一 : 拱猪玩法基本介绍
拱猪玩法基本介绍
一、简介
拱猪是一种四人扑克牌局。其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富。因而在中国各地得以广泛流传。
游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行。黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值。游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者。 本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意。
二、规则
(1)大小规则
相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2
不同花色的牌视为垫牌,为最小牌。
(2)分值说明
黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100。
方块J称为“羊”,基本分值为+100。
所有红桃的基本分值如下:
AKQJ1098765
-50-40-30-20-10-10-10-10-10-
(3)亮牌规则
手中若有“猪”、“羊”、“变压器”、红桃A可以亮牌。开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值。
“猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4。 红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2。以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张。
梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2。
(4)出牌规则
四人按顺时针依次出一张牌称为一轮。一局牌共13轮。
第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌。
跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小。手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌。
(5)计分规则
开始新游戏前,每家的底分为0。
当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家。 每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:
计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分。若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正
拱猪游戏玩法多样,有一副牌和二副牌,玩法类似“红心大战”。
因其规则复杂,入门较难,现就中游玩的比较多的一副全卖(非全卖、对家)、二副全卖(对家)做个简单的说明,主要针对它们的分值和一些基本规则做些粗浅的表述,希望能给初学者一些帮助。
一、概述:
牌张:
一副牌去掉大小王共52张;两副牌去掉大小王共104张。
花色:
猪:黑桃Q 羊:方块J 变压器:梅花10 血:所有的红桃 牌的大小按正常的数字顺序递减: A> 2。
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出牌:
出牌时按逆时钟方向轮流出牌,第一局由得到梅花2 的一方首先出牌(不一定要出梅花2),以后每局由上一局得到猪牌的一方首先出牌,下局首家出牌无限制。
后面的玩家必须和首家出相同花色的牌,如果没有该花色,可以垫其他花色。一轮出牌后,最大方得到该轮的所有分牌。
有不卖,暗卖,明卖三种玩法。亮过的牌,不能在此花色首轮跟牌时出,但在出其他花色时可以垫;当玩家有首轮出牌权时可以主动出亮过的牌。如果此花色有且仅有一张时,不管是否亮过都得出。
二、一副牌
A、分值
1)不卖的原始分值:
猪:-100 分 羊:+100 分
血:红2—4: 每个均为0 分。红5—10 :每个均为-10 分。红J:-20 ,红Q-30 ,红K -40 ,红桃A -50。(总计为200)
变压器:得此张,总分数×2;独得单张为:+50
2)卖牌后的分值:
猪:暗卖-200 分,明卖-400分。
羊:暗卖+200 分,明卖+400分。
血:红桃A暗卖,所有的红桃分数×2倍(总计为400);红桃A明卖,所有红桃的分数×4倍(总计为800)。
变压器:得此张暗卖,总分数×4,得此张明卖,总分数×8。独得单张暗卖为:+100 分。明卖为:+200分。
(注:如果除了梅花10 ,还有其他分牌,且其他分数之和为 0 ,则总分数记为 0。)
B、满红
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。一副牌红桃A不亮的情况下,所有红桃牌直接得到+200 分。如果红桃A暗亮,则+400 分。红桃A明亮,则+800分。
C、满贯
所有的红桃+猪+羊+变,全部收齐,称为满贯。一副全卖得分为基础分1600×8=12800(关于暗卖情况太复杂,这里不详述,计分也是基础分上×8。)
D、血值计算 所得的牌按上面的方法计算总和。 例如:
血值计算:-200-160-80-40×5=-640
血值计算:(-120-40-400)×8=-4480
(注:一副非全卖不好截图,进去时也不知哪张暗哪张亮,计算方法是一样的,大家可以自己去试试。)
E、胜负得分计算
有玩家血值分数正负1000则游戏结束。
具体的得分计算过于复杂,在这不表述,大体的规则是如果一方血值+1000,则他的得分为三家输方负分的总合,如果一方-1000,则其他三方的分均为正,第一名的得分与最后一名的得分相同,其余的二方则根据一个取值范围进行计算。若二方-1000,刚该方得分为负,其余二方为正。
例如:
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F、一副对家全卖
对着坐的两家合作为一方,游戏计分规则和以上完全相同,只是最后计算得分不同。 先计算出各玩家的血值,然后将两个对家的血值相加,再根据计得分计算公式算出输方的成绩,赢方则在输方的成绩上×2。
例如:
三、二副牌
(注:由于非全卖服务器没人,所以关于有些特复杂的一张卖一张不卖的情况不予说明。)
A、分值
1)不卖的原始分值与一副相同。
2)卖牌加倍:
单张猪:暗卖-400分,明卖-800分。根据手上得到的猪牌是明卖或暗卖计算手中的分数。 单张羊:暗卖+400分,明卖+800分。根据手上得到的羊牌是明卖或暗卖计算手中的分数。 单张血:红桃A
如果两红A全暗卖,则手上所有红桃(原始分)×4,总合计800。
如果两红A全明卖,则手上所有红桃×8,总合计1600。
变压器:
得单张暗卖,总分数×8
得单张明卖,总分数×16
得两张暗卖,总分数×16
得两张明卖,总分数×32
暗卖一张梅花10,独得单张暗卖分值为+200。
明卖一张梅花10,独得单张明卖分值为+400,若得二张则是+1600。
B、满红
如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。如果红桃A 暗亮过一张牌则为+800 分,红桃A明亮过一张则为1600分,两张红桃A 都暗亮为+1600分,两张红桃A都明亮则为+3200分。
C、满贯
所有的红桃+猪+羊+变,全部收齐,称为满贯。二副全卖得分为基础分6400×32=204800(关于暗卖情况太复杂,这里不详述,计分也是基础分上×32。)
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D、对子大小
方块:
方块对子最大。对子之间,比点数大小,点数大为大。
例如:方22>方J10>方A黑3
例如:方66>方22
红桃:
1)红桃对子最小。对子之间比点数大小,点数大为大。
例如:红AA<红57 红AA<红3,黑J
例如:红AA>红JJ
2)出红对,其余玩家出两红单,则比较各家手上最大张红色,点数大为大,如果两张点数相同,则谁先出牌谁大。
例如:红AA<红7,6 <红10,9 <红10,9(先出)
3)如果首家出红对,其它玩家手上只有一红,垫任何一种花色都与出两张红单性质一样,也是比最大张点数。
例如:红AA<红109<红Q,黑5
黑桃:
1)如果同是对子,比较点数大小,点数大者为大。
例如:黑JJ>黑1010>黑55
2)与红桃第二点规则一样。
例如:黑77<黑6,5<黑Q,J<黑Q,J(先出)
3)如果首家出黑对,其它玩家手上只有一黑,带任何一种花色都为最小。 例如:黑J,任意其他花色牌<黑77<黑10,6
梅花:
(1)如果同是对子,比较点数大小,点数大为大。
例如:梅JJ>梅10>梅55
(2)与红桃第二点规则一样。
例如:梅77<梅65<梅QJ<梅QJ(先出)
(3)如果首家出梅对,其它玩家手上只有一梅,梅+红为最小,梅+除红外的任意一种花色为大,同样也是单张比点数大小。
例如:梅5,红K<梅10,10<梅5,6<梅9,方J
E、血值计算
所得的牌按上面的方法计算总和。
例如:
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血值计算:[-400-320-(2×240)-(6×80)-800] ×16=-39680
血值计算:[-400-320-(2×160)-(6×80)]-800+800=-1520 F、胜负得分计算 有玩家血值分数正负4000则游戏结束。 具体的得分计算与一副相同,但失败方分数封顶,最多-40。 例如:
G、二副对家全卖 与一副对家玩法及计分规则一样,只不过同样失败方-40封顶,胜利方+80封顶。 附:具体分值表
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拱猪 ” 简介
拱猪是国内极为普遍的一种扑克牌游戏。据介绍,拱猪游戏最早是国外的 " 黑桃皇后 " 玩法传入我国,结合中国国情,在玩法上进一步变化发展而来的。
如何赢
最少拿到红桃牌和黑桃 Q ,或者拿全红。
游戏规则
在拱猪游戏中,应尽量避免拿到红桃牌和黑桃Q ,因为这些牌在游戏中算负分,而拱猪是以负分最少方为赢家。
一副牌规则
发牌:拱猪游戏中没有大小王牌,一共52张。
牌的大小:牌的大小按下列顺序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 变压器 " 。
出牌:
每轮只允许出一张牌;
第一局游戏由得到梅花 2 的一方首先出牌,并且必须出梅花 2 ;
以后每局由上一局得到猪牌的一方首先出牌; 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉;
如果该花色只有一张牌除外;
如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌; 一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
两副牌规则
发牌:没有大小王牌,一共104 张。
牌的大小:牌的大小按下列顺序排列: A 、 K 、 Q 、 J 、 10 、 9 、 8 、 7 、 6 、 5 、 4 、 3 、 2 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花 10 代表 " 变压器 " 。
对的大小按下列顺序排列: AA 、 KK 、 QQ 、 JJ 、 1010 、 99 、 88 、 77 、 66 、 55 、 44 、 33 、 22 。其中黑桃 Q 代表 " 猪 " ,方块 J 代表 " 羊 " ,梅花10 代表 " 变压器 " 。
不是对子的两张牌按两张牌中最大的一张比大小,如: A2 大于 KQ ;
对子和不是对子的两张牌相比,方块对子大于不是对子的任何两张牌,如:方块22 大于方块 AK ;黑桃、红桃和梅花这三色的对子都小于不是对子的两张牌,如:黑桃 AA 小于黑桃 23 。
出牌规则:
1、每轮可以出一张牌或一个对;
2、第一局游戏由计算机自动分牌时第一个得到梅花2的一方首先出牌,并且必须出梅花 2 ;
3、以后每局由上一局第一个得到猪牌的一方首先出牌; 亮过的牌不能在该花色首轮出牌时出,但在出其它花色牌时可以垫掉;
4、如果该花色只有一张牌除外;
5、如果用户有首家出牌的花色时,必须先出该花色牌;
6、首家出对时,如果有对就必须出。
7、一轮结束后,最大方得到该轮的所有分牌。
基本打法 :
1.有牌必跟:出牌必须与首家出牌的花色一致,如果没有该花色,就可以把红桃和黑桃Q垫出去,让此轮中出牌最大者抓负分。
2.亮牌:在发牌结束后,用户可以根据自己的牌情确定是否要将猪、羊、变压器或红桃A 亮给别人看,需要亮牌时,只要用鼠标左键双击这些牌即可。在1副牌游戏中如果4张可亮的牌中,有3张已经变被亮,则最后一张也将自动亮出。亮牌之后,可按 " 开始 " 按钮,游戏便正式开始了。
基本记分:
猪牌:黑桃 Q 称为猪牌,分值为 -100分,亮牌后,分值加倍为 -200分。 6
羊牌:方块J称为羊牌,分值为100分,亮牌后,分值加倍为200分。
变压器:梅花10称为变压器,之所以称为变压器,是因为得到该牌的一方,最后的得分无论正负都将加倍计算。如果变压器亮过牌,最后的得分就要按四倍计算。但是,如果只是得到变压器,其他什么分牌都没有得到,则变压器按50 分算,如果亮过牌,按100分计算。
收满红:如果一方在一轮游戏结束时将全部红桃收到自己手中,称为满红。一副牌的情况下:此时得到200分。如果红桃A亮过牌,则得到400分。两副牌的情况下,此时得到400分。如果红桃A亮过牌,则得到800分。
全收(大满贯):如果一方在一轮游戏结束时将全部含有分值的牌都收齐了,称为满贯。一副牌的情况下,得 800分;两副牌的情况下,1600分。如有亮牌,则相应加倍计算。 特别说明:
1.具体记分时,是在此基本分上剩上一个基本系数
2.一副牌和两副牌的分数差别太大,所以联众游戏规则根据玩家的意见进行了一些调整,也就是在一副牌结束的时候,对每个人的分数乘以系数12。
3.对于一副牌对家拱猪,以前是把两个人手中的分牌放到一起来计算的,现在是分别计算,然后再相加,并剩上6。 游戏术语
1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、方片、梅花。
2、猪:黑桃Q称猪。
3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有红桃牌张均为分牌,称为红分。
5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。
6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
7、羊:方片J称羊。
8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。
11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部红桃(共13张)。有些人相对于“猪羊满圈”,称之为“小满贯”。
15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”,也有叫“大满贯”的。
16、上家:上家即位于本家左方的对手。
17、下家:下家即位于本家右方的对手。
18、对家:对家即坐在本家对面的对手(也可能是搭档)。
19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。
20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。
21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。
22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。
23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
25、圈:四家按序各出一张牌为出一圈。
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26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。
27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。
28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
30、圈(juan):当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
31、明:发牌结束后,主动亮出猪、羊、变压器或红桃3给其他牌手看。明牌时该牌分值乘以二。
32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃3并明,首明时该牌的分值乘以四。
33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
34、断门:在一门花色上没有牌张。“断门”也称“缺门”。
35、定:使出的牌在一圈中永远保持最大。“定”一词多出现在民间拱猪游戏的俗语中。
36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出来。
37、放:使劲出一种花色,通常是为了使不得某一张分牌。
38、收:刻意用“圈”去得某张牌。
39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃3)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。
40、首引:在一轮牌中先出牌。“首引”也称“首攻”。
41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
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拱猪发牌及出牌顺序(逆时针)
2、 发牌
发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。第一轮由北家最先拿到牌,之后的每轮由上一轮“当猪”者或得“猪”者最先拿到牌。也可用抓牌等方式代替发牌。
3、 校验
验证拿到的牌的数量是否正确。在发牌完毕后,应牌面向下数拿到的牌是否正确。在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。在非正式比赛中,当发觉牌的数量不对时,经其他牌手检验并同意,少牌的一方可从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他游戏者不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。
4、 明牌
手中若有猪、羊、变压器和红桃3,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以
二。(红桃的分数状况取决于红桃3的状态)发牌结束后20秒内,牌手若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃3在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌或领出,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。在正式比赛中,明牌不许说话。一旦一张牌明的,请将其展示给本桌的其他牌手并牌面向上摆在自己一方弃牌区的前面,某一家引出此花色的牌张,方可收回。如果没有明牌,不用说话。
5、 出牌与跟牌
除明牌的限制外,首引花色、点数不限。一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本轮所有有分值的牌。下一圈牌除明牌的限制外,领出的花色、大小不限。 领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。出牌时,牌手需把所出牌张正面朝上放于本方面前。在一圈牌出完后,将本圈出过的牌倒扣码放在本方的弃牌区内。如果有得牌情况,牌手被得的牌张要推至牌桌中央,由当圈得牌者收回,将得到的牌张置于弃牌区左侧。非正式比赛中,可直接将出过的非分牌摊在一起。 一桌内一旦牌手做出下一圈的领出,则在该圈之前所有圈出牌中所出的非分牌均不允许翻看。
在同一花色中,牌的大小按A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2排列。垫出的牌小于领出的牌张。
6、 计算得分和记分
开始比赛前,每家的基本分为0。
每一副牌打完后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数计分。若收齐所有有分值的牌,称为“满贯”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。
一副牌结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判或指定牌手记录和公布。若是多副牌竞赛,此项工作完成后须继续进行洗牌、打牌、记分的动作直至比赛结束。如果是正式华牌竞赛,则须再拿出一个牌套,打该牌套内所装的牌。由坐南的牌手负责记分,并交坐东的牌手查验。根据需要,裁判员也可指定专人负责记分。若初次算 9
分结果与复核结果不相同,则需继续进行分数核对,直至达成一致意见。记分时要严肃、认真。分数一旦记录在记分表上,未经裁判员允许,不得更改。
7、 声称与承认、默认
在一副牌未打完之前,某位牌手出于缩短打牌过程等考虑,就把自己手中的未出牌张明亮出来,并声明自本圈牌之后有分值牌张的归属,谓声称。声称时应附带说明之后的打牌路线,对复杂牌局还应充分预见到之后可能出现的各种情况。
对声称的赞同即为承认。对声称和承认未提出异议即为默认。承认或默认后,本副牌的打牌即告停止,按声称的结果记分。
对声称有异议的,或在本副牌记分前的合法时限内要求撤销承认或默认的,须召请裁判。 1、收全红
千万不要直接出大红桃,否则收全红的意图就会公之于众,游戏对手很容易破红。 开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。 一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在本方红桃已经断门时,对手还有红桃。利用对手的垫牌收红就困难许多了。
2、破红(阻止对手收全红)
如果一个对手连续出大牌,这时此家的意图收全红。
在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。
3、关于猪
如果持有的猪牌很少,且有“猪”或“猪圈”,则需要不领出黑桃,尽量让对手上手猪牌,在以适当时机扔出“猪”或“猪圈”。
如果“猪”和“猪圈”都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出“猪圈”,否则对手会很快就知道出猪圈者有猪,反而接连拱猪。
如果有多张猪牌,其中有“猪圈”,且在对手那里的“猪”亮了,第一张应该不跑圈,否则很可能会得猪。即使在出“猪圈”时没有得“猪”,因为明“猪”一家和持猪圈的一家猪牌多,其他家猪牌少,在对手拱猪时也会收到大红桃。
当手上有“猪”时,应尽量上手打完某一门张数较少的花色的牌,以便通过该门花色“卖猪(跑猪)”。
要尽量跑掉“猪圈”,以防止收“猪”。
当某门花色的牌较长且另外一门花色的牌较短时,可以亮牌。例如,手中有5张黑桃(包括“猪”在内)以及2张方片时,可以亮出“猪”,因为此时对手很难会有5张黑桃,可以保证“猪”不被拱下,此时可以通过打完手上的方片来扔掉“猪”。有时黑桃只有一张Q时也可以冒险卖猪,因为此时对手可能会误认为明猪的一家的黑桃很长,所以第一轮就出“猪圈”,此时可以将“猪”扔掉,但这样做有风险,一旦被别人看出卖“猪”的话,别人都不出“猪圈”,这样“猪”就自得了。如果执猪者在第一轮是第三家、第四家出牌的话,可以冒险,但如果是第一家、第二家出牌就不建议使用这样的策略。
4、关于羊
有“羊”,但羊牌少时最好既不要明羊也不要放羊。
在本方羊牌多,且“猪”等负分多的牌张已经出过的情况下,可以直接放羊,使“羊圈”不得不出,在没有羊圈的情况下,直接自得“羊”。
如果羊牌少,且有“羊圈”,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样跑掉了大牌,有利于脱手。
在一味捉羊时也要小心“猪”等负分牌张。也许,虽然得“羊”了,可是负分足以抵掉“羊”的分值,这样做还不如不得“羊”。
5、其它
最好将每一门花色的大牌抢先出完,然后手上仅留各门花色的小牌,以防止到最后收到分值较高的牌,难以脱手,在某些特殊的场合,哪怕是“羊圈”也要及时跑掉, 10
大分值的红桃也要及时收下(有意识“收全红”或“收‘猪羊满圈’”除外)。 对家配合玩法
四个人进行游戏,可以使用一副牌进行游戏,也可以使用两副牌进行游戏。游戏中对家(南和北,东和西)分别结为一组,一组游戏参与者需要相互配合。分牌的分值、游戏流程等和各自单打方式相同。在正式的拱猪比赛中,多采用对家配合玩法。 此种方式难度较高,游戏参与者需要揣摩和分析对家出牌的含义。例如,一家有“猪”,第一张没有出“猪牌”而选择出较少的花色,当断门一种花色之后,由对家对出牌的理解帮助“扔猪”。
计分时各家分开算分,最后再把每组各个人的分加起来。例如:一组中东家得红桃A、6、9、7、10,西家得红桃2、 3、4、5、8、J、Q、K和变压器,其组得分应为东:-90,西:-220,总分-90+(-220)=-310,而不是200(全红)×2=400。 “猪羊一家”玩法
使用一副牌进行拱猪。
[1] 4人事先不分配座次,不分配组别,根据每个人的牌,抓到猪和摸到羊的一组。
算分时把得“猪”和“羊”的两家(或一家)的分数相加,另外两家的分数相加,原理和“对家配合玩法”相同。
按照拱猪“猪羊一家”的玩法玩会这时会出现一种情况就是猪羊在一家,就是1打3的情况。
如果使用“猪羊一家”方式拱猪,则不许明牌和首明。
两副牌玩法
拱猪的两副牌玩法因用两幅去掉大小王的扑克牌进行游戏,因有两张黑桃Q,即两张猪,民间谓之“拱双猪”。
两副牌拱猪时,有一些不同的规则,如下记载:
1、两副牌拱猪既可以一张一张地出,也可以一对一对地出。 2、对的大小按下列顺序排列:AA、KK、QQ、JJ、1010、99、88、77、66、55、44、33、22。
3、两副牌拱猪的红桃、黑桃、草花中,对子小于不是对子的两张牌;方片中,不是对子的两张牌小于对子。
4、同一花色不是对子的两张牌按两张牌中最大的一张比大小,如:A2大于KQ。
5、关于明牌与计分:
a、在双猪中,同样的牌明(或首明)了一个,另外一个即使不明也具备同样的效果(如:一人明了羊,另外一只羊虽然没明也同样升值为200分),但没明的一只没有第一轮不能出的限制。同张牌只拿到一张的话实际没有任何不同,但同时拿两张就有区别了。
b、一家得双羊:两只没明的话是200分;只明了一只就是400分;都明了就是800分。
c、一家得双猪:和双羊一样,只是分数正负的区别。
d、一家得双“变压器”:两只没明是4倍;明了一只是8倍;都明了是16倍。 e、红桃A不存在同时得的问题,如果明了一只,那么所有红桃分变2倍;都明了红桃分变4倍。
特殊规则
1、暗卖:只说明牌×张,并不出示所明花色。出牌规则同“首明”,分数按明牌计算。
2、除羊全明:除了羊以外的分牌全都必须明,但是羊必须不明。若使用“除羊全明”的明牌方式进行拱猪,则不需设“首明”一项规则。
3、分牌全明:所有的分牌全都必须明。若使用“分牌全明”的明牌方式进行拱猪,则不需设“首明”一项规则。
4、逼明:任意三张可明的牌明了,其余一张可明的分牌也必须明。
5、垫牌规则:出红色花色(红桃、方片)的牌时的垫牌必须是红色花色的牌;出黑色花色(黑桃、草花)的牌时的垫牌必须是黑色花色的牌。如果垫错,需得当圈所有的分牌。
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6、双猪:一轮牌中得分最高和最低的都视为“当猪”。
7、分数:在部分扑克游戏入门书籍中,作者把拱猪中红桃9至2的分数依次分别定为-9,-8,-7,-6,-5,-10(特别注意),-3和-2。也有部分书籍把拱猪中红桃的分数依次定为(正)50、40、30、20、10、10、10、10、10、10、10、10和10分,收全红后另加奖励正200分。
此外,还有一些不完全固定的特殊规则。例如“猪羊变色”规则中,一说在收全红后猪羊分值互换与否由收全红者决定,也有说猪羊分数自动对调的。
游戏的更名与竞技化发展
拱猪作为一项较为流行的游戏,在20世纪90年代就已经有正式的比赛了,并更名为“华牌”,成立中国华牌协会(筹备委员会)。
1991年举办的全国友好城市拱猪邀请赛的理论研讨会,各省市参赛队的领队、教练及部分队员就提出更名的问题,没有形成一致的意见。1993年在太原举办的第二届全国拱猪大赛上许多拱猪界的朋友又提出更名的问题,理由是,拱猪这个名称既不文雅,又可能影响民族团结。众所周知,中国是个多民族的国家,由于宗教信仰的不同,在许多地区和民族中很记讳“猪”这个字,不能因为一项游戏活动而伤害民族弟兄的情感,更不能给国家主管机关和部门带来不应该的麻烦。再者世界也有好多信仰穆斯林伊斯兰的国家和民族,尽管他们的信仰不完全相同,但共同的是也都记讳“猪”这个字。中国民族是个礼仪之邦,对其它国家和民族的尊重,是我们与之和平共处的基本原则之一。要想让这项活动在中国乃至全世界推广开来,尊重其它民族的信仰和情感,是必须处理好的一个问题。出于以上考虑,1993年5月一些拱猪爱好者和参赛牌手就拱猪更名的问题进行了座谈讨论,与会同志提出了“中国式桥牌”、“小桥牌”、“牵羊”、“红牌”等近十几种名称,尽管都觉得比叫拱猪进了一步,但还是不尽如人意,最后由葛瑞同志提出“华牌”一名,得到与会同志的一致赞同,同年8月在山西省会太原召开的“中国华牌”协会筹委会第一会议上获得通过,此后的全国友好城市华牌邀请赛一直延用这个名称至今。
2008年,经研究,国家体育总局通过的华牌立为体育比赛项目一事,并重新修订了《中国华牌竞赛规则》,由人民体育出版社出版。在2009年,第十四届全国华牌锦标赛正式采用了《中国华牌竞赛规则》2008年修订版。
一、拱猪概况
拱猪是一种流行于中国及海外华人社区的牌类游戏,游戏参加人数一般为四人,通常使用一副去掉大、小王的扑克牌进“拱猪”游戏的图标之一行游戏。拱猪时力争多得正分或少得负分,一般当某人得到正一千分或者负一千分的时候被视为胜利或失败,胜者或负者会得到相应的奖励或惩罚。
二、拱猪术语
1、花色:扑克牌中包括四种花色,一副牌每种13张。四种花色分别为:黑桃、红桃、草花、方片。
2、猪:黑桃Q称猪。
3、猪牌:所有黑桃花色的牌张统称猪牌。
4、红分:“红分”是“红桃分牌”的简称。所有的红桃牌张均为分牌,称为红分。
5、变压器:草花10称变压器,亦称番、加倍、翻子。得到草花10的一家,若又得到了分牌,则其分牌统统要加倍计算;若未得到分牌,则单张草花10以分数形式计分。
6、变压器牌:所有草花花色的牌张统称变压器牌。
7、羊:方片J称羊。
8、羊牌:所有方片花色的牌张统称羊牌。
9、拱猪:在黑桃Q尚未露面的前提下,主动出小于黑桃Q的猪牌谓拱猪。
10、分红:在许多红分尚未露面的前提下,主动出红桃(通常指较小的红桃)谓分红。
11、攻变:在草花10尚未露面的前提下,主动出小于草花10的变牌谓攻变。
12、牵羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出大于方片J的羊牌谓牵羊。
13、放羊:在方片J尚未露面的前提下,主动出小于方片J的羊牌谓放羊。
14、全红:指一家在一副牌中收齐了全部13张红桃。
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15、猪羊满圈:指一家在一副牌中收齐了猪、羊、变压器和全部13张红桃。“猪羊满圈”亦称“满贯”。
16、上家:上家即位于本家左方的对手。
17、下家:下家即位于本家右方的对手。
18、对家:对家即坐在本家对面的对手。
19、一手牌:一手牌指一副牌中一家所抓得的全部13张牌。
20、一副牌:一副牌指四家从抓第一张牌开始到各自打完一手牌并计分结束的全过程。
21、全副牌:全副牌指一副牌中四家所抓得的全部52张牌。
22、第1副牌:第1副牌指比赛中编号为“1”的那副牌。
23、第一副牌:第一副牌指比赛中最先打的那副牌。
24、座次:指四位牌手在比赛中所坐位置的方向。如一对牌手做南北向,则另一对牌手肯定坐东西向。也称“坐向”。
25、圈(quān):四家按序各出一张牌为出一圈。
26、局:比赛中双方累计每副牌的得分至一方满负1000分或正1000分时为一局。也可以满负800分或正800分为一局。
27、盘:在计副制队式赛中,双方按规定打一定的副数为一盘。通常16副牌为一盘。
28、轮:比赛中两队(对)交锋一次为赛一轮。赛一轮可能是赛一局,可能是赛一定的时间,也可能是赛一定的副数。
29、节:一轮比赛赛的副数较多或赛的时间较长时,该轮比赛可分若干节进行。节与节之间适当休息,亦可交换坐向或更换赛员。
30、圈:当它和其相应的分牌同时出时能得到相应的分牌的牌张。
31、明:亮出猪、羊、变压器或红桃A给其他拱猪选手看,明牌时该牌分值乘以二。
32、首明:第一张抓到猪、羊、变压器或红桃A并明,首明时该牌的分值乘以四。
33、垫牌:没有手中花色的出牌中替出的牌。
34、断门:没有某种花色了。
35、定:出的牌是本轮最大的,即下一轮第一个出牌。
36、调:连续多次出某一花色的小牌,让某张牌出掉。
37、放:使劲出一种花色。
38、收:刻意用“圈”去得某张牌。
39、自得:自己得自己原本有的某张分牌(此项中“分牌”专指猪、羊、变压器、红桃A)。自得时,此张分牌的分值应是在其相应分数(未明、明牌、首明)的基础上乘以二。
40、首引:在一轮牌中先出牌的人。
41、天绝:一张没出的情况下,某一种花色断门。
42、当猪分:当猪的分数,通常为-1000分。
43、胜利分:胜利的分数,通常为1000分。
44、当猪:即失败。
45、罚分:在一局比赛中违反纪律时在最后得分中添加的分数。
三、拱猪分牌
黑桃Q,方块J,梅花10及全部红桃牌张有分值,谓“分牌”,其余的牌没有分值。 黑桃Q称为“猪”,基本分值为负100,黑桃K和黑桃A称为“猪圈”(也称“猪头”)。 方块J称为“羊”,基本分值为正100,方块Q、方块K和方块A称为“羊圈”(也称“羊头”)。
梅花10称为“变压器”,基本分值为正50,基本倍数为2,梅花J、梅花Q、梅花K和梅花A称为“变压器圈”(也称“变头”)。
所有红桃的基本分值如下:
牌面点数 A K Q J 10至5 4至2
分值 -50 -40 -30 -20 -10 0
四、拱猪流程
1、洗牌和切牌
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第一轮由北家洗牌,之后的每轮由“当猪”者洗牌。洗牌时,可运用各种方法把按顺序的扑克牌打乱,让扑克牌的花色、点数无顺序可言,但在洗牌过程中必须均让每一张牌倒扣放置。切牌由洗牌者的下家进行。
2、发牌、抓牌或拿牌
a、发牌须按照逆时针顺序倒扣着把牌分发到参与拱猪的每个选手的手中。也可以让每一参赛选手按照逆时针顺序抓回自己的牌,或让每一参赛选手把已经随机分好的牌拿回。第一轮由北家最先抓牌(发给北家或由北家最先拿牌),之后的每轮由上一轮“当猪”者最先抓牌(发给上一轮“当猪”者或由上一轮“当猪”者最先拿牌)。
b、在第一圈发牌和第二圈发牌间应空留出10秒时间以给各个参赛选手首明分牌。
3、整理与校验
a、把拿到的牌按花色、大小照顺序放置好。
b、验证自己牌的数量是否正确。如在四个人进行拱猪游戏时,每人应拿到13张牌。当自己牌的数量不对时,经裁判和其他人检验并同意,少牌的一方从多牌的一方闭眼随机抽回自己少的数量的牌。若其他人不同意随机抽牌,则须重新洗牌、发牌。
4、明牌
a、正常明牌
手中若有猪、羊、变压器和红桃A,则可以明牌。明过的牌分数在原基础上乘以二。发牌结束后20秒内,玩家若有以上的牌可以向其他参赛选手亮出,谓明牌。20秒过后,不许明牌。猪、羊、变压器和红桃A在明牌后在该花色第一次出牌前不能垫牌,第一次出牌时也不能跟出明过的牌,除非手中该花色的牌只有这一张。明牌时需说:“东/南/西/北 明猪/羊/变压器/红桃”。如果没有牌需要明,则等待20秒即可,不需说话。
b、首明
你拿到的第一张牌是可以明的牌且在发第二张发牌前你明了,称之为为首明,在该花色没有出过前和第一次出时可以垫出或跟出此牌。首明过的牌分数在原基础上乘以四。
5、出牌与跟牌
a、执黑桃三者先行出牌,花色、点数不限。
b、一轮共出13圈牌(四人进行游戏)。
c、一圈牌出完后,牌面大的一家获得下一圈的出牌权和本圈所有有分值的牌。
d、领出者领出一门花色的牌,其他三家有这门花色时必须跟出。跟出时不得迟疑。需跟牌者只有在没有领出花色的牌时才允许任意跟出其他花色的牌,谓垫牌。
e、相同花色的牌从大到小依次为:A、K、Q、J、10、9、8、7、6、5、4、3、2。一圈出牌若有垫牌时,则垫的牌被视为最小。
7、计算得分
a、开始拱猪前,每家的基础分为0。
b、每一轮拱猪结束后,每家累加得分,方法如下:计算除变压器外牌分值的总和,若得变压器,将所得分乘变压器的倍数后即为本轮得分。若只得变压器,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值。若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃分数全部按其原本分数的相反数积分。若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,猪按其原本分数的相反数计分,红桃按“收全红”计分。
c、一局拱猪结束后,各家须清点并计算此局的得分,并由裁判记录、公布。罚分也算在得分内。得分和罚分共同算作比赛成绩,称为基础分。为保证公平,一家的得分可由其上家、下家、对家或裁判复核。
d、牌例分数
猪,明红桃6、8、10、J,变压器:(-100+(-20×3)+(-40))×2=-400分。 明猪,明全红,变压器,自得羊:(此是猪羊满圈)(200+400+200)×2=1600分。 除上文拱猪的动作之外,在《中国华牌竞赛规则》中还有“声称”,比赛中位于计算得分前,首引出牌后。
五、拱猪技巧
1、收全红
a、千万不要直接出大红桃,否则你收全红的意图就会公之于众,别人很容易破红。 14
b、开始的几圈,尽量不上手红桃。尽量在一圈红桃出牌中于第三、四个出牌,把较小牌和中牌(10、9、8、7)收齐。当只剩2、3张分散的红桃时则可大胆收全红。
c、一旦跑了一张红桃,就要由收红桃改为分红了,避免再得更多的红桃(为了收全红,此时一般会积攒许多不容易出手的大红桃)。同样,如果收了两圈,发现一家红桃已经断门,而一家红桃却总拿得出,这时也要中断收全红。否则,也许在您红桃已经断门时,他还有红桃。利用他的垫牌收红就困难许多了。
d、收全红时还要注意猪和变压器的动向。
2、破红
a、如果一家连续出大牌,这时此家的意图收全红。您就不要急于断门红桃,在确保自己能脱手的情况下,适当留一张红桃大牌。在能垫到其他不收全红家的情况下,立即垫出。 b、2在出小红桃时自得此红桃也可。或者,在前几圈没有出大红桃时,收一两张红桃。
3、关于猪
a、如果手中的猪牌很少,且有猪或猪圈,则需要不领出黑桃,尽量让别人上手猪牌,在以适当时机扔出猪或猪圈。
b、如果猪和猪圈都有,不要为了脱手而在除一圈中第四个出牌外出猪圈,否则对手会很快知道你有猪,反而接连拱猪。
c、如果你有多张猪牌,其中有猪圈,且猪明了(在对手那里),第一张应该不跑圈,否则会得猪。如果没有得猪,因为明猪一方和自己的猪牌多,其他家猪牌少,在对方拱猪时也会收到大红桃。
d、如果只有猪,最好冒险明了,只有这样才有点救。
4、关于羊
a、羊牌少时不要明羊也不要放羊。
b、在自己羊牌多,且猪等负分多的牌已经出过的情况下,可以直接放羊,使羊圈不得不出,在没有可捉羊的东西的情况下,直接自得羊。
c、如果自己羊牌少,且有羊圈,应该在得到一圈牌的首领机会时直接出羊圈捉羊。这样也有利于脱手。
d、在一味捉羊时也要小心猪等负分牌。也许,虽然自己得羊了,可是负分足以抵掉羊的分值,这样还不如不得羊。
5、关于变压器
a、变压器是一把双刃剑。它既能使好的更好,也能使坏的更坏。
b、尽量不要以变压器来增加正分,否则后面得到负分牌,局面就会变得很麻烦。
6、审牌
拿到牌之后要先审牌,就是要掌握自己的牌型和牌力,制定计划。拱猪是有规律可循的,根据十三张牌就可以预先判断出自己应该的行牌线路。开始之后还要根据行牌过程及时调整打法。例如,一家有黑桃的大长套(许多张连续的牌)和红桃A、K、10。按说这应该不是一手好牌。在打牌之前,应该制定的目标是利用草花或方片脱手,以扔猪和大红桃。但是,其他对手在牌局中总不出这一家所希望的花色,反而,倒是接连出猪牌。有两家猪牌在出了两圈后早已断门,又因为有猪的这一家黑桃大且多,所以这一家就接连地得大红桃,如Q、J。这时,拿猪的这一家应该立即想到利用有红桃大牌和黑桃大长套的优势,化不利条件为有利条件,继续顺势出猪牌,收更多的红桃了。这一家也这样做了。这一家分别出了红桃A、K、10收最后残留下来的红桃,最终收齐了全红。
7、剥光战术
剥光就是把对方的某一种花色的牌通过自己不断出牌而消耗光,这样一来对方不能利用该花色进行脱手。如果是好牌也能自得,但在自得好牌的同时也容易得到不好的牌。
8、投入战术
投入战术就是把困难最终交给对手,对手在进手后无法再次脱手,这样对手就无法收拾局面了。但是,投入之前要先把对手剥光,要把对手可能的脱手张打掉,但要使自己留有脱手张。
9、树立花色套
手中有某一种长套花色,在别人都没有该花色时,此花色牌全是大牌了。树立花色套,可以改变牌的价值,本来是最小的牌可以变的最大。打全红或者是全收时,树立花色套往 15
往是唯一的途径。收全红不见得持有红桃长套,很多情况下是用别的花色来收齐的。例如
第6条审牌举例中的黑桃大长套的运用。
10、紧逼战术
紧逼战术在破坏对手全红或全收时往往有奇效。当本家手中的红桃不足以破红时,就要通过其他花色对对手实施紧逼,迫使对手放弃全红的打算。实施于对手,首先要识破对手的意图,这需要有良好的牌感。
11、自然跟牌法
在该花色第二圈及其以后的出牌中,如果不保证下家不能垫给本家负分牌,应采用自然跟牌法。与桥牌原理相同,自然跟牌法就是随着本家上一个人的出牌而跟牌。上家出大牌则跟跟大牌,上家出小牌则跟小牌,但一定跟的牌要小于本家的上家,但大于本家持有的该花色最小的牌(只剩一张可出的牌除外)。如本家的上家出草花6,本家有草花5、3,此时,最好跟牌草花5,留下草花3脱手。
12、首引出牌选择的牌张和之后几圈的出牌的行牌路线
a、最理想的情况:13张牌中有4张或4张以上猪牌,无猪和猪圈,红桃较小。应直接以大牌拱猪,之后的一圈出第二大的黑桃拱猪,第三圈出最小的黑桃拱猪。不出猪还继续拱。但在拱猪时还要继续思考此时猪牌的牌型分布,免得集体拱猪变成本家和执猪者两人的对垒,使其他对手钻了空子。
b、能首先断门哪种花色就首先出那种花色的牌,之后如果在不得或少得负分的情况下,上手几圈牌,并在上手后的第一圈出牌中出自己的小牌脱手。一旦某种花色断门,扔牌就变得容易了。
c、如果没有可及时断门的花色,就首引出牌牌小、不容易得到负分的花色,之后利用“自然跟牌法”正常跟牌,当然,该捉羊时也要捉,但是一旦有了负分,就一定要不得到变压器。
13、援助
上家第一圈出羊牌,毫无疑问,为了防止对家自得羊,下家必定会出羊圈。但是上家又出了一圈羊牌。按照以往经验,一家在同一轮中能拿到两张羊圈的机率很小,此时下家很可能没有羊圈了。此时如果前三个出牌的游戏参与者都没有出羊圈,则第四个出牌者很可能会自得羊。这时,拿有羊圈的本家就应该提早出羊圈,一方面是捉羊,另一方面也是让执羊者知道“其他家还有羊圈,别想自得羊”。
14、关于断门
a、自然地断门,要做到不露声色,让对手看不出在出一张牌时此门花色已经断门。这样就会减少对手不出已经断门的花色的可能性。
b、断门不可盲目。要从一手牌中选取牌张最少,但小牌占1/3至1/2的花色断门。不可一味地接连调一门花色的牌以断门。这样可能会收到很多负分牌。例如:一家有方片A、Q、10、5,并且有猪,这一家想通过断门方片跑猪。这是万万不可的。因为这一家领出第
一、第二圈方片时可能其余三家没有垫牌,但是如果这一家还接着用方片10领出第三圈时,其余三家中的一家也许就已经断门方片,在要断门方片以跑猪的一家出方片10的时候,就顺势垫出了大红桃,。正巧,出方片10的这一家还给别人制造了断门的机会。
15、制定牌局目标
一轮牌,需要有目标。一家的一轮牌局目标可能是让对手尽可能地得到高负分,也可能是保证其本身尽量不得到负分或得到尽可能多的正分。例如一轮中一家具有收全红的实力(大长套),则这家的牌局目标就应该是尽量地收全红。如果一轮中一家牌型分布均匀,还几乎都是中牌(10、9、8、7等),则这家的牌局目标就应该是尽量少得负分。
16、拱猪的协作与对抗
虽然拱猪普遍是四个人各自单打独斗,相互“水火不容”,但是,当某些特殊情况出现时,就要相互协作。比如,一家已经得到了猪,此时,其余三人的目标就应该是给这一家变压器(此人如果要收全红时除外);一家得到了羊或全红,就不要给这一家变压器。除非是有某些“特殊目的”(如表面上是各自单打,但实际上三家事先私下约定结为一组),当四家势均力敌时,四家就不能再“协作”了,而是要对抗。例如,在开局不久时,一家得到了一次跑猪的机会,这时,这一家就要直接扔猪,不要再考虑什么了。因为这时四家都是零分,所以把猪给谁都是对的。
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17、关于明牌
通常认为,明什么,其相应花色的牌就要多一些。例如有张猪牌,其中有猪,那么猪肯定是要被明的。
首明的牌能否给自己增加正分或给别人增加负分完全靠运气,所以,首明要谨慎。如果在拱猪中觉得首明有些不便,则首明可以取消。
一家的明牌不要超过两张,否则对手肯定会猜出明牌多者的牌的分布情况。如三张明牌中应该会有一种花色中只有明牌这一张牌,这张牌通常是猪,所以首引出牌者一上来就会拱猪,其他人也不会出猪圈,最后猪只能被自得。
五、拱猪部分特殊规则
1、暗卖:只说明牌×张,并不出示所明花色。出牌规则同“首明”,分数按明牌计算。
2、除羊全明:除了羊以外的分牌全都必须明,但是羊必须不明。若使用“除羊全明”的明牌方式进行拱猪,则不需设“首明”一项规则。
3、分牌全明:所有的分牌全都必须明。若使用“分牌全明”的明牌方式进行拱猪,则不需设“首明”一项规则。
4、逼明:任意三张可明的牌明了,其余一张可明的分牌也必须明。
5、垫牌规则:出红色花色(红桃、方片)的牌时的垫牌必须是红色花色的牌;出黑色花色(黑桃、草花)的牌时的垫牌必须是黑色花色的牌。如果垫错,需得当圈所有的分牌。
6、双猪:一轮牌中得分最高和最低的都视为“当猪”。
7、分数:在部分扑克游戏入门书籍中,作者把拱猪中红桃9至2的分数依次分别定为-9,-8,-7,-6,-5,-10(特别注意),-3和-2。也有部分书籍把拱猪中红桃的分数依次定为(正)50、40、30、20、10、10、10、10、10、10、10、10和10分,收全红后另加奖励正200分。
我想您是拱猪初学者,我建议您最好先学我所介绍的这种拱猪方式。其原因为规则简单易学并且在计分、术语、流程方面较为正统(本文部分内容依照《中国华牌竞赛规则》的编写)。当然,这种拱猪方式也有较难的一面。如本人写的以下一篇文章:
既简单又很难的单副牌各自单打拱猪方式
现在我随便让一些人打拱猪,这些人十有八九都会说“咱打对家吧”。的确,打对家不失为拱猪的一种好的竞赛方式,但是,我认为,真正能练出技术的,还要数单副牌各自单打拱猪方式。
首先,单副牌各自单打拱猪方式省去了“分组”这一环节,四个人,两两都是对手,对于初学者来说,在出牌过程中,不用有过多的顾虑,把任意一张负分牌扔给谁都是对的。如果是对家结组拱猪方式,在出一张牌时就要考虑扔的这张牌对于搭档来说有利还是有弊,例如对手出红桃A时就要想到搭档是即将断门红桃还是有意收全红;搭档出方片A时考虑给羊是否合理;搭档跑圈,要给予支持还是给出分牌。
其次,单副牌各自单打拱猪方式算分容易,便于快速得出拱猪结果。在对家(或是多家)结组拱猪方式中,一方的得分还须再次相加再能得出最终结果,而各自单打拱猪方式只需算出每一家的分,进行比较,比赛结果就一目了然了。
但是,单副牌各自单打拱猪方式又有其难的一面。我在前面日志所提到的“合作与对抗”、“拱猪中的‘三打一’(‘三’指三个对手,‘一’指自己)”等文章,都充分体现了这一点。对于拱猪中下级水平的人来说,和高手搭档(当然是和那些不怕越打越不好的高手搭档)进行拱猪比赛,在其出现小的失误时,拱猪高手能挽回点差距,但是如果用各自单打拱猪方式,如果一家得到了负分牌张,没有别的人为你得正分以挽回出差距,所以,在各自单打拱猪比赛中,自己除牌型外的一切完全靠自己。如果要收全红,必须对任何人进行保密,利用红桃外的其他花色慢慢地收,因为任何一个对手都不会主动援助你红桃,而且在一些情况下,还可能主动破红,这就难于结组拱猪方式。在各自单打拱猪方式中,怎样出牌,怎样得分,怎样使用战术技巧等都是有一套不同于结组拱猪方式的理论的,不是随意、放纵的,这就是单副牌各自单打拱猪方式之难,也正是这“难”,才有助于提高拱猪水平。
有人说,既然对家结组拱猪方式在有些地方相对于各自单打拱猪方式来说较为简单,但为什么现在关于拱猪的著作几乎都是关于对家结组拱猪方式的?因为桥牌就是对家结组 17
的,致使“华氏桥牌”——拱猪也偏向了对家结组方式,况且对家结组拱猪方式还是全国拱猪(华牌)大赛的正式采用的竞赛方式。
对着喜爱对家结组拱猪方式的人,我想说:对家结组拱猪方式只是拱猪大家庭中的一员。对家结组拱猪方式固然有其好的地方,但是这对于中下等或中等水平的拱猪爱好者来说却是阻碍提高拱猪水平的一个路障。虽然绝大多数人尽可能地少用单副牌各自单打拱猪方式,但是它的确是拱猪中一个高深、精妙、不可缺少的玩法。说它简单,是因为它流程简单;说它难,是因为它的战术技巧难。
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二 : 拱猪怎么玩?
拱猪的规则简单易学,比赛进行时,可说紧张刺激,乐趣无穷,但要打得出类拔萃,则需要冷静的头脑以及精准的分析能力(包括:彻底认清敌军、战友的本质)。三 : 拱猪怎么个玩法?规则是什么?
拱猪怎么个玩法?规则是什么?
拱猪玩法基本介绍 一、简介 拱猪是一种四人扑克牌局.其原形源于欧洲,传入中国后规则几经演变,更加具有刺激性和趣味性,打法变化也更为丰富.因而在中国各地得以广泛流传.游戏使用一副去掉大小王的扑克牌,由四人进行.黑桃Q、方块J、草花10等牌分别被称作猪、羊、变压器,具有相应的正负分值.游戏分局累积得分,所得负分累积超过一定值者即为“大猪”,将受到相应的惩罚,而此时累积得分最高者即为游戏的胜利者.本游戏将“拱猪”这一著名游戏搬上电脑,将有三名电脑对手陪您作战,您将忘却“三缺一”给您带来的不快,而漂亮的牌面和自如的难度、速度选择将使您更为称心、满意.二、规则 (1)大小规则 相同花色的牌从大到小依次为:A,K,Q,J,10,9,8,7,6,5,4,3,2 不同花色的牌视为垫牌,为最小牌.(2)分值说明 黑桃Q,方块J,梅花10,红桃A及其余的红桃有分值,其余的牌没有分值.黑桃Q称为“猪”,基本分值为-100.方块J称为“羊”,基本分值为+100.所有红桃的基本分值如下:AKQJ1098765 -50-40-30-20-10-10-10-10-10- (3)亮牌规则 手中若有“猪”、“羊”、“变压《犇_嫑》器”、红桃A可以亮牌.开始出牌以前,玩家若有以上的牌可以亮出,改变其分值.“猪”、“羊”、“变压器”亮牌后分值为其基本分值乘2,“变压器”的基本倍数为4 .红桃A亮后所有红桃的分值都为其基本分值乘2.以上四张牌亮牌后在该花色第一次出牌时不能出,除非手中该花色的牌只有这一张.梅花10称为“变压器”,基本分值为+50,基本倍数为2.(4)出牌规则 四人按顺时针依次出一张牌称为一轮.一局牌共13轮.第一轮牌出完后,牌面大的一家获得下一轮的出牌权和本轮所有有分值的牌.跟牌必须先跟相同花色的牌,若无此门花色,须垫牌,并被视为最小.手中没有当前花色,出另外花色的一张牌视为垫牌.(5)计分规则 开始新游戏前,每家的底分为0.当有一家的得分超过-1000(可设置)而出局时,游戏结束,分最高者为赢家.每副牌结束后,每家累加得分,方法如下:计算除“变压器”外牌分值的总和,若得“变压器”,将所得分乘“变压器”的倍数后计为本副牌得分.若只得“变压器”,而没有得其它,则本副牌得分为“变压器”的分值.若收齐全部红桃,称为“收全红”,红桃全部变为正分.若收齐所有有分值的牌,称为“猪羊满圈”,红桃和“猪”全部变为正
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