一 : SOE著名网游《无尽的任务II》大量图片
Sony Online在线角色扮演游戏《无尽的任务II(EverQuest II)》最新图片
二 : 《无尽的任务》:《无尽的任务》-介绍,《无尽的任务》-游戏配置
这是一个真正的全3D虚拟世界,带给人一种全新的身临其境的感觉。在这个世界中玩家可以完全根据自己的喜好为自己的游戏角色选择种族和职业以及其个性化的相貌,并可随自己的喜好与好友相邀,尽情的遨游在这个充满奇妙冒险的世界中。
无尽的任务这款风靡全世界的多人在线角色扮演游戏现已来到身边。这是1个真正的全3D虚拟世界,带给人1种全新的身临其境的感觉。在这个世界中玩家可以完全根据自己的喜好为自己的游戏角色选择种族和职业以及其个性化的相貌,并可随自己的喜好与好友相邀,尽情的遨游在这个充满奇妙冒险的世界中。
[www.61k.com]无尽的任务_《无尽的任务》 -介绍
游戏英文名:EverQuest
开发公司:Verant,SOE
发行公司:育碧软件
游戏类型:网络RPG
无尽的任务_《无尽的任务》 -游戏配置
Windows 98/2000/ME/XP
Pentium II 400Mhz或更高
16兆Direct3D相匹配的显示卡
DirectX 8.0相匹配的声卡
28.8k 或更高的Internet连接
4倍速光盘驱动器
256兆内存
450兆硬盘空间
无尽的任务_《无尽的任务》 -历史背景
在太古的过往岁月,这些被尊为神祗的生物中有一位创造了1个世界-诺拉斯。这位神祗名为 Veeshan。是一统治天界的的水晶龙,她建立了这个世界并且欢喜地将她的种族他们带到1个被冻结的大陆-维里斯。藉着她那强而有力的爪子一击,Veeshan 把诺拉斯的表面分为几个部份,用她的火焰来淬练这个应允之地。之后这些具有高度智慧,思考能力及力量的强大生物-龙族就开始漫步在这个大地之上,遨翔在天空之中,时代于是展开,称之“龙鳞世纪”。
然而同时,其他较弱小且嫉妒的神祗们也注意到了 Veeshan 的作为,他们也来到了诺拉斯,并且留下他们的痕迹。Brell Serilis 是第1个,他来自地界-1个巨大而无尽的黑暗地底迷宫。他很快的在诺拉斯地腹中的深邃地洞中创造了1个魔法传送门。透过这个大门,这位地底公爵将所有适于此环境的生物散布在 诺拉斯的地底。然后 Brell 回到自己的国度,用秘石迷宫以此为中心围绕大门将之封印。
那些祂们早期在诺拉斯所创造的古老种族开始发展并且茁壮。村庄变成了城市,城市变成了王国。其中有一些种族变相的发展及斗争变成了他们所发展的文化的一部份。所有的种族中,巨魔因为把大部份的兴趣放在战争及劫掠之上而快速的发展,而且他们的帝国向他们山区家园之外的区域发展直到变成了 Tunaria 这个所知中最大的大陆的最庞大的1个帝国。而他们魔法知识如他们的贪婪一般快速的成长,使得当他们学习到有关其他结界和次元时开始对于唯一的 诺拉斯世界感到厌倦,而开始侵入地界。Ralloszek骄傲的看着祂所创造的生物挑战这个结界的神祗,当他们知道终将失败时,战神自己领导了第二次的侵略。这埸战争的结果震惊了天宫并惹怒了更高等级的神祗。藉由祂们所结合的力量,Rallos Zek 终于被阻挡并被打回他的次元并且把力界用屏障包围,不论是强或弱皆无法通过。之后基于其他正义或是怨恨的理由,诸神对战神的生物下了诅咒。数以千计的巨魔被消灭并且他们的帝国在他们身边瓦解。巨人们被拆散在大地的各个角落,他们奢华的家园则被诸神用风雪冰霜所摧毁。而地妖也被诅咒,但是在他们的历史并没有任何的记录留下有关他们所受到的惩罚(这或许对他们是1种严厉的诅咒)。于是“遗迹时代”开始。
无尽的任务_《无尽的任务》 -信仰介绍
Bertoxxulous-ThePlaguebringer (博塔索罗斯、瘟疫带菌者)
Bertoxxulous的信徒相信在Norrath唯一的真理就是每个东西都会死。他们视肉体的腐烂为最美的东西。瘀青的暗紫色、灿烂的黄绿脓包,这些只是少数其信徒的最爱。自然而然,其信徒多数追求降术的黑魔法,因为没有什么比被腐烂的东西-即使非生命-所围绕着更令他们渴望。别认为这意味着其信徒想自杀或寻求短暂的生命。相反的,他们希望过着长寿痛苦的生命,散拨他们黑暗、带菌的污点至全Norrath。
BrellSerilis-TheDukeofBelow (普罗.思瑞司、地底公爵)
BrellSerilis的信徒相信地表以上的世界是根本就是在浪费空间。他们在贯穿Norrath内部的山洞、洞穴及地道中找到真正的快乐。但这是Brell信徒能一致同意的少数观点。Brell信徒分很多派系。TheRunnyEyeClanofGoblins声称他们是Brell之子,但这使Kaladim的矮人们觉得十分反感,因为他们知道矮人才是Serilis真正的后裔。恶毒的GnollsofSplitPaw对此则完全不同意,因为不是Brell用Cosgrove的泥捏出他们的吗?进入Norrath的地下世界,你很容易发现,到处都有各式的BrellSerilis信徒。
BristlebaneFizzlethorpe-TheKingofThieves(布里斯托班.斐斯利索普、盗者之皇)
BristlebaneFizzlethorpe的信徒相信,不论要付出什么代价,好玩最重要。吟游诗人、盗贼、弄臣、赌徒和街头舞者是一般的信徒。他们通常都非常有魅力、聪明伶俐且机智过人,这也是所有Bristlebane信徒应尽量拥有的特点。各种恶作剧对他们来说都是被鼓励的,开玩笑好像在举行最隆重的仪式。很少Bristlebane信徒具有恶意,但他们在身边时,请看好你的钱包。而且千万不要让他们认为你是个吃公家饭的家伙。
Cazic-thule-TheFaceless (凯萨克-思罗、无面者)
Cazic-Thule的信徒害怕他们的所信奉的神只,深信只有创造恐惧于他人心中,才能避免祂报复性的惩罚。他们努力压制所有欲望。恐惧统治他们的生命,同时透过恐惧他们统治他人。痛苦、苦难、暴力、折磨、活人献祭;这些都是他们的工具。很多蜥蜴人是虔诚的Cazic-Thule信徒,但类人种族的信徒人数每日遽增,在恐怖与痛苦的恶梦中,1个阴冷的影子正渐渐吞没Norrath的光明。
无尽的任务_《无尽的任务》 -种族介绍
野蛮人(Barbarian)
身材:庞大(Large)
特殊能力:猛击(Slam)
缺点:无夜视能力
出发城镇:哈勒斯(Halas)
来自北方寒冷而崎岖之地、坚强而多变的人类。因为生长在不毛之地,加上好战的天性,他们比人类更适合做为一名战士。通常他们都是不修边幅且很少梳洗,以致看起来不是那么优雅。一般来说,他们拥有对人类来说少有的高大身躯,和腰围。他们不大甩精灵、洞穴巨人和巨魔,不过对于其他的种族倒是蛮和善的。不管是哪种职业,野蛮人都是个强壮的战士,且可以运用猛击将生物击昏。
可从事之职业力量耐力敏捷灵巧智慧智力魅力加值可选择的信仰
暗黑精灵(DarkElf)
身材:矮小(Small)
特殊能力:隐藏(Hide)、紫外线夜视(Ultravision)
缺点:邪恶
出发城镇:尼瑞克(Neriak)
木精灵和高等精灵的同种,但却是个天性邪恶的种族。他们有着黑中泛青的肤色,白发和与其他精灵相同的尖耳及突出的外貌。暗黑精灵是个由仇恨之君所创造出来,邪恶且古怪的种族。高傲而神经质的个性,暗示了他们可能不是都那么正常。随着生活在地底并将自己奉献给邪神,他们可以运用紫外线夜视在黑夜中视物一如白昼。而且黝黑的肤色让他们更容易隐藏。
矮人(Dwarf)
身材:矮小(Small)
特殊能力:夜视能力(Infravision)、方向感(SenseHeading)
缺点:无
出发城镇:卡拉丁(Kaladim)
矮人虽矮,但却是非常强壮(比起人类来更是如此)且灵巧。他们看起来像个小一号的人类且总是蓄着浓密的胡须。矮人们是顽强的民族,且对生活抱着非常严肃的态度。不管是从事什么样的活动,就算是打架、喝酒或淘金,他们也都会一心一意地去完成。因为长久生活在地底下,使得他们都具有夜视的能力。为了寻找可能的矿藏地点,也都培养了很好的方向感。
地精(Gnome)
身材:矮小(Small)
特殊能力:夜视能力(Infravision)、工艺(Tinkering)
缺点:无
出发城镇:阿克农(Ak'Anon)
地精们花了大部分的时间生活在靠近地表的地道里,在某种程度上来说,他们长得和矮人很像,但却有着粗糙的棕色皮肤且更强韧。矮人花了很多时间将矿藏从地下挖出,而地精便利用这些制成各式各样的物品。因为他们有着上发条而动作的雇员,随处可见的魔法和机器,使得他们的城镇成为Norrath最神奇而最值得一游的地方。
无尽的任务_《无尽的任务》 -职业介绍
开始可施法等级第一级
主要属性:力量(STR)、灵巧(DEX)、魅力(CHA)
可胜任种族:半精灵(HalfElf)、人类(Human)、木精灵(WoodElf)、猫人(VahShir)
独有技能:歌唱(Singing)、打击乐器(Percussion)、弦乐(String)、铜管乐器(Brass)、木管乐器(Wind)
吟游诗人备有演奏歌曲的能力。他的歌曲实际上是1种咒语,吟游诗人唱歌或玩乐器时就会有魔力。他们懂一些武术(主要用于自卫),但是他们注重于其艺术,所以战技绝不像圣堂武士那样熟练。
驯兽师(Beastlord)
开始可施法等级第九级
主要属性:力量(STR)、耐力(STA)、智慧(WIS)
可胜任种族:野蛮人(Barbarian)、巨魔(Ogre)、洞穴巨人(Troll)、
猫人(VahShir)、蜥蜴人(Iksar)
独有技能:无
驯兽师信奉自然与所有自然界的东西,他们与野兽关系极为密切。驯兽师的魔法也反映了这层关系,是直接取自世界中的动物之魂来控制或帮助动物子民。驯兽师战斗的风格也是与猛兽一样纯熟。他们只用爪或牙等小而锋利的武器。他们拥有模仿熊、老虎、鹰或蛇的能力。
无尽的任务_《无尽的任务》 -技能列表
酒量(AlcoholTolerance)
这个技能,会随着连续地饮用含有酒精成份的饮料而增加,其可使1个玩家减短由酒醉恢复所需的时间。
需要:无
可使用职业:所有职业
喂毒(ApplyPoison)
这个技能可以让玩家在武器上涂抹上毒药。
需要:无
可使用职业:盗贼(Rogue)
乞讨(Beg)
向非玩家人物乞讨的能力,这个技能无法经由训练提升,只能不断地练习。
需要:无
可使用职业:所有职业
包扎(BindWound)
当对像之生命点数不到一半时,可以这个技能恢复其生命点数,但却会造成其暂时无法移动,可以使用无限多次。
需要:绷带(Bandage)
可使用职业:所有职业
搜寻粮食(Forage)
一项在野外非常有用的技能,可以让你补充必要的食物。
需要:无
可使用职业:吟游诗人(Bard)、德鲁依(Druid)、游侠(Ranger)
战斗技能
单手钝器(1HBlunt)
单手就可以持用的无锋武器,例:杖(mace)、棍(staff)。
需要:无
可使用职业:吟游诗人(Bard)、驯兽师(BeastLord)、牧师(Cleric)、德鲁依(Druid)、武道家(Monk)、亡灵法师(Necromancer)、圣堂武士(Paladin)、游侠(Ranger)、盗贼(Rogue)、暗骑士(ShadowKnight)、萨满巫医(Shaman)、战士(Warrior)、巫师(Wizard)
无尽的任务_《无尽的任务》 -配置要求
无尽的任务_《无尽的任务》 -游戏画面
无尽的任务_《无尽的任务》 -相关词条
《狂想之都》
《热血江湖》
《风云之武魂传说》
《无尽的任务》
《奇迹MU》
三 : 网游编年史:《无尽的任务》十三年回顾
都说各种游戏在抄WOW,那么WOW抄过谁?毫无疑问-《无尽的任务》。
它开创了等级主导辅技能熟练的MMORPG基础框架,创造了RAID副本系统、仇恨系统、声望系统、宏命令系统等这些成为当今MMORPG骨骼的机制。
它以惊人的长青度与创造力在13年来推出了18部各具特色的特色的资料片,上百种势力声望,近千个区域,游戏的世界大到不可思议。
从99年Gamespot年度游戏到07年艾美奖,媒体与玩家对其总是不吝溢美,而即使世间从未有一句赞美,也不能否认他远超《子午线59》、《网络创世纪》的功绩。
EQ,正如一位上古泰坦,有了它才有了时间的流转,有了它才有了如今网游的天与地。
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1999年3月《无尽的任务1》正式推出
《无尽的任务》最初由SOE旗下989工作室的Brad McQuaid、Steve Clover、Bill Trost三人主导开发,在1999年3月开始正式运营。
当时许多玩家根本不知网游为何物,就连制作人Brad McQuaid也只期望该作能活过6个月。不过《无尽的任务》因其出众的品质与独特的玩法吸引了无数玩家加盟,也成为了运营13年取得无数惊人成就的商业奇迹。
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2000年3月EQ 第一部资料片《库纳克遗迹》
“库纳克遗迹”是EQ推出的第一个资料片,在这个资料片中引入了一块新的大陆-库纳克以及新种族蜥蜴人(Iksar),角色等级上限也提升到了60级。
库纳克最令玩家印象深刻的是推出职业专属的史诗任务可以让玩家挑战,任务完成时玩家可以获得具高等级身分象征的神兵器。
另外“薇仙之峰”、“塔科农(Trakanon)的巢穴”等高难度区域也吸引了大量玩家前往挑战。
2000年12月 EQ第二部资料片《维利斯的伤痕》
“维利斯的伤痕”是EQ推出的第二部资料片。其命名源自EQ背景故事,传说水晶龙“薇仙”以龙焰开创了诺瑞斯的世界,他强劲的爪痕将诺瑞斯分为:安东尼加、奥多斯、费德渥、库奈克、以及维利斯,这条爪痕就被称为“维利斯的伤痕”。
该资料片最大亮点是加入了“沉睡者的坟墓”。这座由四只巨龙守护的坟墓里封印着传奇BOSS-沉睡者克拉夫(Kerafyrm The Sleeper),一只由不同种族的龙结合诞生的水晶巨龙。
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玩家需要经过一系列艰难任务获得沉睡者坟墓的钥匙并击杀四只守护巨龙才能唤醒克拉夫,而每个服务器该BOSS仅可被唤醒一次。
克拉夫的出现将触发世界性的史诗事件,并因其拥有超常的战斗力以及血量被认为几乎不可能被击杀,所以只要你能站在沉睡者面前就已经成为令人仰慕的英雄。
此外“维利斯的伤痕”还加入了冰霜巨人、矮人以及薇仙之爪三大对立阵营等更新内容。
2001年6月 国外玩家用Bug方法冲击沉睡者
“沉睡者克拉夫”自出现以后难倒了无数高端公会,直到2001年5月,另一个著名的国外公会conquest在一次raid第三名守护者巨龙的时候,无意之间发现了一个EQ的bug。
当时新模型刚开不久,conquest偶然发现了站在一座桥下面的某个点,巨龙由于体型所限无法到达也无法攻击,而他们的MT却能凭技能累积足够的仇恨。因为这个bug,conquest创造了一次零伤亡的完美raid,轰动一时。
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2001年6月conquest冒着非法使用游戏漏洞的风险终于成功地开始了冲击克拉夫的壮举,从一些支离破碎的传闻之中,我们唯一可以了解和确信的是,他们的推测非常准确,bug对克拉夫同样有效,并且他们曾经非常接近成功!
然而克拉夫最终仍然没有down,也许conquest本可以打破这个神话,但GM发现并终止了这一次作弊的Raid。conquest公会随后因使用bug被上诉,并被勒令立即解散,所有conquest会员除公会两名最高首脑直接封帐号以外,一律被暂停帐号六个月以作惩戒。SOE以雷霆万钧的手段彻底地处理了这一次作弊事件。
然而毕竟这是EQ历史上,玩家离raid克拉夫成功最接近的一次,conquest向世人证明了一点,沉睡者确实可以被战胜。
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2001年11月 EQ第三部资料片《露卡琳的暗影》
这个资料片发生在诺拉斯的“月球”露卡琳之上。月神露卡琳由于厌倦了诺瑞斯的纷争,在月球上创造了自己的国度。
由于月神的恩赐,露卡琳已变成诺瑞斯一些种族的另一个家,他们开创了一个联合王朝The Combine Empire,曾经辉煌而强盛,后来分崩离析。而遭受诅咒的库纳克大陆前统治者蛇人也逃往露卡琳并建立了自己的神庙-撒拉萨。
除了塞路圣所、威克斯索尔等大量新区域以外,玩家还可以使用新加入的种族-猫人。
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2002年10月 EQ第四部资料片《神之领域》
《神之领域》中玩家等级上限提升到65,出现了诺拉斯众神与时间神域。它对EQ来说是一部史诗级的资料片,一些次要信仰中的神出现在游戏中,并允许玩家亲自挑战。
这部资料片的终极玩法是进入时间神域,玩家必须击杀4大元素神的分身并完成一系列任务才能进入。考虑到进入的难度,在后续的版本中时间神域又被划分为了T0-T5等多个不同难度的区域。
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育碧当年推出的国服点卡套装
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2003年1月 《无尽的任务》由育碧引入中国
2003年1月,上海育碧软件将简体中文版《无尽的任务1》引入中国,引起大量玩家关注,据官方称有超过40万名资深玩家体验到了中文版的游戏。不过由于此时EQ已经运营了4年部分内容开始老化、当时大陆网友玩家更喜欢画面唯美华丽的韩游而对欧美游戏设定接受度不高等原因,最终《无尽的任务1》并未大红大紫。
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2003年2月 EQ第五部资料片《艾柯莎的遗产》
艾柯莎的遗产是一部更新内容相对较小的资料片。在这部资料片中引入了蛙人这一新种族。
在新加入的故事线中,蛙人侵占了巨魔城市戈洛布并将之改名为古克塔。另外一群住在安东尼卡南部海岸的与戈洛布巨魔敌对的碎颅氏族巨魔也进入了玩家们的视野。
另外这一资料片还加入了可染色的盔甲以及地图自定义标注等小功能。
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2003年11月 EQ第六部资料片《失落的地下城》
在本资料片中,第一次出现了目前网络游戏中的流行概念—副本。
这款资料片的最大特点是“Private Area”(私人地域)的“Dynamic Dungeons System”(动态地城系统)。在这个新系统下,玩家只要和特定的NPC(新增了10多名NPC)对话,接受任务后就会得到进入该地下城进行探索的钥匙,而该地下城只接受该玩家的团队进入,其他玩家不能进入打扰。
这种地下城的冒险任务一般以珍稀的怪物或特殊物品为探索目的。地城里的怪物不会重生,因此玩家不能在某个地方一直呆打经验,而要不断向迷宫内部探索,不断打倒新的敌人。
虽然是动态迷宫,但这些迷宫并不是随机生成的,为保证地下城的质量和平衡,制作人员专门精心设计了40多个地下城迷宫供玩家们探险。
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克拉夫在07年更新的资料片《费朵的秘密》中又以“苏醒者.克拉夫”的身份出现在一个RAID副本里
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2003年11月17日 沉睡者克拉夫被玩家击杀
时隔“沉睡者克拉夫”开放2年多之后,国外Rallos Zek服务器的三个顶尖公会动用近200号玩家历经3小时最终击杀了这个当时诺拉斯大陆最强大的Boss。
Rallos Zek服务器是一个 PvP 服务器,此前该服务器的沉睡者一直没有被唤醒。经过长期讨论研究之后,在03年11月他们终于召集了200多名玩家一起围攻克拉夫,这还不算场外维护秩序的以及路过帮忙的玩家。
最终他们成功干掉了这个传奇一般的水晶龙,成为了EQ中屈指可数的克拉夫击杀中的第一次。这一首杀事件也在当时被外媒评为网游史上的五大重要事件之一。
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2004年2月 EQ第七部资料片《无序之门》
《无序之门》将EQ2的故事扩展到诺拉斯大陆以外一块叫做泰罗西亚(Taelosia)的新大陆,当诺拉斯的居民远渡重洋来到这里,发现当地原住民几乎都被一股奇怪的邪恶势力消灭殆尽,而背后的真相与主谋则等待着被发现。
泰罗西亚大陆被设计为充满了高等级副本、团队副本的区域,玩家在50级以上才能体验到其中的刺激。新职业-擅长使用双手武器的狂战士被引入EQ,另外SOE还调整了经济系统,加入了“赌场”、“朝贡系统”等新玩法。
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2004年9月 EQ第八部资料片《战争预兆》
《战争预兆》是一部专注于扩展游戏高级内容的资料片,由于发布时间临近WOW上市,也经常被戏称为“魔兽世界的预兆”。
游戏中加入了新的史诗武器、任务系统以及内置语音等功能。而主打的则是超高难度的RAID内容。
最为典型的是该资料片的终极副本“痛苦城堡”的关底BOSS-霸王玛塔.牧汉。这个BOSS会随机点名RAID团队中的玩家并要求该玩家做出对应的反应,这种机制虽然在如今的网游中已经司空见惯,在当时却是首创。
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2005年1月31日 《无尽的任务》国内代理停止
由于代理合同到期加之经营问题,《无尽的任务1》国服于2005年1月31日正式停止运营。结束运营后,所有简体中文版用户被上海育碧电脑软件有限公司免费转移到《无尽的任务》英文版继续游戏。
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2004年2月 EQ第九部资料片《诺拉斯的龙族》
看标题就知道,这是一部主打龙族的游戏。该版本以4大RAID副本为主线,包含了一系列小的副本群。副本中的BOSS主角也都是各种龙类,包括了非常有名的巨龙Vishimtar。
另外比较有趣的是,玩家在《诺拉斯的龙族》中可以选择加入正义阵营-诺拉斯守护者或邪恶阵营-黑暗王朝其中一方,并提升该阵营的声望赢得各种奖励,当然提升一方声望的同时也会降低另一方声望。这一机制后来也被大量使用到各种网游之中。
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2005年11 月 EQ第十部资料片《黑暗深处》
《黑暗深处》是一部非常有创意的资料片,其核心内容包括了怪物任务、灵魂伪装、可成长性道具三大部分。
“怪物任务”让玩家可以扮演一些高等级怪物甚至是BOSS进行游戏,例如扮演著名的火龙“纳盖风领主”对抗想要组团RAID他的NPC队伍。“灵魂伪装”则是让玩家可以自由化身成一些低等级的怪物并在特殊的区域冒险。“成长性道具”则是一些在使用中可以自己积累经验值并提高属性、功能的装备。
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2006年6月 EQ第十一部资料片《洛之预言》
《洛之预言》是EQ一部比较常规性的更新。游戏内容包括了愤怒位面、魔法位面、精灵的失落之城塔可斯-息兹等新区域,以及对自由港、洛之沙漠中一些地貌的改造和次要的内容。
该资料片最大的亮点在于加入了可破坏环境系统,玩家可以破坏城门、高墙甚至彻底摧毁一座城堡。这样的设定在当时网游中并不多见。
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2006年9月 EQ第十二部资料片《毒蛇之脊》
这部资料片中的“Serpent”指的是圣经中撒旦化身成的一条蛇,它引诱夏娃吃下了禁果。
《毒蛇之脊》中增加了新的半龙人可选种族“Drakkin”。另外一大卖点则是对SOLO型玩家的更多设定上的照顾,该宣传片的广告语即为“从1到75级,无需团队帮忙也能达成(75级为该版本满级)”。
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2007年2月 EQ1第十三部资料片《沉没之海》
随着诺拉斯大陆的太阳落下地平线,越来越多的不死族从地下的洞穴或是坟墓中出来,对大陆构成了极大的威胁。与此同时,在离奥都斯不远的海面上,失落的城市Katta Castrum正面临着越来越多的困扰,整个城市的能源和自我保护能力正在恶化。
作为EQ的第十三个资料片,《沉没之海》带来的新内容包括有两个新地区、在公海上与凶狠的海盗进行船战以及其他专为这个资料片设计的新任务。
该资料片还加入了公会技能,包括定点传送等。
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2007年11月 EQ1第十四部资料片《费朵的秘密》
《费朵的秘密》的故事讲述的是玩家在阻止侏儒死灵法师-复活者梅尔德拉斯的邪恶计划过程中,无意发现了一片居住着仙灵的大陆-费朵。
这部资料片将游戏的等级上限提高到80级,同时制作人宣布此后将EQ资料片的制作速度从1年两部放缓到1年1部。
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2008年10月 EQ1第十五部资料片《毁灭种子》
《毁灭种子》的故事大概讲述的是来自无序虚空的邪恶势力开始入侵并破坏诺拉斯大陆。而玩家需要寻求被囚禁在神之领域的堕落之神“希伯克苏洛克 (Zebuxoruk)”(是个类似希腊神话中普罗米修斯的人物)帮助,抵御入侵。
《毁灭种子》是EQ的第二次划时代革新,新增了“雇佣兵”。从此开始,你可以告别孤身征战的时代,可以去雇佣兵代理人处支付金钱雇佣随从,和你一起作战。作为代价,你必须时刻为他支付薪资—白金币。目前,佣兵有三个类型,坦克、治疗和DPS,玩家只能雇佣一个佣兵。
当然,他们的能力比较单一,实力远远不如同级的玩家,且所做的事情比较单一。但他们可以为玩家提供重要的援助,使新人不依靠队伍独立练级成为可能。
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2009年12月 EQ1第十六部资料片《地底世界》
《地底世界》讲述了诺拉斯大陆的住民们同一个外形类似虫子,居住在地下并有着自己文明的奇异种族之间的战斗,在资料片更新前游戏中还出现了前夕性的世界事件。
《地底世界》里玩家等级上限提升到90,同时推出了四套顶级装备(T1~T4),T1套装是可交易的, 属性已直逼之前资料片顶级装备, 使会赚钱的新人进入EQ可以直接跨入主流装备社会。
值得注意的是,T1-T4套装是升级型装备。简单地说,获得某个T1装备后,在高级的区域打到对应部位的T2的灵魂之球(不可交易),可和该T1装备组合升级为T2装备;然后去更高级的区域杀出T3的灵魂之球,和T2装备组合升级为T3装备,以此类推。
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2010年8月 EQ1第十七部资料片《苏戮家族》
《苏戮家族》又译为《极北之屋》。苏戮即为EQ中的邪神-“无面者”凯斯. 苏戮,一位以恐惧统治信众的恐怖存在。
《苏戮家族》拥有庞大的全新内容,角色等级上限达到85级。游戏中增加房屋系统,让玩家自建房屋,并按照自己心仪的风格用上百个全新的房屋战利品道具装饰自己的房子。
2011年11月 EQ1第十八部资料片《阿拉瑞斯的面纱》
资料片讲述了自“龙鳞时代”就被遗忘的诺拉斯第六块大陆阿拉兰被探险家们发现,几个世纪之前,阿斯兰的神祗们从恐惧主神那里获得力量,他们和诺拉斯大陆的其他神祗展开激战,在最后,他们被自己的力量吞噬破坏并封印在了阿拉瑞斯的面纱之后,并从龙鳞时代一直被流放在荒芜人烟的阿拉兰大陆上并积聚着力量,而现在,面纱的封印已经岌岌可危,这些掌握着恐惧之力的神明将再度来到人世。
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在资料片中,玩家角色的等级上限将从90级上升到95级;可以探索12个全新的地区,包括被誉为“艾德拉要塞”的阿高斯,有“青铜之都”美名的伊瑞莱恩,“海洋神庙”鲁巴克•奥瑟卡以及“潮汐之城”萨瑞斯等等;资料片对公会系统有了非常大的调整,新增了大量功能和奖励。13个新的团队副本和大量装备掉落也等着玩家挑战。此外还有20个史诗任务和110个独立任务为玩家完全介绍资料片的故事情节。
2012年3月16日 付费运营13年后EQ转型免费制
由于玩家数量持续下滑,为吸引老玩家重回体验,《无尽的任务》在迎来自己13岁生日之际宣布由计时收费转型免费运营。
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免费运营模式与索尼在线娱乐旗下其他免费网游的模式类似:会员分为免费、白银和黄金3级,黄金级会员费用与之前月费相当,也就意味着愿意支付月费金额的玩家将不会受到转型免费运营后的游戏系统的任何限制。
据官方宣布,EQ转型免费之后取得了巨大的成功,游戏道具的销售上涨了125%,玩家登录次数上升150%,玩家注册人数也大幅提高,是游戏之前付费模式的3倍。
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2012年11月EQ1第十九部资料片《恐惧之雨》
目前,EQ的最新资料片《恐惧之雨》已经进入BETA测试阶段,系列新作《无尽的任务3》也已经在紧锣密鼓的开发之中。希望EQ系列依旧能老树焕新枝,重回中国战场,与后辈3DMMORPG大作们重新并世争雄。
四 : 无尽的任务新兴的力量,爆发无尽的激情
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