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魔兽6.2奥法输出手法-魔兽6.0鸟德输出手法攻略

发布时间:2017-10-22 所属栏目:魔兽6.2奥法输出手法

一 : 魔兽6.0鸟德输出手法攻略

作为魔兽世界最萌的存在,鹌鹑从ICC之后再次来到了DPS的第一集团!现在的鹌鹑不仅可以卖萌,还可以轰死你!今天小编就给各位萌萌哒鹌鹑们带来,魔兽世界6.0鸟德输出手法解析!

鸟德 魔兽6.0鸟德输出手法攻略

基础知识

特殊的日月之蚀能量条是平衡循环的焦点。不像5.0,它平滑的自动前进,每40秒完成一个完整的循环(如果你点沉醉是20秒)。

“www.61k.com。

当其位于左边时,你的奥术法术会更强,当其位于右边时,你的日系法术会更强。当能量条到达日蚀或月蚀的“峰值”时,相关的法术最强。它会在峰值停留一会,此事你获得最大的加成,5秒后返回向着另一边前进。

你可以把你的能量条拖近你的头像方便你观察你日月之蚀的位置,或是观察战斗中你任务头上循环的日月动画(在人物边上有提醒也能指示)。在两种情况下,左边都是月蚀,右边都是日蚀。

基础单体循环

1、当你在输出DPS时全程保持在枭兽形态下。

2、保持目标身上的两种Dot。现在只有1个Dot按钮—当你在月蚀那边它施放月火术,在日蚀那边施放阳炎术(细节见下方)。

3、使用星涌术层数,永远不要让其充满3层(细节见下方)。在月蚀那边施放会加强你下2次星火术,在日蚀那边施放会加强你下3次愤怒。

4、如果你选了星辰耀斑,在你每次跨越日月能量中间点的时候施放。

5、剩下的时间全部用星火术(月能)或愤怒(日能)来填充。

循环细节

1、月火术持续40秒,所以你会想要每次循环施放一次。最佳的施放时机是在月能峰值时,因为此时会有个增益,使你法术的直接伤害部分翻倍。

2、阳炎术持续24秒,所以你会希望每个循环施放2次来保证100%的覆盖。最好的时机是在刚进入日能阶段时施放一次,然后在峰值施放一次。

3、星涌术最好是在你月能峰值或日能峰值时使用(这样它强化的星火术/愤怒也处在峰值)。然而,触发坠星会经常给你额外一层,你会想要保证其永远不会到达3层的上限:

4、如果触发之后到了3层,立即施放一个星涌术。

5、如果你有2层,你会想要立即或很快施放一个星涌术,来避免其达到3层。

6、在0或1层的时候,在你下一个月能峰值或日能峰值稍前计划好使用星涌术。

7、你可以使用的更高级法术是沟通星界。这通常会损失DPS而且必须站在原地。但是,能在移动中使用还算不错了(插沟通星界雕文),来让你迅 速跳至下一个峰值,让你在移动时也能有事做。你可以用它在关键时候迅速到达峰值进行DPS爆发,但通常来说你应该尽可能用超凡之盟来完成这个任务。

大招

超凡之盟:强力DPS大招,尤其是在多目标撒Dot的情况下。在其结束时不再使你重置到日月之蚀的中间点,所以他可以用在你循环中的任意一刻。在超凡之盟期间,保持目标身上的Dot,并使用星涌术和星火术或愤怒(选择被你星涌术加强的那个)。

化身:艾露恩之眷(天赋):简单的DPS大招。一般来说要保持和超凡之盟联用(除非你有4T17效果,缩短了超凡之盟的冷却时间)。

自然之力(天赋):召唤宠物进行输出15秒。这个技能使用充能机制,所以一直留有1-2层是没问题的。你可以在触发临时增益时使用来略微提高它们的DPS。

多目标循环

当有多个目标出现时,一般是保持每个目标身上的DoT。如果这些目标聚在一起,对其中一个使用阳炎术会对所有目标施放DoT,所以这总是值得一做的。月火术可能不值得用在很快会死的目标身上。

对双目标,再外加你的正常循环。

对3个或更多目标,把你的星涌术层数花在星辰坠落而不是星涌术上(尽可能在你月能阶段使用)。

对5个或更多目标,如果目标聚在一起,就在剩余的时间里引导飓风,而不是使用愤怒或星火术。

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二 : 91魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法

魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法

魔兽世界6.2暗牧攻略,6.2暗牧属性选择以及输出手法等内容,地狱火堡垒暗牧装备选择。

就个人而言,即使参与了上个赛季我还是很喜欢荣誉装备。我喜欢随机战场,当可以获得有实际意义的奖励时,胜利(或只是获得青铜、白银保险箱)会让人很满足。

战场让每个人在获得装备上处于公平的竞争环境。对于未能参与上个赛季(或想玩其他

没有装备的角色)的玩家来说,在这里他们不会觉得自己的装备已经落后于大多数对手。在你获取荣誉装备的前一、两周,你面对的对手大多和你是一样的。当玩家意识到自己有胜利的机会时,他们更有可能继续享受PvP。

在最后,我认为荣誉装的问题并不是它本身,而是获得荣誉所需要的排队时间。对于我的部落角色,随机战场几乎是秒排。我也幸运的赢了大多数随机战场,而在输了的战场中我也获得了白银保险箱。如果不得不花费20分钟在随机战场排队或是1小时才能进入阿什兰,我完全能够理解这种沮丧。

在短期内我还不能确定该如何解决联盟排队的问题。如果没有足够的部落玩家参与战斗,战场便不会创建。从长期来看,我们已经有了一些可能会有帮助的计划,不过目前暂时还不能透露。”

对于这些计划,有玩家询问是否有针对种族平衡问题的,他也给出了答案:

“种族平衡当然是一方面,这也是我们想要改善的地方。不过我们并不认为单纯的平衡种族技能便会修正这个问题。

假设种族平衡突然不再是一个问题——可能我们想出一个调整方法让一切完美,或者我们直接删除了种族——不管解决方法是什么,种族不再是PVP战斗考虑的问题。那么接下来会发生什么?一半的联盟玩家会转阵营么?

事实上,排队时间才是随机战场和阿什兰的问题(高等级的评级战场有时也这样,但这和阵营并不相关)。如果你是联盟PVP玩家,你可能有一大堆联盟朋友,转成部落后可能就不能一起游戏,为了更少的阿什兰排队时间值得吗?

对于一些人来说,可能值得。对于其他人来说,可能不值得。就像我说过的,种族平衡是我们一直想要提升的方面,但是我们并不能保证修正了种族平衡就能够解决排队问题。因此,我们也将进行一些其他调整。”

6.2暗牧攻略

打了地狱火堡垒我该穿什么装备?

智力 = 1.0000

法伤 = 0.9069

爆击 = 0.9660

急速 = 0.8355

精通 = 0.5520

溅射 = 0.7062

全能 = 0.6734

秒伤 = 0.1118

简单来说总体上依然是急速爆击装优先。

套装必出,通常不要腿。

纯单目标透彻>吉兆,其他选吉兆。

6.2暗牧附魔

武器

雷神 (吉兆)

血环 (透彻单体)

宝石(+75)

爆击 (吉兆)

急速 (透彻单体)

其他附魔

爆击 (吉兆)

急速 (透彻)

关于吃的:新增的鱼多目标还不错,当然125食物 依然好。

暗牧饰品

恐惧寓言评分很高但不是首选吗?

确实能在单体战斗以外带来较大dps提升,但并非现阶段首选饰品。

原因有三:

恐惧寓言不能被dot触发(如痛的持续伤害,鞭笞)

因此其他职业更合适拿这个,如奥法飞弹瞬间爆炸,暗牧则每GCD只能触发一次

由于其触发伤害受暗影形态加成,暴雪将其基础1.5rppm针对暗牧调整为1.25rppm(奥法为0.9rppm)

以上原因导致其史诗难度以下版本可能还不如6/6的睡袋

鞭笞/狂鞭/灼烧/狂烧无效

痛/触/瘟疫/熵能持续伤害无效(初始有效)

暗影魔/摧心魔/幻灵无效

神圣之星/瀑流无效(瀑流仅第一下生效)

反射盾,有效

职业饰品不好吗?

不好。不仅只能单体用(精神灼烧有加成,但只对叠加debuff的那个目标有),而且彻底毁掉了透彻循环插入dot的手法。

暴雪设计师设计暗牧透彻单体输出时没有想过插入dot,因此我们前三个版本插入dot导致暗牧单体输出超出设计师预期。

但他们又不好意思伤咱们的心,所以就通过加入这么个破玩意来引导我们回归“正途”。

懒得切天赋,单体吉兆输出用什么?

职业饰品+钢铁/永恒凝视

91魔兽6.2版牧师攻略 暗牧属性及输出手法_暗牧输出手法

6.2暗牧手法

无T18套装/职业饰品

啥也没改~照老办法打

有T18套装

两件对手法没有影响,这里只讨论四件的情况

其实就一句话:不要为了获得溅射buff而提前取消暗影魔/摧心魔,在大多数情况暗影魔/摧心魔带来的伤害多于溅射buff。

单目标的时候暗影魔/摧心魔伤害显而易见;

在我们dot伤害如此低的版本,只有瘟疫机关枪才能比过暗影魔/摧心魔的输出。

然而机关枪时机还是要看运气,可能你刚取消了暗影魔,幻灵就都在路上飘着,死活撞不到目标。

总而言之,把4T18的特效当作没有一样即可提升dps,不需要特别做出什么改变,只是循环回到了没有4T17的年代。

有职业饰品

职业饰品的机制:精神法术包括精神鞭笞,心灵尖刺,精神灼烧(仅限叠debuff的目标),心灵震爆,以及他们的狂乱版本。

所有饰品仅支持战网一卡通购买,如果已拥有的是其它游戏点卡及一卡通充值卡,推荐百度搜索:云奇付 (http://www.361ser.com)就可以找到并使用已拥有的游戏点卡及一卡通充值卡兑换成战网一卡通购买饰品。

下面的计算假定H版本饰品

吉兆

非单体战斗不戴这个,偶尔的双目标可以使用。

单体战斗以不断buff为第一优先级即可,起手不需要优先叠满。

双目标时根据目标存活时间决定是否维持双目标buff。

多于双目标时几乎等于没戴饰品。

透彻

非单体战斗依然不戴这个。

单体战斗起手在卡心爆的前提下,先叠5层(消耗3GCD):

0球起手时,这个过程会损失约220%*(1+精通)法伤的伤害,然而维持这个buff会让你的后续总伤害提升6%以上(大过4T18收益)。

如果你点的是摧心魔/涌动,照旧输出,不要忘记维持buff即可。

如果你点的是狂乱,我们就得算个帐了:

摘要:加不加dot皆可,不加较为简单粗暴,差距并不大。

有2T17/4T17

旧手法:

泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-心爆(3)-鞭笞*3-心爆(4)-瘟疫-鞭笞-心爆(2)-鞭笞*3-

攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

注意攒球阶段共7个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距13个GCD(不计入12%急速)。

13个GCD换句话说即18.6秒(5%急速),或13秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补一次普通鞭笞(损失84%*(1+精通)法伤)。

新·攒球阶段:-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

泻球阶段的收益共计:47.5%+(1+急速%)*(6*(47.5%+45%*爆击%) + (5*58.5)) - (90.8*1.4*2*(1+精通%)*1.38)

给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益125%法伤。

如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就变成负收益了!

结论即是:泻球按旧手法打,攒球阶段插入1-2次鞭笞。

无2T17/4T17

旧手法:

泻球阶段:-痛-心爆(5)-触-瘟疫-鞭笞-心爆(3)-鞭笞*2-瘟疫-心爆(1)-鞭笞*3-

攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺*3-心爆(4)-尖刺*2-

注意攒球阶段共11个GCD,而泻球阶段最后一次鞭笞伤害和下一次泻球阶段第一次鞭笞相距16个GCD(不计入12%急速)。

16个GCD换句话说即22.9秒(5%急速),或16秒(50%急速),也就是至少要在攒球阶段补1-2次普通鞭笞(损失84%-168%法伤)。

新·攒球阶段:-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-鞭笞-尖刺*2-心爆(4)-尖刺-鞭笞-

给定20%急速,25%爆击,60%精通,则获益约260%法伤,去除维持buff损失的鞭笞,得净收益-10%法伤。

这里注意20%急速的16个GCD刚好20秒,也就是必须补充2次鞭笞的断点。如果大于20%急速可得125%。

如果受到走位影响,再多插入一次鞭笞,就可能得到负收益。

通过收益计算式可以看出,随着精通进一步提高,dot将逐渐失去引入的价值(20%急速下持平需要89%精通。急速越高需要精通越高)。

最新也是最老的手法:

(<20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*2-鞭笞-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-

(>20%急速):心爆(1)-鞭笞*2-心爆(2)-尖刺*3-心爆(3)-尖刺-瘟疫-鞭笞-

狂鞭相距8个GCD,在小于20%急速时超过10秒,所以仍需1次普通鞭笞,超过20%则不需要。

有橙戒

能量灌注2分钟CD可与橙戒配合爆发,不要忘记这个天赋。

三 : 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

猫德,可能是魔兽世界7.2中有史以来最复杂、 最有意思的DPS专精,在PVE中仅利用双资源——能量和连击点,加以寥寥数个技能相互组合,却产生出了可观的上手难度和令人发指的精通成本。下面就让我们为你介绍魔兽7.2猫德天赋神器加点和输出手法教学相关内容,希望对你能够有所帮助。

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猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

魔兽7.2猫德天赋加点推荐

一、升级与世界任务天赋选择

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

T2可选野性位移,T3可选恢复亲和,T4可选蛮力猛击,依具体情况而定。

二、地下城与团队副本选择

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

T2T3T4具体选择依具体场合而定。

三、AOE场合

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

T2T3T4具体选择依具体场合而定。

四、天赋逐层讲解

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

掠食者: 有你流血的目标死亡时,你的猛虎之怒重置。这个天赋在五人本和野外做世界任务时会比较强,在raid的大多数场合一无是处,只有当你一分钟能重置两次以上,猛虎时,我才会在团本中点出它。

血之气息:猎豹形态下的近战技能对流血目标爆击几率增加10%。当单体战斗T5天赋选择化身:丛林之王时,可以点出它,42%的爆击就能撕碎必爆。最后一层天赋出野蛮挥砍的爆发AOE战斗,也应该点出血之气息。

月之灵:你在猎豹形态下可以使用月火术,消耗30能量,给一个连击点,并造成一个奥术dot。配合咆哮是目前单体最佳天赋,双目标三目标也是最佳,T1绝大多数情况下的首选。注意月火不吃血爪。

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

不影响DPS,因场合不同选择吧,打副本推荐闪现,谁用谁知道。

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

三个亲和的被动效果分别是:所有技能射程提高5码,包括平砍和近战技能;10%减伤;每5S恢复3%最大生命值。主动效果都没啥用。

理论均不影响DPS,但实战来说,平衡亲和能增加少许DPS,俗话说的好,一寸长一寸强。开荒生存压力大时可以选择守护亲和。

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

提供控制的一层,PVE因情况而异。举个例子,悬垂堡大山的白鬼就需要蛮力猛击,元首隐藏阶段需要群体缠绕,地狱火堡垒玛胖需要台风。

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

丛林之魂:使用终结技后每个连击点送12点能量。猫德AOE没有终结技,单体完全不如化身和咆哮,除了野外做任务一无是处的天赋。

化身:丛林之王:你可以在战斗中使用潜行,并使非潜行状态下的撕碎和斜掠获得潜行强化效果,代替你的基础技能狂暴,并将其效果延长到30S。本层爆发之王,五人本单体BOSS活不过一分钟时可选(或者像巨龙之魂脊背肌腱这样的定点爆发),AOE和团本单体都不如野蛮咆哮。

野蛮咆哮:终结技,消耗40能量和1~5个连击点,使你所有的伤害提高25%,连击点数只影响持续时间。是绝大多数情况下此层首选。

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

野蛮挥砍:18S充能,最多三层,冷却时间吃急速,代替横扫,对八码范围内敌人造成大量物理伤害,奖励一个连击点,猫德这版本爆发AOE的资本。由于急速1.5倍收益,你可能需要攒一身急速装,点出这个天赋来打AOE,如暗月要塞的斯考匹隆,大蝎子。

血腥爪击:治疗之触使你下两个近战技能伤害提高50%(游戏内说明有误),包括流血的后续伤害。单体和持续AOE的首选,本层默认点出。完全影响手法循环的天赋,经历过赛梦时代的猫咪不是问题,新手需要大量的练习,但是这天赋的确值得练习。

洞察秋毫:被动提升30能量,清晰预兆影响接下来三个猎豹形态技能。续航不错的技能,无奈同层太强, 遗憾落败,一般不点。

魔兽世界7.2猫德神器加点路线

猫德天赋 魔兽7.2猫德天赋神器加点_魔兽7.2猫德输出手法教学

图中的神器路线是出于最大化单体伤害考虑的,一条路走到黑直取大特质阿莎曼之咬,黄色路线和紫色路线先后顺序可以互换,崩裂创伤前期收益不大,后期成长性不错。

阿莎曼的狂乱:神器技能,75SCD,无消耗,对目标造成大量物理伤害,并在之后6S造成大量流血伤害,奖励三个连击点数。非常不错的短CD单体爆发技能,尽量吃到血爪+猛虎。

神圣器物:与绝大多数近战DPS专精不同,猫德绝大多数伤害——流血是不吃武器伤害的,因此武器装等对猫德提升相对而言不大。以非DPS收益圣物特效为零点基准,对DPS提升最大的圣物是锋锐利齿(加7%割裂伤害),约占25个装等;其次是阿莎曼的能量(猛虎额外回能)和撕裂血肉(斜掠伤害增加7%),约占15个装等;再次是野性本能(狂暴持续时间增加5%伤害)和野性之力(撕碎爆击几率+5%),约占5个装等。

>>>点击下页进入魔兽7.2猫德输出手法连招教学相关内容

魔兽7.2猫德输出手法教学

猫德没有固定的输出循环,是一个严格意义上的优先级职业,输出的总体思路就是尽量快地产生与消耗连击点,保持dot不断,让dot尽可能吃到buff,选择合适的时机开爆发。单体输出的简单版优先级列表如下:

1. 保持野蛮咆哮,如果点出了野蛮咆哮天赋。

2. 保持目标身上的斜掠

3. 保持目标身上的割裂(目标血量低于25%时,用凶猛撕咬刷新割裂。)

4. 保持目标身上的月火,如果点出了月之灵天赋

5. 在能量低于20点时,使用猛虎之怒

6. 使用阿莎曼的狂乱,尽可能覆盖在猛虎buff中

7. 使用撕碎来攒星

8. 使用凶猛撕咬,当有5个连击点且能量大于50点,并且割裂和野蛮咆哮剩余时间大于10S。

当你点出血腥爪击天赋时,由于掠食者的迅捷被动,你的五星终结技附送的瞬发治疗之触强化你的下两个近战技能,包括后续持续伤害。因此我们需要用斜掠、割裂和阿莎曼的狂乱等高伤害技能来消耗血爪buff。

同样的,猛虎之怒也会影响dot的后续伤害,因此养成在猛虎buff期间刷新你的dot的好习惯

魔兽7.2猫德输出起手连招

1. 倒数5-20S时读一个治疗之触来获得血爪buff,如果你点了血腥爪击天赋的话。

2. 倒数到1时,(使用化身:丛林之王,如果点了这个天赋),潜行,接近BOSS

3. 使用斜掠

4. 如果点了野蛮咆哮,直接打一个咆哮尽管是一星或两星。

5. 使用狂暴和猛虎

6. 使用阿莎曼的狂乱

7. 使用月火术,如果点了月之灵

8. 使用撕碎直到五星

9. 使用割裂

10.进入正常循环

因为化身:丛林之王需要一个GCD,对于爆发战斗影响较大,故在开怪前直接使用。

魔兽7.2猫德多目标AOE输出技巧

一、2-3目标的长时间多

在每个目标上保持斜掠,打痛击(尽管高耗能低伤害)。双目标时主要用撕碎攒星,三个目标换用横扫,尽可能在每个目标上覆盖割裂。多线战斗,姓名版插件tidy plates会帮到你很多。

二、4-8目标的长时间AOE

保持痛击一跃成为第一优先级,并尽可能给每个目标上斜掠(用斜掠攒星),到达五星时,给主目标上割裂,不打横扫。

三、9目标及以上的长时间AOE

保持痛击,用横扫攒星,五星时给主目标上割裂。

四、短时间AOE

打痛击,在ADD死之前尽可能打出更多横扫(野蛮挥砍),用凶猛撕咬消耗连击点。

五、有主目标的AOE战斗

如果一场战斗频繁出现低优先级的短时间ADD,作为猫德有两个选项:

1.在主目标上进行单体循环,同时用痛击覆盖尽可能多的ADD,如果小怪数量5个或以上,换用撕碎攒星。

2.在主目标上进行单体循环,完全忽略小怪。


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