一 : 《天谕》流光职业攻略:加点及技能推荐
本文由网易游戏频道天谕专区合作公会“凌然”独家供稿,转载请注明出处!
流光到底是BUG职业还是鸡肋设定?这一切取决于你的选择!
1、流光的职业定位:灵活性很强。
一般的副本不管是喊要DPS还是要奶,都能胜任,如果玩的好,可以左右一个团队的生死。在合适的时候切换一下形态,救万民于水火之中啊,有木有!
我们队伍有个妹子伤害垫底所以我跑去研究了下流光,写了这攻略现在伤害都超过我了我苦B的炎天啊。
*【推荐智力:敏捷 1:3。体力30点和精神约30~50点都可以(生存属性只是为了安全练级)。追求人品的可以智力最多点到60点,其余只加敏捷。】
*【属性点计算方法,举个例子,例如我敏捷现在156点,往后每+1点敏捷,需要15点潜能点,当敏捷160点,则需要16点潜能点,以此类推。】
*【科普栏目组】
力量——每一点提示1物理攻击
精神——每一点提升25HP、10MP、1.6治疗能力、8点法术防御,每10点提升1生命回复和4点隐忍
智力——每一点提升1点法术伤害(无视)
敏捷——每一点提升1点暴击、0.5法术伤害、每10点提升4点气劲
体质——每一点提升29生命值、8点物理防御,每10点提升4点坚毅
气劲——每一点额外转化1%的法术攻击为法术伤害
隐忍——每一点额外转化1%的法术护甲为法术防御
坚毅——每一点额外转化1%的物理护甲为物理防御
(1)、伤害=直接增加的伤害数值
(2)、攻击力=百分比提升的伤害值
(3)、无双力=百分比提升无双的伤害值
(4)、暴击=百分比出发高倍几率伤害的数值
(5)、暴击伤害=提升暴击伤害的百分比
(6)、破防=百分比提高全额伤害
暴力型装备取舍: 暴伤>暴击>攻击=破防>命中=无双力>闪避=暗攻击
2、流光的技能加点。
【选取技能,主力输出技能(输出高的治疗也高),短CD技能,BUFF技能。】
加点推荐星级:★★★★★
技能点评:流光核心被动。这也是为什么流光主敏。
加点推荐星级:★★★
技能点评:不删档此技能已废,可是又因为是普通攻击所以有多余的点就加把。(据说上测是有几率出现聚魂效果,可以叠加5层,每层增加攻击129点,5层就是645点法术攻击。)
加点推荐星级:(前期)★ (后期)★★★★★
技能点评:前期这点伤害没什么用,不过后期想想尤其是团战(人越多这技能越给力)
推荐星级:★★★★★
技能点评:AOE输出核心技,范围AOE,持续掉血。就是帅 帅到没朋友那种!
加点推荐星级:★★★★★
技能点评:主输出技。2秒内全部释放完毕可回血。高爆发高伤害。
加点推荐星级:★★★★★
技能点评:范围性buff。范围内的队友提升攻击,释放位置由战局而定,攻可输出守可位移。尤其是配合破碎伤害和治疗爆表。
加点推荐星级:★★★★★
技能点评:引爆魂镜5米范围内产生伤害。CD时间30秒。可惜的是要配合镜子打爆发。
加点推荐星级:★★★★★
技能点评:解控技能,瞬移到魂镜位置。解除控制效果。无论是PVP还是PVE解控,都可以保你一命,释放过这个技能之后会有一个可以吸收伤害的护盾。尽量点高因为可以减少冷却时间,修炼我也点出来减少冷却时间的修炼。很实用的技能。
加点推荐星级:(新手)★★ (高手)★★★★★
技能点评:爆发核心输出技,单目标或多目标场合都可有良好表现。技能移动轨迹过程中目标碰到则掉血。可自控爆发产生瞬间爆发伤害。但由于技能为指向性移动效果,目标脱离攻击范围后则不可控,操控难度过大,新人熟悉流光之后多练习此技能会有额外的输出收益。
加点推荐星级:★★★★★
技能点评:在pve中有爆发伤害并且可回血。技能瞬发。(小技巧:PK的时候跑不掉就把队友换进去 你就安全了 (*^__^*)嘻嘻)
加点推荐星级:★★★★★
技能点评:单目标3秒眩晕控制技,引爆后产生流光所有技能中最高伤害,但是目前对BOSS无效,此技能在PVP中应用更为突出。有控有输出。
加点推荐星级:★★★★★
技能点评:重点推荐,伤害绝对OP,无论PVE还是PVP绝对暴力。
3、无双技能
寂灭系
1.引魂离殇:PVE核心输出技,高速多段攻击,伤害不俗,可回血。
2.幽暗之握:单体控制技能,输出不错。PVP向。PVE中对BOSS无效
3.死神过境:高爆发范围攻击,需引导,AOE场合用好了配合一念成魔可达到最 高爆发。
4.一念成魔:需引导变身,变身后可控指向性范围伤害,攻击距离超远。弹道性遇到目标范围AOE。
衍光系
1 极光之触:5秒内持续回复自己和队友的HP和MP并降低自身所受伤害,与联接队友数量有关,降低自身受到伤害最高不超过40%。
2.沐光之念:强化自身和队友攻击力。自身持续15秒队友持续10秒15%攻击力。
3.涅槃之穹:3秒无敌并且清仇恨,过程中所受伤害转变为治疗效果。保命神技,此技细节用的好,救场的大神就是你。
4.一念成魔:回复自身及周围队友HP、MP。变身后群体治疗连,HPS超高,但是对比输出系略微逊色
4、输出手法
动作模式:
左键-魂击
右键-灵魂之禁
1-魂域
2-魂珠
3-虚空流转
4-魂爆
5-待定可以改F4~F6的无双技能和药
Q-追魂之魄
E-魂镜
R-破碎虚空
Z-转魂
X-待定可以改F4~F6的无双技能和药
AIT+1-轮回之门
AIT+2-离婚归位
常用输出技能按键集中1-5键及左右键,小手也能按到5号键
AIT+3+4放药
(这是我的感觉 你们可以换)
单目标:
起手魂镜+破碎虚空,补魂镜:虚空流转>灵魂之禁>破碎虚空>引魂离殇>魂珠>魂域>追魂之魄>魂爆>魂击
多目标:
起手魂镜+破碎虚空,补魂镜:灵魂之禁>破碎虚空>轮回之门=魂域>追魂之魄>死神过境>魂爆
输出手法只列优先级,并非技能循环。其它技能根据战斗需要加入,尽可能的让高CD技能最早使用让其尽快进入冷却。
二 : 天谕流光新手攻略 流光副本PVE方面技巧及属性技能加点推荐
先自我介绍,本人三测试第一天就开始入手流光,现在苏澜区77流光,战力渣渣30W(大学党),但是对于流光还是了解的比较详细,希望此贴能增加大家对流光的热爱,也希望老手大神可以一起探讨。(www.61k.com)
副本PVE方面:
首先是加点,在59之前,一般我们会选择30体,剩余的全部敏捷。一般的老手也会直接全部敏捷,加体主要是在于前期开荒害怕自己太脆弱。又由于前期神祠弑神和长城BOSS法术伤害技能较少,我们一般也没加精神。
因为我们有转魂这个技能(将敏捷点属性转变成法术攻击,新手请务必仔细看转魂技能的说明),我们前期一般不加智力。大约在67级以后,由于全加敏捷的性价比不是很高,开始考虑按照3:1的比例分别加敏捷和智力,一直到79级。
其次是技能加点,流光转魂技能无条件优先点满,其次按照我们的主要输出技能,魂珠,魂爆,魂域和追魂之破的顺序依次点满。归位和虚空流转其实伤害也是不俗的,我们建议在前面几个核心技能点满的情况下,点点这两个技能,在后面技能使用介绍过程中,我会讲出他们的用处。魂击这个技能虽然CD较短,但是由于随着等级越高,伤害增加并不明显,我果断一级未点(我也试验过魂击点满的效果,不是很理想)。对了,魂镜一般都是也要点出不低的等级,这个buff对于全队增幅很明显,具体等级看剩余的技能点。
无双技能,目前版本,黑天使和引魂离殇是输出的核心,黑天使在经过版本更新后,可以脱离本体,一般都会首先攒无双放出黑天使,分身后的黑天使相当于多一个人输出,基本能够增加流光的全程DPS10%-20%。一般黑天使都只是悟道减少无双消耗和CD各两级就行,当然土豪可以随意。引魂离殇是离殇是PVE另一个核心技能,在黑天使未学的前期,或者在黑天使使用的空隙,这技能打出爆表的伤害,我建议至少悟道5林4火,或者5林5火,不是太贵,一般人都没问题。
介于神格方面,有很多帖子介绍,我不多讲,反正神格就是暴力和法伤神格使用的越多越好,法伤2级和暴击两级能配比出来更好,如果不行,就使用全面的多属性的神格搭配吧。神格盘使用什么都无所谓,就想高考做A卷和B卷,不同的神格盘只是个搭配问题,最终区别不大。
装备属性,对于流光来说,经过我多次的洗装备经验,装备属性是暴击》最大法术伤害》暴击加成》敏捷》法术破防》命中=最小法术伤害。其中暴击率或暴击加成率也等同于暴击或暴击加成。如果出现较稀少的法术伤害加深,我一般也留着。其余体质,精神和气血上限类属性,对于PVE来说,一般区别不大。
最后,就是技能使用了。
首先,全程保证魂镜的BUFF存在。另一个核心技能魂爆的作用在于给BOSS一个伤害加深的BUFF,一般在高伤害技能引魂离殇或者魂珠放之前尽量先用上魂爆。
其次,流光的输出循环在于理解魂珠的重要性,因为我们就是一个靠魂珠过日子的门派。魂珠在BOss战中需要只要有CD就要放,其余的技能都是为了在魂珠的CD过程中,没事做,填补空虚寂寞冷,放出来增加伤害而已。
而这样的填补方式我总结的循环有三套,
第一套是追魂之魄+魂域,在追魂滚动的过程中,放出魂域,然后完事追魂也基本到BOSS脚下了,就炸掉。
第二套是离魂归位+虚空流转+炸镜子,因为3个都是瞬发技能,消耗时间特别少。
第三套,就是无双技的使用,召唤黑天使或者引魂离殇。
介于伤害的大小,因此这三套的顺序就是第三套优先于第一套,第一套优先于第二套。(tip:在使用的过程中,套路二和套路三的CD很长,因此一般套路一使用频率最高,最终总伤害也高于套路二和套路三。)
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三 : 《天谕》流光技能测试 黑天使悟道伤害加成解析
测试环境:公会领地打木桩,黑天使脱壳伤害
PS:现在打木桩,战斗信息中看不到黑天使脱壳后的具体伤害数值
1.1、不悟道伤害加成情况下(面板1属性)
1)不插魂镜:不暴击在1W8-2W3之间浮动
2) 插魂镜:不暴击在1W8-2W3之间浮动
1.2、悟道伤害加成情况下(面板1属性)
1)不插魂镜:不暴击在1W8-2W3之间浮动
2) 插魂镜:不暴击在1W8-2W3之间浮动
小结:黑天使脱壳后,伤害加成不受悟道影响,魂镜影响较小(参考后面面板数据对比)
2、不悟道伤害加成情况下
1)不暴击在1W8-2W3之间浮动(面板1数据-黑天使9级)
2)不暴击在1W5-1W9之间浮动(面板2数据-拿掉2个戒指,黑天使升了10级)
小结:脱壳后的基础伤害只和面板的法术伤害有关系
3.1、悟道持续时间:
可以存在两个黑天使,但是第二个黑天使攻击开始后,第一个黑天使停止攻击
3.2、悟道持续时间:
第一个黑天使存在时间延长,但30S后停止攻击
小结:脱壳后的延长持续时间,黑天使就是一个木桩不做攻击
4、悟道冷却时间:
可以存在两个黑天使,但是第二个黑天使攻击开始后,第一个黑天使停止攻击
实地测试
1)悟道持续时间:可以存在两个黑天使,但是第二个黑天使攻击开始后,第一个黑天使停止攻击
2)悟道冷却时间:可以存在两个黑天使,但是第二个黑天使攻击开始后,第一个黑天使停止攻击
结论:悟道持续时间和冷却时间对于脱壳黑天使来说并没有什么卵用,只有最后一个才会攻击,第一个就是站木桩的存在
四 : 《天谕》流光加点推荐器下载 潜能加点器下载
本帖说明的是流光的潜能加点(主伤害)首先你需要了解 :法术伤害,法术攻击,附加法术攻击,气劲。
法术伤害(面板下限~上限)=(法术攻击下限~法术攻击上限)*(1+气劲/100)+附加法术攻击。
流光潜能加点器功能介绍
功能:根据点数自动加点,按照法术伤害上限(或下限)从大到小排列。
如下图,双击程序后会出现以下界面:
“智力”可以填写你当前数值,或者洗点后的初始值=1;
“敏捷”可以填写你当前数值,或者洗点后的初始值=2;
“附加敏捷”填敏捷后面+的数值,因为起劲是满10的倍数才会增加,所以填写后更精确,但是附加敏捷是装备得来,所以在更换装备后属性会有所差别,可填写“0”,直接忽略装备的影响;
“法术攻击”触碰游戏中的“法术伤害”的数值,会显示“法术攻击”,可填写上限或下限,加点方案有差别,可填两次,综合考虑;
“精神”此程序不会自动分配,需要自己分配,填写分配后的数值,初始值=2;
“体质”此程序不会自动分配,需要自己分配,填写分配后的数值,初始值=2;
“总潜能”触碰游戏中的“潜能点”会显示“当前总共获得潜能点”,这项数值就填这个(如果你分配了“力量”,请手动计算减去所分配在力量上的潜能点(这项初始值为1))
“方案数”最大值9999,当填写的数大于方案总数时,会全部显示;
例如下面是初始属性,当前转魂(%):84
进行计算
选择一条方案2
结果
可见,暴击提升306-136=170,总气劲72,伤害增量942-490=452
也可以在原有基础上进行计算如何加点:
但因为已经分配智力敏捷了,所以结果只是在原有潜能上的最好方案,不一样是伤害最高方案
加点方案会根据:法术攻击,转魂,附加敏捷(如果填“0”,则影响不大) 的改变而改变,也就是当前你按照推荐的方案加是最好的,但升级后,更换装备后,就不是最好的了。
总体趋势:攻击越高,转魂越高,推荐加点的智力越少。
本文标题:天谕流光技能加点-《天谕》流光职业攻略:加点及技能推荐61阅读| 精彩专题| 最新文章| 热门文章| 苏ICP备13036349号-1