一 : DOTA2英雄资料智力英雄之戴泽
戴泽 - SP 英雄统称:(SP,Dazzle,暗影牧师)
每一个德尊教团的年轻侍僧在成为暗影牧师前都必须完成一系列的仪式。而仪式的最后一步,则是穿越无比危险的虚无之境,一个只有少数人能活着回来的未知领域。有些人虽然回来了,但却发疯了。还有些回来的人获得了奇怪的能力。但可以肯定的是,所有去了那里的人都被改变了。出于对神圣启示的执着追求,戴泽成为了他部族中最年轻的神圣仪式的追求者。起初,教团拒绝了他,因为他太年轻了。然而戴泽不是那么容易放弃的。教团长老在这位顽固的年轻侍僧身上感到了一些特别的东西,便宽许他进入了教团。最终仪式时,戴泽将神圣药剂一饮而尽后在篝火旁坐下,而他的族人则在一旁跳着祭祀之舞。在虚无之境的虚灵位面中,光明与黑暗的属性被反转了。导致戴泽原本灿烂夺目的治疗之光演变成了包藏凶险的邪恶力量,在那夺目的光辉中隐藏的则是黑暗的行径。不出长老所料:戴泽回来了,成为了一名不世出的暗影牧师。他的能力可以用来治疗也可以进行破坏。现在,他用他的力量消灭敌人,治愈同伴。
剧毒之触
(T)
技能:指向技能
对一个敌方单位释放剧毒咒语,造成缓慢减速和持续伤害,最后被麻痹。
在技能等级2级时,减速效果会在1秒以后加倍,在技能等级达到3级和4级时,目标在减速以后会被眩晕1秒。
毒素生效时间:1/2/3/3
减速:-33%
持续时间:8/9/10/10
伤害:8/16/24/32施法距离:600 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔15秒。
等级2: 魔法消耗115点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔11秒。
等级4: 魔法消耗145点,施法间隔7秒。
薄葬
(G)
技能:指向技能
将薄葬释放于一名友军,使他在持续时间内无论受到多大伤害都不会死亡。
施法距离:550/700/850/1000
等级1: 魔法消耗140点。施法间隔60秒。
等级2: 魔法消耗130点。施法间隔45秒。
等级3: 魔法消耗120点。施法间隔30秒。
等级4: 魔法消耗110点。施法间隔15秒。
暗影波
(D)
技能:指向技能
暗影波治疗数个友军,同时对他们附近小范围内的敌人造成和治疗量相同的伤害。暗影波一定会治疗戴泽,并且对戴泽的治疗不算在目标数量之内。 伤害无视魔法免疫 英雄攻击 普通伤害 施法距离:600 作用范围:185
等级1 - 治疗/伤害80点,最多3个单位。
等级2 - 治疗/伤害100点,最多3个单位。
等级3 - 治疗/伤害120点,最多3个单位。
等级4 - 治疗/伤害140点,最多4个单位。
等级1: 魔法消耗80点,施法间隔12秒。
等级2: 魔法消耗90点,施法间隔10秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔8秒。
等级4: 魔法消耗110点,施法间隔6秒。
编织
(W)
技能:瞬发技能
提升目标区域内友方英雄的护甲,同时降低区域内敌方英雄的护甲,每秒提高或降低1点护甲。
神杖升级:扩大范围并延长持续时间。施法距离:2000
等级1 - 每1秒改变1点的护甲,范围600。持续时间12秒。
等级2 - 每1秒改变1点的护甲,范围600。持续时间18秒。
等级3 - 每1秒改变1点的护甲,范围600。持续时间24秒。
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级2: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
等级3: 魔法消耗100点,施法间隔40秒。
戴泽技能加点方式
常规加点
常规加点
主T技能GANK能力更强。薄葬一级救命已经足够前期,对面近战很多暗影波就要优先加满,不然可以考虑先加薄葬提升施法距离。大招不是很需要6级时候,11级左右再提升就可。
戴泽出装套路
出门装
作为辅助,鸡是必须的,其他的可以选择!
中期核心装
一般能有这2件就够了!
后期神装
当一个控制王者吧!!!你输出能力确实有限!
二 : DOTA2英雄资料智力英雄之巫医
巫医 - WD 英雄统称:(WD,Witch Doctor,51)
一个轮廓不匀的瘦长身影迈着怪异的步伐纵横在战场上,寻找着敌人的致命弱点,用他可怕的才能造成严重的伤害。无论他那扭曲的身体是被打断的还是先天的,没有人可以质疑其中的力量。巫医扎瓦克用他的长杖猛击地面前进,他是一个迷信、巫术和咒语的恐怖聚合体。这个身体在阿克图拉岛的高原地带学习了魔法知识并磨练娴熟,现在精确的用在他的敌人身上。治疗友军,践踏敌人,扎瓦克可以成为你的好战友,或者最糟糕的敌人。
麻痹药剂
(C)
技能:指向技能
抛出一个装满麻痹粉末的木桶,在敌人中弹跳,眩晕击中的敌人并造成伤害。施法距离:700
等级1 - 弹跳2次。并对普通单位造成75点伤害。
等级2 - 弹跳4次。并对普通单位造成100点伤害。
等级3 - 弹跳6次。并对普通单位造成125点伤害。
等级4 - 弹跳8次。并对普通单位造成150点伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔20秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔18秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔16秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔14秒。
巫毒回复术
(V)
巫医集中魔力治疗附近的友军单位。 作用范围:340
等级1 - 每秒恢复6点的生命。
等级2 - 每秒恢复12点的生命。
等级3 - 每秒恢复24点的生命。
等级4 - 每秒恢复30点的生命。
等级1: 魔法消耗8点/秒,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗14点/秒,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗20点/秒,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗26点/秒,施法间隔0秒。
诅咒
(E)
诅咒一片区域,其中的英雄在4秒内受到3次伤害,每损失100点生命时会受到额外伤害。作用范围:165。 施法距离:400
等级1 - 受诅咒的英雄受到5点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到16点的额外伤害。
等级2 - 受诅咒的英雄受到10点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到24点的额外伤害。
等级3 - 受诅咒的英雄受到15点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到32点的额外伤害。
等级4 - 受诅咒的英雄受到20点/秒的伤害,在诅咒状态中每隔4秒每损失100点的生命值就会受到40点的额外伤害。
等级1: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。
等级3: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。
等级4: 魔法消耗120点,施法间隔35秒。
死亡守卫
(D)
技能:瞬发技能
持续施法 - 召唤一个死亡守卫攻击敌方英雄。死亡守卫拥有700射程,每0.25秒攻击一次。死亡守卫3级时的攻击会弹射一次。持续8秒。
神杖升级:提高死亡守卫的攻击力。2级时的攻击会弹射一次。3级时的攻击会同时攻击3个目标。施法距离:300/350/400
等级1 - 守卫射程700,拥有60(90)点的混乱攻击。
等级2 - 守卫射程700,拥有90(120)点的混乱攻击。(弹射一次)。(同时攻击5个英雄)
等级3 - 守卫射程700,拥有120(150)点的混乱攻击。弹射一次。(同时攻击5个英雄)
等级1: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。
等级2: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。
等级3: 魔法消耗200点,施法间隔80秒。
巫医技能加点方式
常规加点
麻痹药剂的作用无论是线上Gank还是团战都是强大无比,3技能巫毒回复术的开发是巫医近期大火的主要原因之一,诅咒依旧是输出的保证。大招有了A帐增益显得更加强大。
巫医出装套路
出门装
作为一个辅助英雄开局买一组眼是对自身团队安全的保证。
中期核心装
大根和骨灰则是配合强大的诅咒技能。相位增加你的先手逃生能力。
后期神装
这套装备下WD单杀能力无敌,团战也能很好的控制对方多人!!如果对方很弱的情况可以考虑隐刀。开大隐刀让菜鸟非常头疼。
三 : DOTA2英雄资料力量英雄之帕吉
帕吉 - Pudge 英雄统称:(Pudge,TF,屠夫)
在与囚尸岭南部遥遥相望的戮尽之地,一个肥胖的身影在夜晚不知疲倦地工作着——肢解、开膛、堆积死人的四肢和内脏,一切都是为了在黎明前把战场打扫干净。在这个被诅咒的区域,尸体不会腐烂或者分解,虽然不会复活,但无论你把坟墓挖的多深,它们都会返回地面。屠夫帕吉的身边总是围绕着一群食腐鸟类,他为它们切好大小能够塞进鸟嘴的肉块,时间久了,他的技术也越来越成熟。嗖嗖嗖...嗖嗖嗖...唰...肉块就从骨头上掉下来,肌腱和韧带像湿纸一样被剥离。帕吉的兴趣在一开始只是屠宰,但时间一长,他对食尸也产生了兴趣。刚开始时只是这里吃一小块肉,那里小嗫一口血...但很快他就开始了自己的饕餮盛举,即使是躯干上最硬的部位他也津津有味的品尝。就算是那些在面对掠夺者时都毫无惧色的人们,看到屠夫,也是异常恐惧。
肉钩
(T)
向一个地点投掷血腥的肉钩,肉钩将把所接触到的第一个单位钩回屠夫身边。如果这是一个敌方单位,会造成神圣(英雄攻击·魔法伤害)伤害。
等级1 - 射程700,如果钩中敌方单位,造成90点的伤害。
等级2 - 射程900,如果钩中敌方单位,造成180点的伤害。
等级3 - 射程1100,如果钩中敌方单位,造成270点的伤害。
等级4 - 射程1300,如果钩中敌方单位,造成360点的伤害。
等级1: 魔法消耗110点,施法间隔14秒。
等级2: 魔法消耗120点,施法间隔13秒。
等级3: 魔法消耗130点,施法间隔12秒。
等级4: 魔法消耗140点,施法间隔11秒。
腐烂
(R)
屠夫释放出他体内的瘟疫,同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成伤害。降低受影响的敌方单位20%的移动速度。作用范围:250
等级1 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成25点/秒的伤害。
等级2 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成50点/秒的伤害。
等级3 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成75点/秒的伤害。
等级4 - 同时对周围的敌方单位和屠夫自身造成100点/秒的伤害。
等级1: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级2: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级3: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
等级4: 魔法消耗0点,施法间隔0秒。
堆积腐肉
(F)
屠夫由无数腐烂的尸体堆积而成,这个技能让他能够积聚更多的腐肉,并且拥有额外的魔法抗性,在450范围内敌方英雄死亡,屠夫能永久增加1点力量,525范围外如果是屠夫杀死敌方英雄,也能获得力量,它会标记你的人头数并随着你当前技能等级而更新你的力量。
等级1 - 提升屠夫4%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.03/0.9点的力量。
等级2 - 提升屠夫8%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.06/1.2点的力量。
等级3 - 提升屠夫12%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.09/1.5点的力量。
等级4 - 提升屠夫16%的魔法抗性,每杀死1普通单位/英雄永久增加0.12/1.8点的力量。
肢解
(D)
咬住一个目标,造成伤害。目标不能移动、攻击、使用技能和物品。 牵制效果无视魔法免疫 需要持续施法 施法距离:160
等级1 - 造成75点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*1
等级2 - 造成125点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*2
等级3 - 造成175点/秒的伤害,持续3(6)秒。装备阿哈利姆神杖后:造成的伤害取决与自身的力量,同时吸收对目标造成的伤害力量*3
等级1: 魔法消耗100点,施法间隔30秒。
等级2: 魔法消耗130点,施法间隔30秒。
等级3: 魔法消耗170点,施法间隔30秒。
帕吉技能加点方式
常规加点
1级烧然后主钩子是最正常的加点,8级点堆积腐肉,比较顺4级点也可以。学习堆积腐肉前杀人得到的力量会在学习第一级堆积腐肉时得到,所以不用担心晚加堆积腐肉亏损力量属性。
用好屠夫这个英雄需要积累经验之余,动脑总结自己的心得、学习别人的技巧也是很重要的。
帕吉出装套路
出门装
这样出门Hp还算可观,并且补给十分充足,适合对线期总体处于守势的屠夫。以钩子抓对方走位失误的时机并不是时时都能找到的。
屠夫的分路并非一定局限于中路,在优势路和队友配合也是可以的。还可以利用吃树在树林中挖出一个死角,把人钩进去堵死,具体的吃树点可以自己留心开发和看其它玩家的心得分享。
中期核心装
中期核心装备,应该是大魔棒、魔瓶、鞋。雾、眼是非常重要的辅助击杀装备,TP的战略转移意义不必多说,懂得熟练运用好它们来完成伏击的屠夫才是一个好屠夫。骨灰盒的续血能力对于缺血情况明显多于缺魔的屠夫而言很不错,但是需要权衡物品栏空位来出。
其它选择
往后屠夫的装备思路应是以tank为主,推杖、刃甲同样都是不错的备选。
后期神装
算是比较好的组合,能抗能控能输出还能先手。
特别提出一种备选装备组合,推杖 BKB,思路等同于用自己的BKB兑掉对方核心的BKB。
四 : DOTA2英雄资料力量英雄之兽王
兽王 - BM 英雄统称:(Bm,Beastmaster,兽王)
卡洛克自出生伊始就被当做兽婴。他的母亲在他出生时就死去;他的父亲是狂王斯洛姆的马蹄铁匠,在他五岁时被马群践踏致死。后来,卡洛克将自己卖到国王的动物园干活,在那里,他和宫廷里面饲养的狮子,猩猩,野鹿以及其他一些很少见的甚至传说中的野兽一起长大。在他七岁那年,一个冒险者带着一只没人见过的野兽来觐见国王。当这只野兽被国王的链条锁住的时候,它说话了,乞求自由,然而它的嘴并没有张开。国王大笑,命令野兽表演助兴,遭到拒绝以后,国王用他的疯狂权杖狠狠的抽打了野兽,并把它关在了兽栏里面。接下来的几个月里,卡洛克每天都给这个受伤的野兽偷偷的带去食物和药物,然而这一切只能减缓野兽的死亡。这只野兽和卡洛克开始了交流,无言的交流,他们之间的情感纽带也随着时间的推移而加深,最后卡洛克发现他竟然能够和宫廷动物园里面的所有动物交流。在那只野兽死去的晚上,卡洛克狂怒无比,他煽动了所有的动物一起反叛,并且将它们的笼子打开,在宫廷广场上大开杀戒。狂王在动乱中受伤。在混乱之中,一只皇家雄鹿在这个救了它的男孩面前屈膝,让他以兽王的身份骑上它,带他跃过了堡垒的高墙,逃出生天。现在,兽王卡洛克已经成长为一个男子汉,并且仍然能够自由的和野生动物交谈。他已经成为了拥有自然狂猛野性的战士。
野性之斧
(W)
兽王掷出他的双斧,它们交错回旋并最终会回到兽王手中。每把飞斧最多能对同一单位造成一次伤害。施法距离1300。冷却时间13秒。魔法消耗120。伤害无视魔法免疫。法术攻击 普通伤害
等级1 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成90点的伤害。
等级2 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成120点的伤害。
等级3 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成150点的伤害。
等级4 - 每把飞斧对经过的敌方单位造成180点的伤害。
野性呼唤
(D)
兽王召唤野兽来帮助战斗。野兽数量和能力随着技能等级的提升而提升。先前召唤的单位在下次召唤时会被移除。冷却时间40秒。魔法消耗25。
等级1 - 召唤一只侦查战鹰。
等级2 - 召唤一只侦查战鹰和一头豪猪。
等级3 - 召唤一只高等侦查战鹰和一头豪猪。
等级4 - 召唤一只高等侦查战鹰和一头高等豪猪。
野性之心
(B)
兽王的野性之心振奋了附近的友方单位,提升其攻击速度。作用范围1000。
等级1 - 提升18%的攻击速度。
等级2 - 提升26%的攻击速度。
等级3 - 提升32%的攻击速度。
等级4 - 提升40%的攻击速度。
原始咆哮
(R)
兽王惊天动地的咆哮对目标单位造成伤害并晕眩。兽王和目标单位之间的单位则因为被冲击波所波及而受到较少伤害,攻击速度和移动速度因此降低50%。(括号内为装备了阿哈利姆神杖时的数值)施法距离600(950)。冷却时间80/75/70(45)秒。魔法消耗100/175/200。
等级1 - 目标单位受到200点的伤害,晕眩3秒;受波及单位受到100点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续2秒。
等级2 - 目标单位受到250点的伤害,晕眩3.5秒;受波及单位受到200点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续3秒。
等级3 - 目标单位受到300点的伤害,晕眩4秒;受波及单位受到300点的伤害,攻击速度和移动速度降低持续4秒。
兽王技能加点方式
主飞斧路线
1.通常1级升级召唤战鹰,帮助河道的队友抢符时开视野。
2.斧子作为兽王的主力输出技能,集高伤害,远距离,AOE,无视魔免,开树为一体的技能。
3.召唤物中,豪猪具有一定的线上压制对面能力,中期GANK可以当做一个小留人技能来使用。战鹰到3级之后视野有了质的变化,兽王控制地图的绝技。
4.斧子和召唤物都加满之后点满光环,推线神技,也是辅助队友输出的后期技能。
5.大招,兽王GANK的核心技能,同时眩晕效果无视魔免,特别针对许多依赖黑皇杖输出的后期英雄,有大加大。
主野性召唤路线(推荐)
相比主飞斧的路线而言,这种路线更强调对神符,对地图的控制,缺点就是伤害爆发偏低。
兽王出装套路
出门装
CW另有一种比较奔放的速瓶子打法:中单BM三树枝一组吃树,之后迅速farm出魔瓶用小J运来。
中期核心装
思路
作为一个主Gank的力量英雄,兽王的出装变化并不太多。瓶子鞋子游走,控符,控制视野,杀人拿塔是兽王中期最应该做的事情。兽王带宝石配合空中视野的战鹰以及远程小猪,对视野的控制和对手视野的压制非常恐怖,CW和对黑时控制视野的不二装备,路人战或视野无压力相对不需要。之后选择出跳刀或是A帐或是死灵书都不是绝对的,可以根据情况而定。
核心装备
瓶子是必须的,这点毋庸置疑。跳刀使得兽王的抢团战先手能力大增,可以考虑出一把以增加GANK威慑力。死灵书对BM的提升则是全方位的,配合兽王的召唤生物可以达到更好的Gank效果。尤其在6.60以后兽王的被动换成攻速光环,对死灵书的dps提升也非常明显。A帐对兽王有特效之后大大增加了兽王大招的威慑力,可以考虑的不错装备。
鞋类选择
对于一个有跳刀的兽王来说通常草鞋就足够了,大后期可以直接换成飞鞋。如更追求生存可以考虑出假腿,更追求追击输出则选择相位。可根据喜好和局势选择。
常规后期神装(推荐)
兽王完成中期的GANK任务之后,如果还会往大后期拖,推荐尽量出团队装备,抢好团战先手,为你的团队做出更多贡献吧。
DPS型后期神装
娱乐向,路人或者低端PUB局可以尝试下。
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