一 : 鹿鼎记剑客加点
鹿鼎记剑客推荐属性加点:
1).力量:影响射击,刺击,打击攻击
2).筋骨:影响防御力和气上限
3).体质:影响血上限
4).灵气:影响咒术,法术,药术攻击
5).身法:影响闪避值和 会心防御值
6).技巧:影响命中值和会心伤害值
剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线
暴击路线,满技巧
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的~
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
稳定路线,力体互加
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
在成长方面,本人并没有挨个实测过
不过根据都是畅游研发的,因此应该和天龙很像的,成长的优劣势差距还是挺大的,看猛将的血量就是知道了。
鹿鼎记剑客推荐技能加点:
一.攻击技能
1.横击刺:单体基本攻击技能,建议保持和人物等级相同
2.哪吒探海:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
3.金戈碎甲:奖励1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
4.剑挽天华:奖励1个连击点,单体攻击技能,需要隐身状态,建议加到11级就可以。
5.血刃残心:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同
6.拨草寻蛇:单体攻击技能,造成目标虚弱,建议保持和人物等级相同
7.撤步还形:单体攻击技能,使目标减速,建议加到11级就可以。
8.天罗地网:群体攻击技能,消耗气,目标6人,建议保持和人物等级相同
9.剑荡八荒:群体攻
击技能,消耗1000 怒(总共1000怒),建议加到11级就可以。
二.辅助技能
10.分星逐日:增加移动速度,建议加到11级就可以
11.游龙入海:隐身技能,建议加到11级就可以
12.玄天剑:增加单体技巧,建议保持和人物等级相同
总结下:剑客是个近攻,攻击技能比较多的角色;另剑客还有2个群攻技能,是单练和组队不可少的角色。
PK来说4和5你可以有出有入,值得您的期待。
二 : 鹿鼎记剑客加点
鹿鼎记剑客推荐属性加点: 1).力量:影响射击,刺击,打击攻击 2).筋骨:影响防御力和气上限 3).体质:影响血上限 4).灵气:影响咒术,法术,药术攻击 5).身法:影响闪避值和会心防御值 6).技巧:影响命中值和会心伤害值 剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线 暴击路线,满技巧 优势:因为这方面成长本身有优势。(www.61k.com]加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的~ 劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。 关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。 因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。 所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。 稳定路线,力体互加 优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。 劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。 因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。 两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。 在成长方面,本人并没有挨个实测过 不过根据都是畅游研发的,因此应该和天龙很像的,成长的优劣势差距还是挺大的,看猛将的血量就是知道了。鹿鼎记剑客推荐技能加点:一.攻击技能1.横击刺:单体基本攻击技能,建议保持和人物等级相同2.哪吒探海:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同3.金戈碎甲:奖励1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同4.剑挽天华:奖励1个连击点,单体攻击技能,需要隐身状态,建议加到11级就可以。5.血刃残心:消耗1个连击点,单体攻击技能,建议保持和人物等级相同6.拨草寻蛇:单体攻击技能,造成目标虚弱,建议保持和人物等级相同7.撤步还形:单体攻击技能,使目标减速,建议加到11级就可以。8.天罗地网:群体攻击技能,消耗气,目标6人,建议保持和人物等级相同9.剑荡八荒:群体攻
鹿鼎记剑客加点 鹿鼎记剑客加点
击技能,消耗1000怒(总共1000怒),建议加到11级就可以。(www.61k.com]二.辅助技能10.分星逐日:增加移动速度,建议加到11级就可以11.游龙入海:隐身技能,建议加到11级就可以12.玄天剑:增加单体技巧,建议保持和人物等级相同总结下:剑客是个近攻,攻击技能比较多的角色;另剑客还有2个群攻技能,是单练和组队不可少的角色。PK来说4和5你可以有出有入,值得您的期待。
三 : 剑客轶事小记
我是一名剑客,独倚孤剑,行走在月夜下的屋顶。
我从来都是一人,只有我的剑陪着我。
为了增加自己沧桑孤寂的形象魅力,我曾想过带一支横笛,当在月夜下人比较多,而自己又站在比较高的屋檐上可以假装没看到人的时候,我就可以拿出我的横笛,吹一支断肠曲,以假装无意中流露出自己内心的寂寞孤独凄凉无奈,当月光裹挟着落寞的笛声把我假装不存在的路人陶醉的驻足观望时,我就会收了笛子,转身离开,留给世人一个冷酷的独行侠的背影。当多年后 在冬日的火炉旁,他们会对自己的孙子孙女说,爷爷当年真的看到了那个名动天下的独行侠的背影,听到了他落寞的笛声啊!这是爷爷一辈子最骄傲的事情啊!想到这儿,我不禁笑了出来,正当我要去实施时,我踩到了一片烂瓦,脚下一滑,我掉到了人群中…
后来,我发现横笛原来是有孔的,而且有很多个孔,换来换去,竟比我的剑式换的还快,一个剑客最不能容忍的就是有哪种东西的招式比自己的剑式换的还快,所以,我决定不吹笛子,继续苦练剑法,待我练得剑式换得比吹笛子还快之时,就是我剑法大成之日。
四 : 鹿鼎记剑客学习等级和技能一览
技能系别 | 技能图片 | 技能名称 | 需求等级 | 技能描述 |
---|---|---|---|---|
斩刃 | 横击刺 | 10级可学习 | 剑客入门剑法,使用后可以连续对目标造成刺伤。 单体近身攻击,附加额外伤害,自动连续释放。 | |
御剑术 | 20级可学习 | 剑客无尘参透剑式中步法玄机得创此招,可在一定时间之内提高自身技巧。 在一段时间内提高自身技巧。 | ||
剑荡八荒 | 30级可学习 | 剑气化于招式之中,攻势凌厉难挡,使自身圆形范围内多个目标造成大量伤害。 群体范围攻击,攻击以自身为圆心一定范围内多个目标,附加额外攻击力。 | ||
撤步还形 | 30级可学习 | 步踏七星,剑扫下盘,使用后在一定时间之内攻击目标可降低目标移动速度。 短时间内,使被攻击的目标有一定几率移动速度降低。 | ||
临风天煞斩 | 40级可学习 | 此招一出,有如杀声落日,天煞降临,可对目标造成大量伤害,并使其处于不可移动操作的瘫痪状态。 单体近身攻击,直接造成伤害,并使目标陷入瘫痪状态一段时间,期间无法移动、操作,受攻击时被打醒。 | ||
金蜂点蕊 | 50级可学习 | 剑意灵动,直取敌双目,有如金蜂点蕊,可使目标在一定时间内失明,直至被攻击打醒。 使目标失明一段时间,失明状态不能操作、随机移动、可被攻击、受伤害被打醒,只对特定等级以下目标有效。 | ||
迷踪无影 | 50级可学习 | 剑客无上心诀,可助队友瞬间之内从敌人视野范围内失去踪影。 使自身范围内的队友(及伙伴,含自身)进入隐身状态,持续一段时间。 | ||
轻灵诀 | 60级可学习 | 剑客无上心诀,可大幅提高自身的全闪避。 短时间内提高自身全闪避。 | ||
千机 | 金戈碎甲 | 10级可学习 | 聚内劲于剑尖之上,破甲而击,对目标造成大量伤害,并在一定时间之内持续对目标造成伤害,同时奖励一个连击点。 单体近身攻击,直接造成伤害,并在一段时间内造成持续伤害,奖励一个连击点。 | |
天华斩 | 20级可学习 | 出招之时剑走偏锋,让对手难以意料,需要隐身状态下使用,可对目标造成大量伤害,并获得一个连击点。 单体近身攻击,奖励一个连击点,需要隐身状态。 | ||
隐龙诀 | 20级可学习 | 此招取意游龙入海之意,使自身进入隐身状态,同时移动速度降低,受到伤害或使用技能物品则立即现身。 自身进入隐身状态(出战伙伴也隐身),移动速度降低,受到伤害或主动使用技能、物品则立即现身,需聚气。 | ||
逐日 | 30级可学习 | 武林之中无上轻功,好似逐日追星,可在一定时间之内提高自身移动速度。 立即提高自身移动速度,持续一段时间。 | ||
幻剑缠丝 | 40级可学习 | 眩光幻剑,困敌于剑网之中,需要隐身状态下使用,增加自身会心攻击同时可对目标造成大量伤害,并在一定时间之内使其处于散功状态。 单体近身攻击,在一段时间内使目标散功,并造成一段时间的持续伤害,奖励一个连击点(一连击点附加额外会心攻击力),需要隐身状态。 | ||
寒霜斩 | 50级可学习 | 隐隐杀气如寒霜般藏于剑中,需要隐身状态下使用,可令目标昏迷并使自身获得一个连击点。 单体近身攻击,使目标昏迷一段时间,奖励一个连击点(一连击点附加额外会心攻击力),需要在隐身状态下发动。 | ||
残泉回春 | 60级可学习 | 此招取意冬雪融化为碧波春水之时,万物复苏之意,可解除减速与定身,并在一定时间之内免疫减速和定身效果。 自身使用,在一段时间内解除并免疫减速、定身效果。 | ||
十步杀 | 哪吒探海 | 10级可学习 | 剑峰前刺,有如探海哪吒,可以对目标造成大量的伤害,并消耗一个连击点。 单体近身攻击,需要消耗一个连击点。 | |
探身刺 | 20级可学习 | 此招依势施展,浑然天成,使用后数剑同发,消耗一个连击点,对目标造成大量伤害。 单体近身攻击,附加额外伤害,需要消耗一个连击点。 | ||
封魔斩 | 30级可学习 | 此招取意于直取要害之意,可对敌造成大量伤害,并使其在一定时间之内进入虚弱状态,使目标受到后续伤害增加, 同时获得一个连击点。 单体近身攻击,直接造成伤害,并为目标施加虚弱状态,使其在一段时间内受到刺击攻击时伤害增加,奖励一个连击点。 | ||
天罗地网 | 30级可学习 | 剑光飞舞,如天罗地网般在一定时间之内给自身周围范围内的敌人造成大量伤害。 自身使用,获得范围攻击状态,在一定时间内对一定范围内多个目标造成额外伤害。 | ||
寒风斩 | 40级可学习 | 此招一出,有如寒风万里,胡韵悲歌,可对目标造成大量伤害,同时打断目标攻击并使其在一定时间之内处于散功状态。 单体近身攻击,直接造成伤害,打断目标施法,并使其在一定时间内被散功。 | ||
剑葬醉乡 | 50级可学习 | 集注深厚内力灌注于剑气之中,给目标造成大量伤害,并使目标昏迷数秒。 单体近身攻击,直接减少目标血量,并使目标昏迷一段时间,需要消耗2个连击点。 | ||
钟馗抱剑 | 60级可学习 | 此招取意于钟馗镇恶鬼,可使目标在一定时间之内瘫痪,不可操作,直至被攻击打醒。 使目标获得短暂的瘫痪效果,只对特定级别以下目标有效,瘫痪状态下不能操作、不能移动、可被 |
五 : 鹿鼎记 玩家分享职业推荐加点之剑客篇
1).力量:影响射击,刺击,打击攻击
2).筋骨:影响防御力和气上限
3).体质:影响血上限
4).灵气:影响咒术,法术,药术攻击
5).身法:影响闪避值和会心防御值
6).技巧:影响命中值和会心伤害值
剑客:各方面来看都是高爆发型的~要的就是秒人,因此两种路线
暴击路线,满技巧
优势:因为这方面成长本身有优势。加上技能对暴击的支持。无限发挥自己高爆发的优势,前期效果不明显,后期效果越发明显,暴击的加成会很爽的~
劣势:血量会相对较少,持续战斗力会比较差,不过还是可以用技能结合和操作弥补下。
关于血量可以用宝宝和装备去弥补,效果都会比你加点加体质要强很多。
因为本身装备有直接加血数值和直接加体质两种撑血。剑客尽量要选择加血数值的,不要选择加体质的。
所以推荐是把点加到技巧上,有成长优势。
稳定路线,力体互加
优势:血量和攻击相对平稳,能保证自己的持续输出和生存能力,所谓站的住的输出才算好输出,这样的加点就是这个意思。
劣势:爆发力会相对欠缺,最后的战斗力的强弱还要看装备的选择。
因为加点比较中庸,特点不会很明显。因此在装备的选择方面会决定自己的优势。继续撑血,做一个高血量的剑客,加上YD的技能也是让很多职业头疼。继续撑力量,高攻击,运用好技能一样制造恐怖伤害。装备上补技巧,会大大增加自己平稳输出能力。
两种路线并无强弱,一个是爆发,一个是平稳,反正剑客定位就是偷袭输出,输出偷袭。
在成长方面,本人并没有挨个实测过
不过根据都是畅游研发的,因此应该和天龙很像的,成长的优劣势差距还是挺大的,看猛将的血量就是知道了。
以上为本人一点愚见,请大家指教哈~
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