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英雄联盟s6天赋加点图-S6赛季热门天赋加点分享 LOLS6英雄天赋加点大全

发布时间:2017-11-14 所属栏目:英雄联盟天赋加点

一 : S6赛季热门天赋加点分享 LOLS6英雄天赋加点大全

lolS6天赋树大改,很多玩家在天赋加点上都遇到了不少困难,而在上单打野中单辅助ADC各个位置上的天赋选择又各有不同,下面是小编为大家整理的S6上单打野中单辅助ADC天赋加点汇总,亚索VN剑姬男枪等热门英雄天赋加点也在其中,希望大家喜欢。

我们先来简单的解析S6新天赋树

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S6 ADC通用天赋加点

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解析:常规的ADC伤害来自于平A,在出装上就需要满足一些像暴击几率,攻击力,攻速等必不可少的属性。那么在天赋上也就有着自己独特的选择,在凶猛系第一阶层里,关于巫术与狂怒小编选择了狂怒,既然是平A打伤害,攻速肯定是少不了的属性啦!

第二阶层里双刃剑与盛宴小编更加倾向于盛宴,毕竟ADC是个前期发育,中后期才开始发力的位置,前期只要保证自己有良好的发育就行啦,新版的盛宴在续航能力上提升算是非常明显的。

同样,第三阶层的吸血习性也是增加吸血习性的。

第四阶层的赏金猎人算是比较实用的天赋点了,有助于前期巩固的优势,对于喜欢虐泉的文森特来说,简直就是史上最适合自己的天赋点了。第五阶层的粉碎重击与明锐思维之间的选择不多说。而第六层的终极天赋小编选择了战争领主的嗜血,对于有暴击几率的ADC来说,性价比算是新天赋树里最高的天赋点了吧!

而在坚决系里,第一阶层的不屈对ADC作用不大,选择续航能力更强的愈合作用会更大。天赋点“探索者”在河道上提升的12点移动速度对ADC没什么卵用,因为游走从来都不是ADC的长处,反而硬化皮肤能使我们在线上混得更加风生水起。

第三阶层选择符能盔甲,来自辅助的护盾与加血并不少见,这个天赋点能提升护盾与回复的生命值。第四阶层选择洞悉,召唤师技能CD更短对谁都有好处,而生命值回复能力却并不是ADC所必需的。

S6 刷子中单通用

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解析:对于刷子发育型中单英雄来说,前期保证发育就好了,所以在天赋的选择上既要提升一点伤害,有还要要有一定的续航能力。在凶猛系里的加点方式跟常规ADC差不多,不同点在于需要将狂怒换成巫术。

诡诈系里是一些比较适合中单与打野的天赋点,旧版天赋树里的冥想与饼干都在其中。第一阶层选择漫游者,中路是整个召唤师峡谷的正中,且线短,是一个非常适合游走带动节奏的位置,点上漫游者,能让你节省不少在路上的时间。

第二阶层选择饼干(秘密储备)吧,毕竟现在版本早已没有惩戒中单的存在了。冥想与无情这两个天赋点,小编选择冥想,因为对于刷子型中单来说,续航能力能保证自己顺利度过前期,从而保证在游戏中后期大有作为。危险游戏曾是老版天赋树里最具性价比的天赋点,而且到了新的天赋树里也未曾改动,毕竟辅助才会点的探云手,显然是危险游戏更加适合刷子型中单。

S6 刺客中单英雄

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刺客型中单需要的是极致的伤害与瞬间爆发能力,所以在天赋树口需要尽可能选择一些提升伤害的天赋点。凶猛系里巫术与狂怒之间选择巫术,刺客英雄瞬间爆发的源头是技能伤害,点出巫术性价比显然比狂怒要高。

双刃剑不用说,刺客英雄都都青睐这个天赋点。先天资质这个天赋点性价比实在低,18级才提升那么一丢丢面板属性,还是选择吸血习性吧!天赋点赏金猎人简直就是滚雪球神技啊,只要多杀几次人,伤害就能蹭蹭蹭往上提升,对于那些刺客英雄来说,这是再好不过的天赋点了。第五层不多做解释,物理型刺客点粉碎重击,法师型刺客点明锐思维。

在诡诈系里,第一阶层点出漫游者,有助于游走带节奏。第二层点饼干,打线上符能亲和对我们没什么卵用。第三层则选择无情,前面也说了,对刺客来说,能提升一点伤害算一点,千万不要放过任何一点一滴。危险游戏很适合行走在刀尖上的刺客,当遭遇不分伯仲的情况时,危险游戏往往能起到救命的作用。

S6 打野通用天赋加点

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解析:打野的天赋加点方式跟其他的略有不同,只因他们常年面对的是独自在野区游走的孤独以及刷了又刷的野怪。

在诡诈系里点出漫游者,有助于提升GANK效率。第二阶层点出符能亲和,来自野怪的各种BUFF持续时间都能提升15%,作用不可谓不小。第三阶层是危险游戏与探云手,总之,不是辅助的其他英雄点危险游戏就对了。

第五阶层是成长穿透与冷却缩减之间的选择,我想对于打野位来说,更多的是需要使用技能去GANK,为队友创造优势,这个时候,技能CD的优势就体现出来了。最后的第六层选择风暴骑士的狂涌,结合现在版本的热门打野英雄,瞎子,蜘蛛等等,一套爆发之后35%的移动速度提升不仅能用来粘人,还能用来逃跑哦。

坚决系里选择不屈,因为打野大部分是近战英雄,另外熔渣巨人的残留势力依然存在。第二阶层选择探索者,道理就跟打野都习惯出五速鞋一样。第三阶层选择老兵伤痕,生命值高一点对谁都不是坏事,更何况坦克型打野依然算得上是热门呢。

洞悉与耐久里,小编选择洞悉,就性价比上来所,召唤师技能CD更短比生命值回复作用更大,如果有生命偷取属性的存在,生命值回复属性就变得黯然失色了。

S6 上单通用天赋加点

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解析:考虑到到了S6前期上路依然会被重装战士霸占,上单的天赋点小编就选择了更加偏向性坦克的加点方案。首先在凶猛系里小编选择狂怒,对于重装战士来说,技能和平A的伤害基本上平分秋色,就从数值上来看,5%与2%当然选择更高的5%啦!

第二阶层选择双刃剑,对于近战来说,是个性价比很高的天赋点。鉴于先天资质的性价比太低,所以还是老老实实点吸血习性提升续航能力吧!第三阶层选择赏金猎人,对于单人路的上路来说,游戏后期作用更加明显,如果是滚雪球能力较为强大的英雄,作用当然就更大啦。第五阶层根据召唤师所使用英雄的属性而点就好啦,基本上对玩家来说没什么难度。第六阶层选择战争热诚,在一对一的时候,10层的战争热诚能对敌人造成大量伤害,而叠至10层所需的时间在上路则完全足够。

坚决系里第一阶层点出不屈,对重装战士或者说坦克来说,性价比还是非常高的。第二层点出硬化皮肤,在对拼时能占到不少便宜。选择硬化皮肤还有一个原因就是上单支援一般都是直接传送,对于在草丛和河道里提升12点的移动速度,对上单来说,作用不大。第三阶层选择老兵伤痕,只因上路依然是重装战士的天下。第四阶层选择洞悉,一是因为耐久的性价比实在低,二是因为召唤师技能冷却时间更短让笨重的重装战士能更加频繁地使用闪现。

S6 辅助通用天赋加点

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解析:辅助在下个赛季随着ADC地位的提升也会被玩家们更加重视,天赋加点方面就需要更加了解一些了。由于不需要打输出,所以天赋点主要就集中在诡诈系与坚决系里了。诡诈系第一阶层点出漫游者利于游走,而且野蛮对辅助来说也没什么用,因为辅助不需要补刀。第二阶层点秘密储备,让药水效果持续时间更长。

第三阶层选择冥想,技能释放需要足够的蓝量支撑。第四阶层的探云手就更不用说了,辅助必点,蹭经济嘛!第五层选择智谋,或许就因为你一个技能就救下了ADC从而改变团战结果也说不定呢!第六层选择风语者的祝福,因为辅助英雄从来不乏毒奶英雄。

坚决系里第一层选择愈合,让自己有资本去骚扰敌方ADC。第二阶层选择探索者,道理就跟诡诈系里选择漫游者一样。第三阶层选择符能盔甲,让自己的护盾技能效果更明显。第四阶层选择洞悉,风女闪现开团,锤石闪现救人的例子还少吗?

接下来是小编分享的S6职业玩家加点

来自KT的上单选手Ssumday

暴力输出流英雄,代表:剑姬、瑞雯、鳄鱼

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现在的顶级上单基本上已经抛弃了攻速的天赋,因为性价比着实太低。右边蓝色的天赋不是冷却缩减,而是增加技能伤害。

Ssumday通常会点出双刃剑来提升英雄的伤害,第四层天赋大多数职业选手都选择是第二个,虽然第一个天赋最多能够增加5%伤害,但却需要杀不同的英雄才能打出效果,易用性方面不如后面的,其他的天赋争议性不大。

余下的12点天赋他选择带饼干来增强自己线上的恢复能力,并且在诡诈系的第四层选择了点金手!上单英雄经常有机会A对方英雄耗血,近战英雄每触发一次点金手是10点金币的收益,相当于半个兵,在使用这些可以轻松A到对方的英雄时,他们喜欢点出这个。

S6蛮王上单天赋加点:

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上单蛮王的天赋推荐这样点,如果你的对线功底一般的话,把双刃剑换成盛宴,这样的蛮王很少有英雄压的住,除非是你遇到诺手这样的天克英雄。

S6上单半肉&纯肉英雄:石头人、慎

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与拳头的预期不同,高端玩家在使用半肉或者纯肉英雄的时候选择诡诈系的点法。

前面4层随便点,反正不加防御能力只要你能做好对线不漏刀怎么点都没错。第五层选择-CD来让自己大招CD的更快,一般的上单坦克都是大招流英雄,当他们突破冷却缩减上限之后就有更多机会来释放大招。

剩下的天赋点法有人选择6/18 /6,也有人选择12/18/0,反正大家都觉得坚决系的天赋性价比不高。

坦克符文方面每个英雄的选择都不同,各位只需要注意一个问题——符文是为了前期对线而存在的,打好前期有的是钱买装备过度,所以只要你能够保证自己对线怎么插都没错。

来自EDG打野厂长

盲僧:

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首先是盲僧的天赋,大多数顶尖玩家选择凶猛系搭配坚决系的点发。

盲僧的进攻能力很强,不过他没有暴击能力,普攻用的也不多,终极天赋选择凶猛系第三个。

蜘蛛:

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天赋方面变化不大,有关物理伤害的天赋改成AP的就行,双吸完全可以放弃,因为蜘蛛打野不掉血。

S6蛮王打野天赋加点

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打野的话就要把剩下的12点天赋放到诡诈系里面,追求的是快速刷野发育,S6之后很多打野英雄都变弱了,但蛮王要变的比过去更强,他的续航能力强到打野完全不用回家的地步。

S6 ADC天赋加点 

来自EDG AD Deft,最近EDG没有比赛,所以他一直在打单排训练。

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目前主流的ADC天赋点法是这样的。分歧点是终极天赋选择第一个还是第二个。

对于VN、EZ这样暴击出的比较晚的英雄来说,选择第二个能够显著的增强他们的输出能力。

而像女警、寒冰这样在游戏初期就非常依赖暴击的英雄会选择先出无尽点出第一个终极天赋,这样在前期可以不用出饮血,直接出电刀无尽效果绝佳。

来自大魔王Faker

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亚索在对线期还是蛮弱的,就连大魔王都选择了很多续航天赋让他的对线过的更舒服一点。

S6的亚索可以很轻松到达100%暴击,终极天赋肯定选择第一个。电刀提供30%的暴击,已经不需要出三相了,电刀无尽就是100%暴击,无耻至极。

大魔王的招牌劫天赋:

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与亚索不同,Faker在使用劫的时候选择了更加具有侵略性天赋搭配。

攻速完全放弃,第一层提升技能伤害,然后双刃剑进一步提升输出,3-5层标准配置不说了,最后选择了最后一项天赋增加劫的爆发能力。剩下的12点仍旧选择了诡诈系来提升输出,反正劫这个英雄打不出伤害没什么卵用。

大魔王招牌2:妖姬

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AP英雄基本上只有凶猛系右侧可以点,Faker搭配了诡诈系来提升伤害。

妖姬现在的表现非常不多,新天赋对她的输出很有帮助,凶猛系最后一项能够提升不少爆发能力。

S6辅助天赋加点 

来自闪电狼的王牌辅助SwordArT剑意

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大多数情况下,剑意使用的是这套符文。

最终天赋选择了坚决系的第二项,这个天赋的效果是附近有队友补大车时可以同时增加双方的最大生命值,可以让ADC队友变得更肉一些,最大增加300点生命效果非常可观。

这样的搭配可以点出10%的-CD,在游戏初期就能甩出更多技能,非常适合以技能为生的辅助英雄。

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(风女、琴女、扇子妈适用)

强化游走和保护能力。

法外狂徒 格雷福斯

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很多在了解季前赛版本的玩家应该已经知道肯定有男枪。因为这个英雄在季前赛版本太强!太强!太强!能上能下还能打野,胜率第一实至名归!

优点:爆发伤害高,消耗能力强,对线根本不虚。在平A改成了装弹机制却拥有了AOE伤害,每一下平A相当与旧版的Q。改版后的男枪对攻速装的依赖大大减小,破甲装更加便宜,在前期男枪更容易滚起雪球。一套连招AWQAEAR就可以直接打出爆炸伤害。

缺点:平A改为AOE伤害容易推兵线导致被Gank。

ADC天赋

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打野天赋

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S6天赋加点—赏金

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在新版本中厄运小姐的R也能触发暴击了!

优点:在新版本中女枪的优势不止在R能够触发暴击,而且拥有疾射火枪的时候射程增加,疯狂连A能叠加被动,激活W还能加移速,你打得到别人,别人却打不到你,再加上新的破甲装备,团战往人群中甩一波R伤害爆表。

缺点:没有位移技能,在没有控制的保护下,要被刺客英雄秒实在太简单。

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S6VN新版天赋点法推荐

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感觉这个版本虽然ADC大改迎来春天,但是对VN来说其实不怎么友好,特别是VN的被动虽然增加到12%真实伤害,但是没有基础伤害对于脆皮英雄输出无疑是降低了!

对于新的天赋,凶猛系的基石天赋小编建议是战争热诚,而不是嗜血,毕竟VN不是靠暴击来输出,点战争热诚的收益会更加大!新的装备之中新版幻影还是很适合VN的!

至于有争议的双刃剑目前好像有BUG,只对野怪有效,所以还是点盛宴吧!

凶猛系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。

诡诈系

第一层:野蛮:基础攻击和单目标技能对小兵和野怪造成的伤害提高1/2/3/4/5。

第二层:秘密装备:药水、水晶瓶和合剂的持续时间延长10%。同时你的药水将被替换为饼干(立刻回复20生命值和10魔法值)。

第三层:无情:对生命值低于40%的敌方英雄造成的伤害提高1/2/3/4/5%。

第四层:危险游戏:击杀或协助击杀英雄时,会使你回复5%的已损失生命值和已损失法力值。

S6小炮新版天赋点法

因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,小炮在新的版本之中E到达4层就会立即爆炸,同时W和R也能增加计数,也是一个非常赞的改进,最主要的是E4层可以刷新W,这对小炮来说是个非常好的消息!

凶猛系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒。

S6金克斯新版天赋加点:

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凶猛系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争领主的杀戮:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。

金科丝的后期装备暴击率还是不错的,所以点出战争领主,可以更好的输出和回血!

坚决系

第一层:愈合:每5秒回复0.4/0.8/1.2/1.6/2点生命值。

第二层:硬化皮肤:使受到英雄和野怪的普通攻击伤害减少2。

第三层:老兵伤痕:使生命值额外提高1.2%/2.4%/3.6%/4.8%/6%。

第四层:洞悉:使召唤师技能冷却CD减少15%。

为什么点出防御天赋,其实一个为了更好的存活,其次就是为了第四层的洞悉,当前的S6版本看的出来是ADC的版本,那么后期针对ADC来打的机会肯定很多,而ADC的存活很大程度上是依赖召唤师技能的,所有点出第四层肯能给就在团战中有一个关键的闪现,治疗,净化等技能,帮助团队取得胜利

S6韦鲁斯新版天赋点法

因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,韦鲁斯在新版本之中优势同样是其优秀的Q技能poke能力,但是现在也没有那么的明显!对于天赋选择和其他的ADC还是很类似的,至于是否选择减CD,还是看小伙伴们自己选择,不过建议点出来哟。18-12的点法还有12-18是都可以的!

凶猛系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。

S6轮子妈新版天赋点法

因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,希维尔的优势在于在新的版本之中W是即时刷新CD,意味着刷新W会更加的快速,清兵线和压制能力更加的强了!所以点出下面的天赋。

凶猛系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争领主的嗜血:暴击会治疗自身,治疗量相当于该次实际伤害的15%,此外,还会为你提供20%攻击速度,持续4秒。

S6奎因新版天赋点法

因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,奎因因为在6级之后就更加适合于游走GANK,所以说其实打上单或者打野更加的合适!

凶猛系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热诚:你的普攻和技能会为你提供1层可持续5秒的热诚效果(最多可叠加10层)。每层热诚效果会使你对敌方英雄发起的普攻造成额外的1-5物理伤害(基于你的等级)。

S6赏金新版天赋点法

因为双刃剑目前有BUG只对野怪有效,所以选择盛宴而不是双刃剑,基石天赋之中女枪本身已经有很高的额外伤害,所以没必要去选择战争热诚,选择战争领主的嗜血更加的合适!下面就是详细的点法。

凶猛系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。(由于BUG暂时不点双刃剑)

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:粉碎重击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争领主的嗜血:造成的暴击将治疗相当于伤害15%的生命值,并在4秒内攻击速度提高20%,2秒冷却CD。

S6德莱文新版天赋加点:

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德莱文ADC的天赋这里还是比较喜欢点出的是18-12-0的点法

凶猛系:18点

这样的点法可以增加德莱文的攻击速度,还能依靠盛宴这个天赋为德莱文提供不错的线上回复效果,当然我们在最后点出战争领主的嗜血这个天赋来增加他打出暴击之后的伤害,也是非常不错的选择。

具体点法如上图。

诡诈系:12点

诡诈系中的秘密储存这个天赋是很关键的,现在没有蓝瓶了,只有依靠小饼干来回蓝了,所以这里是非常的关键。

S6复仇之矛新版天赋加点:

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残暴(进攻)

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

第三层:吸血习性:生命偷取和法术吸血:0.4/0.8/1.2/1.6/2.0%

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

第五层:破坏打击:攻击穿透提高1.4/2.8/4.2/5.6/7%。

第六层:战争热情:普通攻击或法术将获得一层战争热情效果,持续5秒,最多叠加10层。每层将使普通攻击伤害提高1-8点。

在进攻天赋中主要是就是分为双刃剑盛宴和吸血习性先天资质的抉择,我推荐大家点双刃剑就点先天资质,点吸血习性就点盛宴,其他的没什么好说的,ADC的进攻天赋基本都是确定了的!

S6大嘴新版天赋加点

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天赋的选择上,因为S6就要开始新的天赋系统了,我们在这里除了给你点出了大嘴的天赋加点,还详细给你列出了,每个天赋点的意义,以便你更加了解S6的符文系统。

残暴系

第一层:狂怒:攻击速度提高0.8/1.6/2.4/3.2/4%。

分析:攻速对于大嘴明显优于AP伤害提升。

第二层:盛宴:每击杀一个攻城车回复25生命值,20秒冷却CD。

分析:前期的赖线神技。

第三层:吸血习性:使生命偷取和吸血效果提高0.4/0.8/1.2/1.6/2%。

分析:大嘴的高攻速对于吸血的增益很多,甚至可以出破败、饮血、水银、吸血枪……直接站撸!

第四层:赏金猎人:每杀死一个不同的敌方英雄,造成的伤害提高1%。

分析:可以与大招的斩杀伤害叠加。

二 : lol海兽祭司天赋加点图 英雄联盟海兽祭司天赋 lol祭司天赋加点

海兽祭司天赋加点图:

海兽祭司 lol海兽祭司天赋加点图 英雄联盟海兽祭司天赋 lol祭司天赋加点

(www.61k.com)上单还是选用比较常规的21,9,0的加点,因为上单一般都需要前期对拼,后期冲线扰乱阵容,所以点出防御的9点能够能肉一些,攻击的21点就不用多说了,上单的常规点法!

三 : lols6法师天赋加点图 英雄联盟lols6法师通用符文/s6法师打野天赋

lolS6法师天赋怎么加点呢?很多玩家对英雄联盟2016赛季打野天赋等相关技巧还不是很清楚,一起来看看吧!

lolS6天赋加点符文大全:

(www.61k.com)lolS6ADC天赋加点图符文最新:点此查看

lolS6中单天赋加点图符文最新:点此查看

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天赋

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符文

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出装

(www.61k.com)1、出门蓝水晶+红药 为的是早点做出眼泪或者饭盒,提供的蓝量也能让流浪前期有战斗力

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2、中期:眼泪+饭盒(出了眼泪之后就做时光,再接下来堆防御装,大冰心之类的,大天使可以后面再合)

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3、后期神装:法穿鞋(或者护甲鞋、水银鞋)+时光+大天使+大冰心+振奋铠甲(可以增加大招的吸血,也可以换成女妖)+法穿棒 最后一件提升自己的法术伤害

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本文标题:英雄联盟s6天赋加点图-S6赛季热门天赋加点分享 LOLS6英雄天赋加点大全
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