不错的选择,但要说的是尽管这些装备能增加你的输出,但是却降低了你的坦克能力同时你的对手因为你的输出也不能无视你,因此一定程度上增加了你被击杀的风险。

-关于装备的一些提示: -

-如果你是一个ADC并且已经6神装,一次团战之后你的 春哥进入了CD状态,假如你的钱够 水银饰带能解除召唤师技能解除不了的压制技能。比如:先知大招,狼人大招 多并且春哥的一点抗性并不能帮助到你很多的话,你可以卖掉春哥换成一件输出装,然后5分钟之后再换回来。注:卖掉春哥再立马买回来并不能重置春哥重生效果的CD。

-

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尽量不要用没有魔法值的英雄去出

-如果出了能主动使用的物品进一定要记得用

-关于

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中亚沙漏,它不会打断那些有持续效果但不需要持续施法的技能,比如:莫甘娜大招。但会打 冰心 郑州网站建设www.17hdy.com www.zzwlgs.com 郑州www.ask0371.com

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断如努努大招,卡特琳娜大招这种需要持续施法的技能。(www.61k.com]

-出装不要走极端,比如纯堆抗性,纯堆生命值等等,这是错误的。生命值与抗性的平衡才能让你在战场上存活最长的时间。一般来说你需要根据你对手的队伍组成那选择出防御型装备(他们主要是物理伤害还是魔法伤害)。

关于补刀请参考上一篇 LOL新手教学:教你如果提高游戏基本功

也许你已经看过很多攻略强调一个好的游戏态度的重要性,我也会给你提以下几点:

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-尽量克制你的怒火

-不要一直说一些垃圾话,这样只能显示出你的不成熟

-在队友完成一次漂亮的操作或者取得一次漂亮的击杀后请尽量适当的赞美鼓舞他们,也不要因为一次失误就开始喷人。

-中单不给就送的人,我建议去看心理医生,绝对是心理扭曲

-我知道有时候喷人会很有快感,但是请多考虑你其他4个队友。很多时候明明是优势或者明明可以翻盘都会因为队内的不和谐导致输掉比赛。 补刀 关于游戏态度

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三 : LOL12月16日周免英雄一览 英雄联盟最新周免英雄攻略汇总

LOL周面英雄将在12月16日进行更新,这次的周免有堕落天使、兰博、大嘴等英雄,下面为大家带来周免详细介绍。

机械公敌 兰博

LOL12月16日周免英雄一览 英雄联盟最新周免英雄攻略汇总

当你使用机械公敌

- 尝试让自己待在危险温度从而将技能效果最大化。如果技能使用过于频繁,很容易过热。

- 尝试让敌人待在纵火盛宴的作用范围内,这样可以持续造成更多伤害。

- 如果你即将获胜,可以使用大招阻止敌人逃离。

敌人使用机械公敌

- 留心兰博的热量条。如果他处于过热状态,那么当他被沉默时,可以趁机击杀他。

- 如果你站在兰博的大招范围内,将承受巨额的伤害。当你看见导弹降落时,就赶紧撤离吧。

- 兰博主要输出魔法伤害。出些魔抗来减少他对你的伤害。

雪人骑士 努努

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当你使用雪人骑士

- 吞噬可以让努努呆在线上对抗敌方远程英雄。

- 如果有对手即将跑出射程,你可以选择早点打断绝对零度造成部分伤害。

- 延迟施放绝对零度直到对手使用完首轮限制,通常是有益的。尽量在冲入团战之前再等待一下。

敌人使用雪人骑士

- 努努的血之沸腾技能能够让他的目标逃跑。确保诱捕并晕眩任何受血之沸腾技能增益的目标。

- 打断绝对零度技能的引导会减低你队伍所受到的伤害。

- 使用召唤师技能闪现,将确保你逃离绝对零度技能。

- 努努只有一个能破坏技能护盾的法术,女妖面纱就能极有效地对抗努努。

堕落天使 莫甘娜

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当你使用堕落天使

- 精明地使用黑暗之盾可以决定团战的结果。

- 增强生存力的道具可以使莫甘娜在联合使用黑暗之盾与灵魂镣铐时变得极难杀死。

- 如果兵线上只有你自己,那么痛苦腐蚀能有效地帮助你打钱。

敌人使用堕落天使

- 痛苦腐蚀具有强大的魔法抗性减益效果。试着避免让多个队友受到该技能的伤害。

- 莫甘娜经常需要使用【Q暗之禁锢】来发起其他进攻,把小兵当护盾,从而躲避【Q暗之禁锢】。

惩戒之箭 韦鲁斯

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当你使用惩戒之箭

- 尽早点出枯萎箭袋,有助于压制敌方英雄,以及补刀。

- 在近距离的战斗中,快速地放出穿刺之箭有时会更好一些,而不需要每次都把它蓄满之后再放。

- 试着利用穿刺之箭的超长射程来在开战前获取优势,或者在敌人逃跑时进行狙杀。

敌人使用惩戒之箭

- 如果你被施加了枯萎效果,那么韦鲁斯的技能就会对你造成额外伤害。

- 当韦鲁斯获得击杀或助攻时,他的攻击速度就会暂时得到提高,因而变得更加危险。

- 如果你被韦鲁斯的大招“腐败锁链”的一条藤蔓所碰到,那么你就会被禁锢在原地。只要保持距离,不让藤蔓碰到你,就能让它自然死亡。

猩红收割者 弗拉基米尔

LOL12月16日周免英雄一览 英雄联盟最新周免英雄攻略汇总

当你使用猩红收割者

- 鲜血转换会在治疗弗拉基米尔之前立即对敌人造成伤害,令它成为游戏中最好的最后一击方法之一。

- 在能攻击到最多单位的地方施放血之瘟疫。

- 血红之池能躲避飞来的法术,它可以用来避开控制技能。

敌人使用猩红收割者

- 尽量在【R血之瘟疫】引爆前干掉弗拉基米尔,否则每个被感染的英雄都会为弗拉基米尔提供治疗效果。

- 在团战开始时逼迫弗拉基米尔交出【W血红之池】,就会最大限度地消耗他的生命值。

- 【破败王者之刃】和【兰德里的折磨】等克制高生命值的装备能有效地对抗弗拉基米尔。

四 : 新英雄大地之灵考林攻略

[考林]新英雄大地之灵考林攻略——简介
大地之灵 考林,是Dota最新版本DOTA 6.78新出的英雄,模型为熊猫酒仙之土熊猫。因为是新英雄大家都很好奇,这里就把英雄的资料整理一下,具体这个英雄在对战中的表现需要大家一起发掘。

考林 新英雄大地之灵考林攻略[考林]新英雄大地之灵考林攻略——详细知识

[考林]新英雄大地之灵考林攻略 一
当天灾军团的枯萎气息蔓延到峭壁之地的孤峰时,当地的人们祈求神灵的帮助,却没有得到回应。这群村民毅然往 险峰更高处攀登,以寻求避难,然而却将老人和小孩留下独自面对灭亡的命运。当邪恶的力量正在吞噬那些无助的 人们时,鲜血浸湿了山脚下的巨石。看到这一惨状,山脉之心忍不住悲恸的哭泣,于是派出了它的勇士去对抗成群 的天灾军团。峭壁石落,考林诞生。他拥有着群山的力量,世间的巨石和金属都任由他驱使。

考林 新英雄大地之灵考林攻略
[考林]新英雄大地之灵考林攻略 二
天生技能:召唤巨石
=====================
(天生技能,等级 0,指向性)
考林从地渊召唤巨石到地表帮助其战斗。每召唤一个巨石就消耗一层巨石能量,巨石能量每25秒恢复一层。巨石 持续2分钟,最多可同时召唤6个。巨石不具有视野。
施法距离:1400
冷却时间:0
注:该英雄有一个天生技能,该技能单独使用没有任何作用,需要和他的其他技能配合使用。
巨石翻滚:=================
(短时间吟唱,指向性)
考林化身为巨石,开始蓄力翻滚。0.6秒后,他将行进到面朝方向800距离的地点,对行进路径上的敌人造成 伤害。若他撞到敌方英雄或被击晕,将停止行进。行进路径上若经过巨石能增加蓄力,翻滚距离增加到1600, 翻滚速度提高,伤害增加,同时被撞到的敌方英雄移动速度和攻击速度都被降低。
伤害: 90/120/150/180 (当经过巨石时伤害增加50%,为135/180/225/270)
减速效果: 80%移动速度,80点攻击速度,持续2秒(只有经过巨石才能生效)
翻滚距离:800 (经过巨石后距离翻倍,为1600)
翻滚速度:800 (经过巨石后速度翻倍,为1600)
撞击范围:150
魔法消耗:50
冷却时间:16/12/8/4
注:该技能总是会翻滚完全程,不能选择翻滚距离长短。撞击到第一个英雄后将会在其对面停止。路径上经过的巨 石将被消耗掉。
巨石冲击:================
(可对巨石,敌军和友方单位施放)
考林用其巨石之力击打盟友,敌军或巨石,将其从身边击飞,并对击飞路径上撞到的敌人造成伤害。巨石被击飞的 距离比其他单位更远,同时会沉默撞击到的敌方单位并造成伤害。
伤害:100/150/200/250
击飞距离:800 (巨石被击飞的距离是其他单位的3倍,为2400)
击飞速度:1200
沉默时间:5 (只有击飞巨石能造成沉默)
冲击范围:225
施法距离:150
魔法消耗:100
冷却时间:22/18/14/10
地磁之握:================
(可对友军或巨石施放)
考林将磁力灌注于目标或巨石体内,迅速将其拉向自己。回拉过程中被目标撞到的敌人将被眩晕,若目标为巨石, 被撞击敌人还将受到伤害。
撞击范围:180
眩晕时间:1/1.5/2/2.5
巨石伤害:125
牵引速度:1000
施法距离:1400
魔法消耗:75
冷却时间:13
磁化:==========
(主动技能,范围技能)
将附近小范围内的敌方单位磁化,每秒对他们造成一定伤害。被磁化的英雄单位将会引起附近巨石的爆炸,每次爆 炸都将刷新巨石附近单位身上的磁化时间(若附近单位未被磁化则为其施加一个磁化效果)。该过程可重复数次( 根据引爆巨石数量而定)。
如果一个被磁化的英雄如果被巨石冲击中击飞的巨石击中或被经过了巨石的巨石翻滚影响到,其他被其传染了磁化 的英雄同样会被沉默和减速
作用范围:300
巨石引爆范围:300
巨石爆炸影响范围:600
持续时间:6
每秒伤害:50/75/100
冷却时间:80
魔法消耗:100
注:当一个巨石在你的磁化范围内时,它不会立刻消失,而是会沉睡,5秒后再消失(不过你在这段时间内还是可 以用你的其他技能来使用它)


[考林]新英雄大地之灵考林攻略 三
一技能D,简单的说就是扔石头扔人。只不过扔石头距离更远。
以下是使用一技能D的作用:
【1】敌方残血逃命距离很远,那这技能跟风行的R一样用来收割,放一个石头[E],再对准方向一个D,石头飞向目标,人头到手。
【2】守塔,或者两队阵地战发起之前,可以D石头沉默对面,5S沉默好吓人。
【3】事实上总结下来一技能除非是野区遭遇或者河道没兵线地段,不然不一定要配合石头使用,完全可以配合诸如小小,人马等己方英雄杀人,作用类似于小小加人马的组合。也可以D小兵,所以总结来说这技能很像风行的R+小小的T。

[考林]新英雄大地之灵考林攻略 四
接下来二技能F的作用:
二技能F,和海民的W有点像,CD很短4S,所以机动性非常高。滚过去造成伤害,如果半路有石头则速度伤害更高,距离更远,还能减速对面。很厉害。
不配合石头的话,在距离较近,发动先手可以使用。配合石头【E】一般可以在游走使用,远距离滚很可怕,减速也厉害。半路上放一个石头,三点一线【自己+石头+敌方】,距离1600。。。
注意:D一个友方单位撞到敌方英雄不会停下来,有别于小小T的指向性,而是把友军弹出去800码。所以距离要算好。不然弹远了或者没弹到位置就尴尬了。

[考林]新英雄大地之灵考林攻略 五
然后三技能R:
把自己人或者石头拉到身边,经过的敌方单位眩晕。有点像小精灵的链接。1400码。跟召唤石头E的施放距离一致【也是1400】,所以完全可以配合放石头追杀人用,在必经之路上放一个石头E,再拉回来。
技巧:
【1】R拉自己人包括友方小兵时必须点到单位才行。但是配合石头拉回来不需要,可以直接点附近地面。所以虽然石头不提供视野,但是可以盲R,拉回来。所以追击时要判断对方行走路线。
【2】R和D可以配合,要点手速快。因为D把石头弹出去的距离有2400码,但是拉R只有1400,所以要配合D的话,必须在石头飞的远之前就R回来。所以这个连招不能超远距离配合。D一个石头造成伤害并沉默再R拉回来石头晕住对手。伤害加起来不算魔抗有375点。同理弹友方单位方法一样,只不过需要R点单位,不能点地面。所以需要D+SHIFT+R,或者干脆D完拉回来。不是石头而是英雄的话,D出去距离只有800,所以放心R吧,有效。
可以想见,配合人马,D人马到距离800范围左右的敌方单位身边。人马F+D,你再一个R拉回来人马,敌方又被晕。你再F滚过去。哒哒哒~~~~死了。如果滚过去还不死!!大招T啊。

[考林]新英雄大地之灵考林攻略 六
最后大招T:
非常IMBA。。6秒共计600点伤害。而且中招的敌方单位如果不巧周围还有石头,就立马刷新这6秒,相当于重新计算时间,我试过3个石头可以把一个1100的大萨干掉。你说吊不吊!!!当然如果你瞬间在敌方中了大招情况下秒放3个石头那相当于接近只刷新一次。你们懂的。所以可以一个个放。跟凤凰的小凤凰一个道理。会覆盖掉前面的读秒。所以,大招就是配合石头用的。一个大,然后几秒一个石头放下,再一个石头放下。估计怎么着能有个千把伤害。前提是你没被秒。
大招同样可以配合F滚的效果,滚过去一个大招T,周围敌方单位中招,开始放E刷新大招时间。

[考林]新英雄大地之灵考林攻略 七
大概介绍了几个技能的配合使用。那么合起来无非就是先D了石头R回来,再E出一个石头F滚过去到身边放大招T,然后默默读秒不断E放石头刷新大招。跟不上就继续F滚过去追,4秒一个滚好犀利的样子。然后杀不死继续循环D过去R回来,F滚过去。等等。
除此之外,还有很多别的配合的可行性。比如当自己有BKB或者身板够硬的时候F滚进去把敌方一个英雄D弹到友方阵地让队友将其秒杀。自己4秒后又可以F滚回去。或者配合跳刀。跳刀进去D一个敌方单位到友方阵地,自己再F滚回来。都可以。还比如配合小小,D小小进去,让小小T一个敌方英雄到自己阵地,小小再V,自己R拉小小回来。自己F滚进去开大。都很厉害。很多配合都可以依靠高机动性的D,R,F。。。实在吊!!
出装还没具体实践过,大致感觉会和伐木机差不多。

PS:只是单机实验了一下,没打过路人,不知道身板脆不脆。反正估计要肉起来也要点回蓝。所以定位估计和伐木机差不多。技能施放大概也就是这样了。和我的攻略出入不会很大。
以上完全原创,如有雷同,纯属巧合。最后无耻的求个GF激活码=。=!

刚看到首页有人也发了个攻略。其中有一点遭到别人的质疑,其实他说的和我一样。我的原话“R和D可以配合,要点手速快。因为D把石头弹出去的距离有2400码,但是拉R只有1400,所以要配合D的话,必须在石头飞的远之前就R回来。”因为石头可以点它周围地面将其拉回,不用像点人一样必须R中单位。所以该方法有效。只不过手速要快,在石头飞离1400前R拉回来。就当是帮我和帮他解释一下。
本文标题:英雄联盟新手攻略-英雄联盟新手入门攻略
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