一 : Reverb模拟混响效果器
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下图是Ultrafunk R3 Reverb模拟混响效果器的界面:
1、输入音量(input):用于控制输入音量大小,单位是dB(分贝)。旁边的Mute按钮,可以对输入到混响器的原始声进行静音。
2、低频滤切/高频滤切(Lou Cut/High Cut):它们是用来对混响的低频与高频进行滤切处理的。
3、预延迟时间(Predelay):可以控制直达声和早期反射声“之间的”时间长度。Predelay是最能决定空间大小的。Predelay值越大,表示产生混响的空间就越大。
4、空间大小(Room size):用于控制产生混响“房间/空间”的大小。所以,可以使用Predelay(预延迟时间)和Room size(空间大小)这两个参数来控制空间大小。
5、散射度(diffusion):用来设置在混响中,“早期反射声”的接近程度。也就是所谓的扩散度!
6、低频衰减时间(Bass Multiplier):可以控制混响中,低频的衰减时间。
7、分频点(Crossover):用于控制“混响低频衰减时间”与“混响高频衰减时间”的分频位置。
8、残响时间(Decay time):它可以控制混响的整体长度。Decay time越长,会带来较长的混响尾巴。
9、高频阻尼(High Damping):用来控制混响中的“高频衰减时间”的频率位置,单位是khz。
10、原始干声(Dry):可以设置“原始干声”的输出音量大小。点击Dry旁边的Mute按钮,可以对“原始干声”进行静音。
11、早反射声(E.R):用来调整“早期反射声”的输出音量大小。旁边的Mute按钮,可以对“早期反射声”进行静音。
12.混响音量(Rerverb):也叫Wet Out,可以控制“混响声”的输出音量大小。同样,旁边的Mute按钮可以对“混响声”进行静音。
13.声场宽度(Width):可以用来调整混响的立体声宽度。当数值为0%时,得到的就是一个单声道的混响效果。
14.输入输出电平表(In/Out):右边的显示仪中 - In用于显示输入电平,L表示左声道的输入音量,R表示右声道的输入音量。Out用于显示输出电平,L表示左声道的输出音量,R表示右声道的输出音量。
二 : Reverb模拟混响效果器
下图是Ultrafunk R3 Reverb模拟混响效果器的界面:
1、输入音量(input):用于控制输入音量大小,单位是dB(分贝)。(www.61k.com]旁边的Mute按钮,可以对输入到混响器的原始声进行静音。
2、低频滤切/高频滤切(Lou Cut/High Cut):它们是用来对混响的低频与高频进行滤切处理的。
3、预延迟时间(Predelay):可以控制直达声和早期反射声“之间的”时间长度。Predelay是最能决定空间大小的。Predelay值越大,表示产生混响的空间就越大。
4、空间大小(Room size):用于控制产生混响“房间/空间”的大小。所以,可以使用Predelay(预延迟时间)和Room size(空间大小)这两个参数来控制空间大小。
5、散射度(diffusion):用来设置在混响中,“早期反射声”的接近程度。也就是所谓的扩散度!
reverb Reverb模拟混响效果器
6、低频衰减时间(Bass Multiplier):可以控制混响中,低频的衰减时间。(www.61k.com)
7、分频点(Crossover):用于控制“混响低频衰减时间”与“混响高频衰减时间”的分频位置。
8、残响时间(Decay time):它可以控制混响的整体长度。Decay time越长,会带来较长的混响尾巴。
9、高频阻尼(High Damping):用来控制混响中的“高频衰减时间”的频率位置,单位是khz。
10、原始干声(Dry):可以设置“原始干声”的输出音量大小。点击Dry旁边的Mute按钮,可以对“原始干声”进行静音。
11、早反射声(E.R):用来调整“早期反射声”的输出音量大小。旁边的Mute按钮,可以对“早期反射声”进行静音。
12.混响音量(Rerverb):也叫Wet Out,可以控制“混响声”的输出音量大小。同样,旁边的Mute按钮可以对“混响声”进行静音。
13.声场宽度(Width):可以用来调整混响的立体声宽度。当数值为0%时,得到的就是一个单声道的混响效果。
14.输入输出电平表(In/Out):右边的显示仪中 - In用于显示输入电平,L表示左声道的输入音量,R表示右声道的输入音量。Out用于显示输出电平,L表示左声道的输出音量,R表示右声道的输出音量。
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