一 : 英雄联盟新手教程 教你怎么玩lol
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师路才情博客 2013-02-25 18:05:59三 : 英雄联盟 新手教学
本文章绝对是新手中的新手教材,如果您觉得您技术和意识都不是新手,就不需要看了,因为这里讲的绝对真心是新手的东西。[www.61k.com)也是希望广大新撸们看过后能尽可能的减少些天坑,尽快成长吧。
废话也都完了,进入正题吧。第一期说一些非常基础的东西,地图介绍,团队阵型(团队英雄组合),英雄分路
一、地图介绍:
英雄联盟5V5传统地图是召唤师峡谷,分上、中、下、野四条路线。
首先介绍上、中、下三路的刷兵方式:
第一种,6个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱。
第二种,7个小兵,近战小兵3个、远程小兵3个,炮车1个,击杀近战小兵约23块钱,击杀远程小兵约18块钱,击杀跑车约30块钱。
第三种,当某路召唤师水晶被破后会出现超级小兵,在前两种刷兵模式的基础上,每次刷兵都会伴随一个超级小兵,击杀超级小兵约28块钱。
这里需要说明一下的是,前期小兵的攻击非常高,切忌在小兵众多的时候,顶着小兵的攻击与对方英雄火拼,此时您将承受相当于2-3个英雄的攻击伤害。
这里小兵数量的灵界点就是1波兵或是否有炮车,简单的说当小兵数量在1波以内并且没有炮车的时候,绝对可以火拼一下,当小兵数量高于2波或有1个炮车的存在,切忌不要越兵线火拼。
最为忌讳的就是己方小兵在一波左右,而对方小兵已超越2波,还选择顶着小兵伤害火拼,这种行为绝对是自寻死路,就算各种保命技能全开,不死也都是半残,跟着就很可能是越塔强杀。
接着介绍野路的刷兵方式:
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野路由四人帮、三狼、双石头人和红、蓝BUF怪组成,其中四人帮、三狼、双石头人约1分钟,红蓝BUF怪的刷新时间为5分钟。[www.61k.com)
以伤害高低排位:四人帮<三狼、双石头人<蓝BUF怪<红BUF怪
以经验高低排位:红BUF怪=蓝BUF怪>双石头人=三郎=四人帮
至于金钱而言,5种野怪加上小兵基本差距不大
打野英雄多数选择蓝BUF起手,一方面的蓝BUF得MP回复能力及极高的减CD效果,能非常有效地强化英雄的打野效率。
一些无消耗或能量值英雄会选择红BUF起手,从而能快速GANK敌方。
打野路线一般分一下两种(以召唤师30级,并全套打野符文为基础):
1. 蓝BUF起手打野路线:三狼起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成三狼击杀,然后1分55秒蓝BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,然后四人帮,红BUF,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。简单来说,当你拥有红BUF时,某路兵线更加靠近己方就可以选择发动GANK,如果兵线都靠近敌方,或者你需要从上路游走至下路,或者你需要从下路游走至上路,又或者对方眼为无法被绕开,那你可以选择继续击杀石头人或回家补给。
2. 红BUF起手打野路线:四人帮起手,打野英雄自己开怪,然后队友帮忙把怪打成虚血后远离,让打野英雄在1分50秒前完成四人帮击杀,然后1分55秒红BUF刷新,由中路英雄隔树林开怪,打野英雄击杀,当打野英雄获得红BUF后可根据己方兵线和对方眼尾判断是否发动第一波GANK。一般说来红BUF起手,兵线大多在中场附近,判断是否GANK的因素是多为敌方眼位。
打野英雄是团队前期GANK的核心,良好的前期GANK能很好的压制敌方英雄的发育,甚至击杀敌方某路英雄,导致该路崩盘;加上对己方BUF怪和敌方BUF怪、前期小龙的控制等因素,在召唤师30级的匹配和排位中,放弃打野是非常不明智的选择。
往往成也打野,败也打野,良好的GANK,能很有效的压制对手,为己方前中期带来巨大优势,最终成就后期优势。而失败的GANK,能很有效地强化对手,为己方前中期带来巨大劣势,最具代表性的失败GANK就是,GANK不成还附赠对手双BUF。
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二、团队阵型(团队英雄组合)选发基础
一个良好的阵型组合可以在游戏还没开始前就已经赢了一半了,这里只说标准的组合方式,一些很奇葩发位就不谈论了。[www.61k.com]
一般来说团队珍惜需要注意的有一下几点:
1. 团队英雄中是否有1至2个能抗住对手输出的英雄:也就是坦克英雄和半肉英雄,如果没有这种耐打英雄,团战时就会被对手逐个秒杀,然后灭团。一句话全队都脆皮,团战全被秒。
2. 团队输出一定要避免单一化:也就是纯物理AD输出,或纯法系AP输出队伍,所以在选择英雄是一定要保证己方最少拥有一名远程物理AD输出和一名法系AP输出,在游戏中我们管这2个位置叫ADC和APC。混搭型输出可有效的避免敌方单一堆叠抗性,从而达到团队高输出的要求。
3. 尽可能有一名打野英雄:召唤师等级10级以前,完全可以放弃打野英雄,因为打野不效率,加之低等级时上单英雄召唤师技能、英雄数量有限,抗压能力较弱。召唤师等级在20到29级之间,如有一名值得信赖的上单队友,尽可能选发一位打野英雄。召唤师等级30级,除非全队无人可以上单,否则必须选发一位打野英雄,至于原因,在地图介绍的时候还是说的比较明确了,这里就不多说了。
4. 尽可能的有一名辅助英雄,辅助英雄的主要工作主要是点亮防守、进攻眼位保护队友;控制双龙视野,防止敌方抹黑偷龙,确保己方拿龙时尽可能避免被骚扰;支援各路,防止对手以多打少越塔强杀(最简单的例子就是没有人会在人数相同,并且不确认英雄联盟第一奶妈索拉卡技能全CD的情况下越塔强杀,危机时刻的一口奶,足够让对手全团蛋碎);尽可能多的提供团队BUF,提升团队的战斗力和防御力(军团盾,加速皇冠,冰心、蓝盾等都是辅助英雄很好的装备);尽可能多的清理敌方眼位,用真眼反掉假眼,先知药剂反眼都是辅助必须做的事情,切记反眼时一定要保证自己的安全。
5. 各路英雄尽可能多的拥有控场技能,并且最少保证一个团队控制技能。控制技能方面大范围可分点控和团控两大类,而点控又分为不稳定点控和强制点控,团控基本都属于不稳定控制。
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所谓强制点控就是强制一对一控制,如塞恩的Q,卡牌的黄牌,宝石骑士的E、虚空先知的R等;此类控制的统一特点就是强制性单体控制,只要敌方英雄进入射程,就一定会控制到(PS:相对也有办法躲避或者解除,比如吸血鬼的W可以躲避控制,携带净化技能或水银丝带可以解除控制)。[www.61k.com)
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所谓不稳定点控,就是说控制技能如果命中敌方英雄就控制,不命中就浪费,比如莫干那、光辉、火男的Q等;此类控制技能一般为弹道型技能,当地方英雄处于弹道范围和射程以内,如果没有及时躲避开,就会被控制,至于能否命中,一看己方的预判,二看敌方走位是否配合,而这种技能一旦命中往往都有神效。
团队控制方面暂时均为范围性技能,比如阿木木、琴女、哨兵、蛇女,安妮的R等,这类控制都有范围和一定条件的要求,所以团控没有强制的,只有不稳定的,当敌方有此类团队控制技能,切忌不要扎堆站,否则后果不堪设想。
一般来说,控制技能会在团战时瞬间逆转局势或直接建立绝对优势。团控方面比较明显的例子就是全团扎堆追击对手或团战时扎堆站位,被阿木木一个Q突进,然后一个R禁锢全团,基本等于灭团。单体控制比较明显的例子就是团战开始前团队消耗时,突然某方的一名英雄走位失误,被对方的水晶先放一个闪现R拉近敌方人群,接下来就是对面的5V4全团突进了。
在控制技能方面因为变数真的太多,没办法说的太绝对,一切要看当时情况来定,而面对控制技能最好的解决办法就是良好的站位和走位。
三、团队阵型(团队英雄组合)选发模式和简单实例
首先要解释一下:肉,不是一类英雄,只是一种出装的方式,而坦则确实是一类英雄了。比赛时没坦克英雄可以打,但是没有队友选择出肉装,那就真心没得打了。
阵型有好有怀,但是决定比赛输赢的成数不大,最终决定比赛的还是团队本身,当然一个非常标准的阵型对一个非常奇葩的阵型,胜算还是比较大。所以还没开打先输一半这个说法多数时候指的就是阵型,有其道理也不绝对。
1. 在团队阵型方面最为稳定的是一坦克、一半肉、一APC、一ADC、一辅助阵型,因为前排有两个英雄吸收伤害,能很好的为后排创造良好的输出环境,这种组合攻守兼备,发挥稳定,也是多数比赛和高端排位常用阵型。
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2. 在团队阵型方面与第一种方式有异曲同工之妙的就是,两半肉一APC、一ADC、一辅助阵型,一般说来一个半肉会偏向于进攻多一点,另一个半肉会偏向于防御多一点,同样是前排两个英雄吸收伤害,很好的为后排创造良好的输出环境,这种组合攻守兼备,发挥稳定,也是多数比赛和高端排位常用阵型。(www.61k.com]
3. 也时常有出现的阵型有三种:双AP、一坦、一ADC、一辅助;双AD、一坦、一AP、一辅助;双坦、一APC、一ADC、一辅助,这类阵型一般是针对性克制对方英雄而选择的,也各有利弊,简单的说双AD和双AP的阵型,因为只有一个坦克来吸收伤害,相对不太耐打,一旦坦克被击杀,就大势已去;双坦克阵型,因为少了一个半肉输出,相对攻击力要弱一点,如果对手集火秒杀AD或AP(前期秒AP,后期秒AD),也依然是大势已去。
以上三类也是比较中规中矩的选发模式,这里也给各位新人帅哥美女推荐一些组合以供匹配娱乐:
阵型A:上单瑞雯、打野水晶先锋、中单莫干那、下路琴女配薇恩
阵型B:上单哨兵、打野盲僧、中单蛇女、下路牛头加女警
阵型C:上单猴子、打野木木、中单安妮、下路宝石带EZ
阵型D:上单炼金、打野龙龟、中单火男、下路索拉卡携男枪
以上阵型均有优劣,不能说非常犀利,但是合情合理,更多更犀利的组合大家可以参加各种比赛高端排位,以上选发仅供参考
4. 极度少见的阵型还有三种:五坦(绝对只存在匹配中的娱乐阵型,不过非常恶心人,各种强推强杀,各种打不动);四肉一AP;四肉一AD。后面两种其实就是五坦的变种产物,后两种有时也有非常奇特的效果,但是他们终归都会输在伤害输出方面,所以也不太大推荐各位选择。偶尔娱乐下还是可以,这三类阵型优势就是各种耐打,劣势就是各种输出不太给力。要对抗他们其实也和简单,输出破防各种出,没势千万别被碰,早期一定要猥琐,没有优势就是菜。
总的说来,团队阵型的选发就像矛和盾的选择,到底是矛更尖锐还是盾更强硬,真心没有绝对,所以英雄联盟里没有最强的英雄,只有更强的团队,我们见过1V5的霸气,但他绝对不是主流。
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四、英雄分路
英雄联盟里有太多太多的英雄,他们各有优劣势,有些线上很霸气,有些野区高帅富,有些前期很蛮横,有些后期很威武。[www.61k.com]所以在英雄分路上也还是很有讲究的。
1. 中路,一般是APC英雄,因为APC英雄前中期伤害输出很给力,而且对大件装备要求较高,所以把刷兵速度最快的中路分给APC,另外因为不管那边的中路,都离蓝BUF很近,所以中路给APC是非常正确的。也见过中路站ADC的,但实话说,ADC真心没见过那个英雄在前期对抗APC英雄有绝对胜算的,而且ADC英雄多数前期都非常怕GANK,所以不推荐中路站ADC。
中路APC也分几种类型,推线型、强势爆发型、发育后期型、万精油型,一般来说推线的克爆发的,爆发的克发育的,发育的可克精油的,万精油的克推线的,这只是一个大概,不绝对的,英雄相克只是一个很微小的优势,真心相克的是召唤师您自己的意识和个人技术。 比如爆发典范妖姬与推线典范虚空先知对线,明知道妖姬已经到达爆发等级,虚空现在还是非常霸气的近距离推线,这就是在对妖姬说:来吧美女,我是来送人头的。
克制爆发英雄就是安全距离推线;克制推线英雄就是在保证推线同时时不时给他几下爆发,万精油就是能推线,还有小爆发的类型;克制万精油就是猥琐压线刷兵,不让你爆发,为后期优势奠定基础;克制发育后期英雄就是上去一顿照脸打,让丫补兵都得提心吊胆的,不能很好的补兵,就不谈后期。
当然你选了个妖姬,然后准备和虚空先知比推线,选了个流浪法师要和妖姬比爆发,个人觉得还没开打,您已经输了很大一半了。我玩APC最爱的一句话就是:“好吧,你赢了。” 对线的思路就是尽可能放大自己英雄的优势,最大化规避被对手抓到自己英雄的劣势。因为技术相当时,英雄的优劣就被最大化了,而技术差距太大时,英雄的优劣就被最小化了。 中单英雄现在主流的太多太多,各有利弊就不推荐了,多看下视频,想玩那个就玩那个,知道英雄的优劣势就好了。
2. 下路,一般是ADC+辅助英雄的天下,原因很简单,一时ADC需要很好补兵效率,心思多数都放在补兵上了,所以相对较少的关注小地图的情况,一不小心就被GANK了,所以ADC需要另外一个人帮助他看着小地图,时刻关注有没有人来GANK,时不时的骚扰少对手,让他们不那么容易补兵;另外就是关于小龙的控制,1个人打太慢,2个人好点,3个人很不错,4个人非常好,5个人最完美了,如果ADC和辅助咋上路,当需要拿龙的时候他们需
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要从上路赶到下路,难道你不觉得真的有点远么。[www.61k.com]所以为了小龙,为了ADC霸气的后期,为了还有那什么的什么,ADC一定要跟一个辅助,也最好站在下路。
下路ADC现在主流的主要是薇恩、男枪、EZ、大嘴、女警、寒冰、好运姐等等,辅助主要由索拉卡、琴女、风女、牛头、宝石、努努等为主,至于每个英雄的玩法还是看下视频吧,这里就不介绍了。
3. 上单和野路,这两个一起说的原因就是他们的发位变数最多,也是选发时需要配合选择,也决定着他们出装的模式,一般来说团队吸收伤害都是靠这两个英雄来负责,比如上单选了个DPS,打野就最好是个坦克;上单选了个坦克,打野最好是个半肉输出;上单是个半肉输出,打野可以是坦克也可以是半肉;保证队里最少有一到两个耐打的英雄。
选人的发路的主要条件就是霸线能力好点的站线,弱点的去打野;有控制技能方便GANK的最好去打野,没有的去赖线。(霸线和赖线区别很大的哟,至于能不能霸住、赖住线,就看您自己的技术和对面的技术了,简单说来就是有优势我就霸线,没优势我就赖线。) 比如队里有人选了个瑞雯,另一个选了个易大师,然后易大师说:“瑞雯打野去,我上单。”这不就乱了么,这只是个例子,不是说易大师不能对线,也见过很多易大师单一路把对面搞得生活不能自理的,举这么个例子只是想说如果有更好的选择时,为什么不选择更好的那种方式呢。
五、新撸友最后、最重要的基础
我作为一个撸过那么一段时间,有时能虐下对手,也经常被对手虐爆的撸友,在本文里还能给各位新撸友分享的最后、也是最重要的一点就是补兵了。
什么叫补兵,说简单点就是如果能让对面小兵被英雄杀死,而不是被己方的小兵杀死,往深了说还有压线补兵和推线补兵,这些还是比较高深,下次再说吧。
今天就简单的说说补兵最基础的东西:最后收钱的那一刀。
双方小兵对上以后就会开始互相攻击,小兵会优先攻击对面的小兵,然后是英雄,如果您攻击对方英雄,对面小兵就会优先攻击您,而不是您的小兵了。更多更好的去补兵,能非常快的加速英雄的发育,钱多不愁买装备嘛。
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每个英雄因为初始攻击力、攻击速度、技能伤害、技能MP消耗和MP总量的不同,每个英雄的补兵方式也不同,但是不管您选发的是什么英雄如何利用普攻收兵,都是英雄联盟中最基础最基础的技术。(www.61k.com]
这种技术其实一句话就概括了:
小兵满血的时候别去打,留着攻击间隔以备在小兵虚血的时候可以补上一刀,技能收兵是很好的事情,但是请注意兵线的位置和推进速度,以及自己的MP量。
如果被对方压制也别怕,塔下补兵有诀窍,近战小兵接近满血时塔打两下英雄打一下就收掉,远程小兵,英雄攻击不到100时,您打一下让塔打一下你再打一下就收掉,英雄攻击超过100时,塔打一下,您打一下就收掉。
至于说具体什么时候补刀能收到钱,什么时候不到收不到钱,可以玩下自定义练练。 最后说下没事瞎打兵的坏处:
第一、会让己方兵线很快到达对方塔下,前期对方英雄塔下打您,还不太敢还手,因为塔会打您,而且非常痛。
第二、兵线越接近对方塔下,而您还想着在对面塔下补兵或者点塔,您的站位必然离己方的塔过远,这就为对方打野英雄创造了良好的GANK时机,您的一条命值300或者400块,而对方小兵最贵也就30块左右,但是小兵钱和经验也很重要,所以请别瞎打兵,保证自身安全,还能有钱和经验拿。
第三、有人觉得速度把兵线推到对方塔下,能很好的压制对手补刀,其实这是不对的,这句话应该是这么说:速度把兵线推到敌方塔下,能很好的压制对方的菜鸟补刀。不信你看看那些高端视频,那个选手会出现塔下无法补刀的情况。您把兵线推到敌方塔下,如果对面技术好一般是不会漏补刀的,而且经验全吃,您自己就比较麻烦了,要吃经验和补刀的话又怕被GANK,站远点倒是安全了,始终会有对面的小兵经验吃不到,这等级差距也许就出来了。高手经常会说:这兵线推过去容易,等对面的推回来就难了。
好吧,今天要说的、能说的、想说的就这么多了,也谢谢大家花费您生命中宝贵的时间阅读。
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