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非战争军事行动概论-军事行动:军事行动-概述,军事行动-战争时期

发布时间:2017-09-26 所属栏目:非战争军事行动

一 : 军事行动:军事行动-概述,军事行动-战争时期

军事行动,指有组织地使用武装力量的活动。在战争时期和和平时期有着不同的意义。往往配合军事计划,以代号指称不同的任务以便执行。军事行动,指有组织地使用 武装力量的活动。武装侵略及其防备、分裂国家主权及其防备。战争一般发生在敌对的武装力量之间。一场战争由一场或多场战役组成,一场战役由一个或多个战斗构成。

军事行动_军事行动 -概述

军事行动,指有组织地使用 武装力量的活动。在 战争时期和和平时期有着不同的意义。往往配合 军事计划,以代号指称不同的任务以便执行。

军事行动_军事行动 -战争时期

武装侵略及其防备、分裂国家主权及其防备。

战争时期的军事行动按照 武装冲突等级可以分为 战争、 战役以及 战斗。

战争一般发生在敌对的武装力量之间。一场战争由一场或多场战役组成,一场战役由1个或多个战斗构成。

军事行动_军事行动 -和平时期

颠复政权及其防备、 军事演习、 戒严及平息 暴乱、 人道主义救援。

二 : 军团战争:军团战争-概述,军团战争-游戏简介

建造塔保护国王,每回合开始时塔变成怪物,帮助你守护国王。农民工人可以挖木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子、召唤怪物。无论是召唤怪物,还是增强国王属性,都可以提高玩家每个回合的收入。

军团战争_军团战争 -概述

军团战争:军团战争-概述,军团战争-游戏简介_军团战争
游戏《军团战争》是1款2D国战类竞技网游,游戏画面细致精美,以高度写实的手法展现了充满异域特色的战争场景,意在弘扬团结友爱、保家卫国的理念。

中文名:军团战争研发商:上海乐元信息技术有限公司游戏类别:国战竞技网游运营商:欢聚时代(多玩YY)游戏平台:PC,客户端网络游戏游戏画面:2D

军团战争_军团战争 -游戏简单介绍

[www.61k.com]《军团战争》描述的是异世界的生灵,为了保护家园和恶魔展开了殊死战斗的故事:毁灭之王克苏恩带领着部下,妄图奴役繁星大陆上的所有生灵。虽然诸神之王卡洛粉碎了恶魔的阴谋,但是诸神及繁星大陆也同样受到了重创,隐患依然存在。各类生灵各有所长,必须互相帮助,取长补短,才能将自身的能力发挥到极致,从而消除隐患,使曾经美丽富饶的家园重获安宁。这是一场长久的征战,在这场征战中形成了2个强大的国家:自然联盟和佣兵帝国。为了避免后期的争夺,双方在初期便定下了盟约:谁能最终攻下魔城,谁就拥有这片土地的占领权。在游戏中,玩家可以根据自己的喜好选择加入自然联盟或者佣兵帝国,和其他玩家一起消灭恶魔,并帮助所在的国家取得最终的胜利。

军团战争_军团战争 -地图简单介绍

军团战争是1款由HuanAK制作的基于WAR3基础的RPG塔防地图。

游戏开始时主机可以选择命令,如-ap、-hp等多种游戏命令,开始有一定的金钱和木头(300金钱97木头),玩家可以用这些金钱建造怪兽塔,以此来保护自己的国王。


每回合开始时怪兽塔变成守卫本方国王的怪兽,并在回合中击杀对方国王派出的各种形形色色的小怪物,以此获得本方国王的金钱奖励。


另外小精灵可以采木头,木头可以升级国王属性、建造人口房子以及召唤更强的怪物,袭击对面的国王。无论是召唤怪物还是增强国王属性都可以提高玩家每个回合的收入。


军团战争是1款塔防类对抗性地图。


地图中的可建造单位包含了十五个种族,8四个可升级兵种,18七个兵种形态和十个英雄。


玩家利用不同兵种和英雄的特点,排兵布阵,保护己方国王,抵御35波不同类型的怪物进攻。


同时,还需要发展自己的科技,提升防御等级,召唤雇佣兵对敌方玩家发动强大进攻。


最终以消灭敌方玩家国王为获胜目标!


在这个过程当中,玩家们需要运筹帷幄,相互配合,精确计算兵力,协调攻守平衡,预估敌方实力,知己知彼,才能百战百胜!


截止到2013年8月15日 游戏版本号:军团战争TD4.1新年特别版


运行平台:WAR31.201.24、1.26。


军团TD4.1作者:有机盐


地图人数:任意

军团战争_军团战争 -细节介绍

地图是造炮塔守护你的国王,同时用木材购买兵种进攻别人的国王当每轮开始之际你的炮塔会变成兵。所以一般来说近战造前方远攻后面,光环中间,医疗后面。注意种族光环互补购买的进攻兵种也有,快速,MT,DPS,飞行,光环,医疗。买的兵所赚收入=所花费木材5%(部分怪物收入减少) 召唤部队可以在你的兵营或者高级兵营-你需要准备许多木头-召唤的怪物每个回合开始之际会自动去攻击,不需要你的操控。


召唤的部队可以增加你的收入情况概述-每个召唤的怪物都有特点,例如快速,光环,飞行,MT,DPS-杀害召唤的怪物也能获得金币,与召唤怪物的收入有关,例如民兵奖励1金币收入-收入每个回合一次-召唤怪物或者增幅国王可以增加收入概述-所有召唤怪物增加的收入=召唤所需木材5%-如果玩家都在一边,收入禁止国王-保护你的国王使其生命值高于对方则可胜利-你可以购买增幅给国王增加生命,防御,攻击-你可以召唤怪物攻击对方的国王。

你可以控制你的国王概况-升级国王需要木材-您的国王防御与攻击速度也会慢慢的自动升级(每次+2护甲,10%攻速)-每一轮后玩家得到的额外金币=国王的黄金/4,每轮结束国王的黄金清零-你的国王在4,12,20,28.波怪物之际会学习新的能力怪物波数4:祭献,冲击波,或者战争践踏。怪物波数;12:消弱,缠绕,或者冰霜攻击怪物;波数20:命令光环,专注光环,耐久光环,荆棘光环,或者强击光环。

木头科技保守升级方法

-2波前=2/0
-3波后=3/0
-4波后=4/0
-5波后=5/0
-6波全力准备守护第7波.
-7波过后才升级.
-10波5/1
-10波后7/1
-11波后=7/2
-12波后=7/3
-13波后=7/3不变
-14波后=7/4
-15波后=7/5停止升级
上面是新手安全升级法,玩熟后可以自己看情况决定.
注意:部分兵种纯兵力也不一定过得去。推荐去百度搜索每种兵的攻略。

军团战争_军团战争 -游戏特色

1. 简洁而丰富的装备系统。游戏内仅六种装备,根据颜色来区分不同的品质,且所有装备局内打怪爆出,仅当局游戏内有效,让所有玩家每次进入游戏都处在同一起跑线。

2. 独特的英雄设计,无需升级。游戏内共有6个英雄,随着解锁玩家可以同时拥有6种职业的英雄,6个英雄之间相互独立又相互联系,更具有相互克制的属性,让每1个英雄都有其无可替代之处。

3. 3种玩法,乐趣无穷。游戏玩法主要分为3种模式:关卡模式、竞技模式、国战模式,每种模式都有其独特的玩法,让玩家尽情享受不同的乐趣。

4. 游戏绿色、休闲性强,无需像传统网游一样耗费大量的精力和时间来升级。《军团战争》游戏无需升级,每次游戏结束之后局内等级和局内装备都会清零,没有升级压力,没有永远的落后,可以让玩家更好的体验游戏带来的纯粹的乐趣。

军团战争_军团战争 -纯单兵

国战规则
游戏《军团战争》的激情精华所在,就是游戏里的国战规则。战斗中分2个阵营,最后攻占魔城一方胜利。

整场对战时间为2小时。在这激情的2小时之内,玩家在同一起跑线上进行升级、打装备、夺宝、听从指挥完成跨国任务、袭击敌方阵营、保卫己方城池等,最后30分钟将展开魔城大决战,最终攻占魔城的一方为胜方。

1-40分钟 装备宝库中收集绿装。


40-50分钟 开放活动-魔军攻城,魔军会爆出高品质物品。

50-60分钟 开放活动-巨龙献宝,巨龙会爆出各种高品质的水晶、BUFF药水,甚至整件的顶级装备――橙装。

60-90分钟 开放跨过任务,完成跨国任务可以获得高级装备蓝装以及紫装!组织本国玩家完成跨国任务、不让敌国玩家完成跨国任务是非常重要和关键的。

90-120分钟 魔城大决战,魔城中有3根圣石,左边的圣石只能由海格力斯(野蛮人)或者亚瑟(盾卫)进行攻击,中间的圣石只能由薇兰(弓箭手)或者杰兰特(枪兵)并行攻击,右边的圣石只能由安娜(法师)或者修玛斯(牧师)进行攻击。时间结束后,占领圣石最多的一方获胜。

剧情关卡

剧情关卡模式(PVE),可单人或者多人一起挑战各类剧情关卡,在关卡中您可以享受到一夫当关,万夫莫开的畅快虐怪体验。

特点:

玩家可一人或是组队一起挑战关卡模式中的各类关卡,通关各种关卡均会有丰富的奖励;每个关卡有3种难度:普通,困难,地狱。

战斗规则:

打通关卡可解锁下一关,部分关卡通关可解锁前面关卡的高难度模式,某些关卡通关更可开启相应英雄身上新的符文格。

关卡类型:

1、防守类型 保护中心圣石,并击杀所有来袭敌军。

2、闯关类型 在限制的时间内闯过所有关卡。

3、挑战类型 在限制的时间内击杀终极BOSS。

军团战争_军团战争 -英雄介绍

在《军团战争》中,共有野蛮人、弓箭手、牧师、法师、枪兵和盾卫6种英雄,玩家可以通过解锁同时拥有这6种职业的英雄。初次进入游戏的玩家只能选择解锁1个英雄。六位英雄互相克制,相互平衡。

法师



1. 英雄背景

神秘的法师―安娜拥有冰与火的力量,为了更加强大的魔法力量,他们来到了曾经诸神之战的战场。

她是一位远程高爆发的英雄,甚至在战场中可以化身为强大的低于恶魔进行超远距离的攻击。

安娜对所有野蛮人英雄造成伤害提高20%(达到20级后开启转生)。

2. 初始英雄技能

技能

技能描述

大火球

召唤大火球攻击目标,并且有50%的机率使目标被点燃,每隔1.5秒受到伤害,持续9秒魔法盾

用魔法的力量形成护盾,吸收自己受到的部分伤害,持续18秒,如果达到吸收伤害上限,魔法盾会立即消失,同时增加1000点魔法上限火焰冲击

聚集全身的火之力量对目标做成一定伤害,如果目标被流星或大火球点燃,则造成的伤害提升20%,并增加25%的爆击率火焰风暴

使用强力的火焰冲击以自己为中心,5*5范围内所有目标,造成伤害强震(被)

佩戴此技能后,施放火焰风暴、召唤陨石、大火球时,有35%的机率使火焰冲击的冷却时间立即重置冰霜风暴

召唤冰之力量,冰冻以自己为中心,5*5范围内的所有目标,造成定身4秒移形换位

用魔法压缩空间距离,使自己瞬间移动到指定地点火神祝福(被)

向火神祈祷获得祝福的力量,佩戴此技能后,使用火焰冲击、大火球时,可以降低召唤陨石的冷却时间2.8秒,火焰风暴的冷却时间2秒召唤陨石

召唤天外陨石,打击以指定地点为中心,3*3范围内所有目标,同时使目标被点燃,每隔2秒受到一定量的伤害,持续10秒气血如一

用魔法的力量使自己的生命、魔法在2秒后重新分配,使两者的百分比相等

3. 一转英雄技能

技能

技能描述毁灭

变形成为纯净的元素能量集合体,无法移动,无法使用技能,攻击距离增加,只能使用打击一定范围的普通攻击打击目标,变形后,受到远程伤害降低50%,受到近战伤害提升35%,取消变身时通过再次点击此技能来取消长枪克制(被)

佩戴此技能后,使英雄对枪兵造成的所有伤害提升15%神圣克制(被)

使英雄对牧师造成的所有伤害提升16%

4. 二转英雄技能

技能

技能描述

冥想

通过冥想,立即重置除冥想本身以外所有的技能冷却时间盾卫



1. 英雄背景

正义的盾卫-亚瑟忠诚的信仰者骑士精神,惩罚那些肆意亵渎诸神和蹂躏弱小的恶魔或者其他生灵。

亚瑟是1个防御力强大的近战英雄,他出色的防御生存能力以及惠及全队的战争光环使亚瑟在团队中拥有不可撼动的地位(达到20级开启转生。)

2. 初始英雄技能

技能

技能描述

斜劈

挥剑横扫,打击目标的同时,对以目标为中心凹形范围内的所有目标造成伤害。技能等级越高,造成的伤害越高审判

借用诸神的力量审判,对目标造成伤害的同时,恢复50%所造成伤害值的生命值盾击

用盾牌撞击目标造成伤害,并击晕目标3秒忠诚(被)

忠诚的力量使盾卫坚不可摧,佩戴此技能后,提升防御力8%,提升生命值上限10%狂热之焰

盾卫可以把狂热的信念化成火焰环绕自身,每隔2秒对以自己为中心,3*3范围内所有目标造成伤害,持续30秒盾牌格挡

举起盾牌格档伤害并借力恢复,使盾卫受到攻击时都能恢复一定量的生命值,持续10秒战争光环(被)

用魔法压缩空间距离,使自己瞬间移动到指定地点碎骨(被)

禀承骑士精神的正气,使审判、十字斩有15%的机率使目标被击晕,持续1.5秒十字斩

举起长剑奋力打击,对目标及周围3*3范围内的所有目标造较大的伤害,同时附加等同于自身防御的伤害,等级越高,造成的伤害越大践踏

跳起后用力敲击地面,对以自己为中心5*5范围内的所有目标造成伤害,并有50%的机率击晕所有目标2秒3. 一转英雄技能

技能

技能描述毁灭

变形成为纯净的元素能量集合体,无法移动,无法使用技能,攻击距离增加,只能使用打击一定范围的普通攻击打击目标,变形后,受到远程伤害降低50%,受到近战伤害提升35%,取消变身时通过再次点击此技能来取消巨斧克制(被)

佩戴此技能后,使英雄对野蛮人造成的所有伤害提升15%长枪克制(被)

佩戴此技能后,使英雄对枪兵造成的所有伤害提升15%4. 二转英雄技能

技能

技能描述

圣光不灭

利用圣光环绕自身,提升自己30%的移动速度,并免疫击晕、定身、减速,持续12秒,可以在被击晕、定身、减速中使用,并立即解除这些状态弓箭手



1. 英雄背景

美丽的精灵箭手-薇兰为了抵抗恶魔无休止的攻击离开了生命之树,投入到了这场战争中来。

这是一位远程的高攻速英雄,她还可以化身为影歌猎豹游走在战场中。

薇兰对所有法师类英雄造成伤害提高10%。(达到20级后开启转生)

2. 初始英雄技能

技能

技能描述

精准射击

精确瞄准后对目标的一次强力射击,造成大量伤害附魔箭

使用附魔的箭打击目标,攻击力比普攻略高。右键可激活自动释放隐匿(被)

弓箭手的亲近自然的特质更容易隐藏自己,提升35%针对远程攻击的闪避淬毒箭

使用浸泡过剧毒的箭射击目标,使目标每隔2秒受到一定的伤害,持续10秒死亡标记

对目标施加1个标记,弓箭手对有标记的目标所造成的所有伤害提升15%,持续20秒缚足箭将自然之力化成藤蔓附于箭上,使目标减速20%,持续7秒(减速效果对怪物类无效)寄生之种

在箭上绑定1种特殊的种子射击目标,使目标每隔1.6秒受到一次伤害,并为自己恢复同等的生命,持续8秒箭雨跳起后,发射强力箭矢,对指定5*5范围内所有敌人造成伤害致命射击(被)当目标的生命值低于30%时,弓箭手的精准射击所造成的伤害提升25%生命领悟(被)

佩戴此技能后,当弓箭手的攻击发生爆击时,会立即重置寄生之种的冷却时间

3. 一转英雄技能

技能

技能描述毁风之速

变形成为纯净的元素能量集合体,无法移动,无法使用技能,攻击距离增加,只能使用打击一定范围的普通攻击打击目标,变形后,受到远程伤害降低50%,受到近战伤害提升35%,取消变身时通过再次点击此技能来取消巨斧克制(被)

佩戴此技能后,使英雄对野蛮人造成的所有伤害提升15%神圣克制(被)佩戴此技能后,使英雄对牧师造成的所有伤害提升16%

4. 二转英雄技能

技能

技能描述

幻化o豹弓箭手变身成为一只半透明的影歌猎豹,移动速度提升40%,变身期间和变身后都无法进行攻击,取消变身时通过再次点击此技能来取消牧师



1. 英雄背景

善良的牧师-修玛斯是诸神虔诚的信徒,他们服从诸神的召唤加入到抵抗恶魔的大军中。

他是一位远程治愈系的英雄,由于受到诸神的祝福,修玛斯具备逆天的治愈能力,甚至在受到致死攻击时拥有瞬间复活的能力。(达到20级开启转生)

2. 初始英雄技能

技能

技能描述

恢复

咏颂圣言,使目标每隔2秒恢复一定量的生命值,持续12秒心灵之锤

召唤神圣之锤飞击目标,对目标造成一定的伤害快速治疗以神圣力量为目标进行治疗,快速为其恢复一定量的生命值圣甲术以神圣力量为目标增加防御,提升指定地点为中心,5*5范围内所有目标的防御,持续16秒强效治疗

通过祈祷来为目标恢复较多的生命值奉献(被)通过向诸神奉献己身,提升自己的治疗效果25%,但是降低30%的防御神之惩罚借用诸神的力量惩戒敌人,打击3*3范围内所有目标,并造成2次伤害,第二次伤害是第一次的1.5倍群体治疗

通过祈祷来为目标恢复较多的生命值圣光羽翼将圣光化为双翼,提升自己的移动速度30%,持续8秒,作用期间免疫定身、减速、击晕,并可以解除定身、减速状态真言盾把圣言的力量形成光盾附加在目标身上,可以吸收一定的伤害,持续30秒,在持续时间内吸收伤害到满值,则会使真言盾爆炸,对3*3范围内所有目标造成伤害

3. 一转英雄技能

技能

技能描述舍身以秘术将自己当前生命值的50%转移给目标弓箭克制(被)佩戴此技能后,使英雄对弓箭手造成的所有伤害提升15%元素克制(被)

佩戴此技能后,使英雄对法师造成的所有伤害提升15%

4. 二转英雄技能

技能

技能描述

神之祝福以最虔诚的心向神祷告,获得诸神祝福的力量,受到致死的伤害时候免于死亡,并立即恢复70%的生命与魔法值枪兵



1. 英雄背景

英勇的枪兵-杰兰特为了证明自己屠龙勇士的血脉,从原本安逸的家中加入到击杀恶魔的大军中。

这是一位勇猛的中、近程英雄,屠龙血脉使他可以抵挡远程伤害和恢复血量。

杰兰特对所有弓箭手类英雄造成伤害提高20%。(达到20级后开启转生)

2. 初始英雄技能

技能

技能描述

突刺

快速的用长枪刺击目标造成伤害横扫利用枪身横扫,打击以自身为中心5*5范围内所有目标,造成对方伤害穿透(被)佩戴此技能后,使得枪兵的攻击无视目标12%的护甲,收到的远程伤害下降10%龙血(被)继承自屠龙者的特殊血脉,佩戴此技能后,使自身每隔7秒恢复一定的生命值割裂用锋利的枪尖划伤目标及周围3*3范围内所有目标,使目标因为流血而每隔1.5秒造成伤害,持续9秒。寒冰枪使用冰雪的力量附加枪身,打击目标时有50%的几率使目标定身2秒,并对目标造成一定量的伤害连刺连续刺击目标两次造成伤害战争号角受到战争号角的鼓舞,使自身提升攻击速度30%,持续12秒爆裂枪跳起后用长枪奋力打击3*3范围内所有的目标致残用长枪打击目标的软肋,使其移动速度降低25%,持续6秒(减速效果对怪物类无效)

3. 一转英雄技能

技能

技能描述疾风步使用血脉的力量作用于足下,提升自己的移动速度30%,持续6秒元素克制(被)佩戴此技能后,使英雄对法师造成的所有伤害提升15%重甲克制(被)

佩戴此技能后,使英雄对盾卫造成的所有伤害提升15%

4. 二转英雄技能

技能

技能描述

巨龙之力使用巨龙之力强化自身,受到的远程伤害降低50%,持续12秒野蛮人



1. 英雄背景

天生的野蛮人战士-海格力斯为了磨练自己的战斗技巧,在各个大陆之间寻找匹配对手。

他是一位爆发力极强的近战英雄,伤害越大越能激发他的战斗热情。

格里斯对所有枪兵类英雄造成伤害提高20%。(达到20级开启转生!)

2. 初始英雄技能

技能

技能描述

怒斩挥动巨大的利斧,快速的对目标造成伤害野蛮冲撞快速的移动到目标面前,利用强大的冲力使目标眩晕1.8秒,并且对目标造成一定的伤害破甲(破)佩戴此技能后使野蛮人的攻击有15%的概率无视目标70%的护甲旋风斩旋转巨大的战斧,使周围3*3范围内所有敌人受到伤害,持续3.6秒,在此期间,免疫击晕与定身,可以移动半月斩用利斧划破空气形成的气刃,可以在远距离攻击目标造成伤害浴血奋战(被)杀死1个目标恢复自己一定量的生命值,击杀怪物恢复5%自身生命值,击杀玩家恢复35%生命值双刃剑奋不顾身的一击,使自己与目标都受到10%当前生命的伤害,其中自己所受的伤害取两者中的较小值,伤害上限不超过自身生命值上限的30%视死如归(被)根据野蛮人损失的生命力提升所造成的伤害,每损失2%的最大生命则提升1%的伤害开山斩举起重斧奋力打击,攻击目标的同时,也会使目标身后一定范围内的敌人受到同等的伤害战神的祝福(被)佩戴此技能后,当野蛮人的攻击触发破甲效果时,怒斩和半月斩的冷却时间会立即重置

3. 一转英雄技能

技能

技能描述狂化野蛮人的1种秘术,使自身的攻击间隔降低50%,技能冷却时间50%,并且每1秒内损失当前生命值的5%,持续9秒弓箭克制(被)佩戴此技能后,使英雄对弓箭手造成的所有伤害提升15%重甲克制(被)

佩戴此技能后,使英雄对盾卫造成的所有伤害提升15%

4. 二转英雄技能

技能

技能描述

天神下凡通过战意使诸神的力量附加自身,受到的伤害下降30%,造成的伤害提升45%,但是只能进行普攻,持续10秒英雄相克

在《军团战争》这款游戏中,游戏共有6位英雄供你使用,英雄并不是无敌的,他们之间存在着相互克制的关系;法师-安娜克制野蛮人-海格力斯;野蛮人-海格力斯克制枪兵-杰兰特;枪兵-杰兰特克制弓箭手-薇兰;弓箭手-薇兰克制法师-安娜。所以在战场内如何组建团队,搭配好英雄,将决定团队的优劣。



英雄相克效果

【野蛮人克枪兵】野蛮人对所有枪兵类英雄和怪物造成的伤害提高20%。

【弓箭手克法师】弓箭手对所有法师类英雄和怪物造成的伤害提高10%。

【法师克野蛮人】法师对所有野蛮人类英雄和怪物造成的伤害提高20%。

【枪兵克弓箭手】枪兵对所有弓箭手类英雄和怪物造成的伤害提高20%。

军团战争_军团战争 -保守升级

-2波前=2/0

-3波后=3/0

-4波后=4/0

-5波后=5/0

-6波全力准备守护第7波.

-7波过后才升级.

-10波5/1

-10波后7/1

-11波后=7/2

-12波后=7/3

-13波后=7/3不变

-14波后=7/4

-15波后=7/5停止升级

上面是新手安全升级法,玩熟后可以自己看情况决定.

注意:部分兵种纯兵力也不一定过得去。推荐去百度搜索每种兵的攻略。

三 : 非战争军事行动概念辨析

非战争军事行动概念辨析

无论研究什么事物概念,弄清其概念是首先要解决的问题。[www.61k.com)我们研究非战争军事行动就必须先弄清其概念。目前我军对于非战争军事行动的概念并没有统一,这就对我们研究非战争军事行动带来了障碍,下面将目前国内外对于非战争军事行动各种概念进行罗列分析。

一、目前国内外一些关于非战争军事行动概念

1、《中国军事百科全书》 2002年版

非战争军事行动是指:在和平时期和冲突期间,使用武装力量组织实施的有别于战争的军事行动。

2、《中国大百科全书》 2007年版

非战争军事行动是指:为了到达国家安全利益而使用军事力量进行的有别于战争的军事活动。

3、《非战争行动》 张爱华 主编

非战争军事行动是指武装力量为实现某种政治、经济或军事目的而采取的不具有战争性质的军事行动。

4、《非战争军事行动基础理论研究》 李春立 主编

非战争军事行动是指在相对和平环境下,动用军事力量有组织有计划地采取战争以外的军事手段,遂行制乱平暴、抢险救灾、打击恐怖主义,维护和平和国家利益,参与国际维和等应急性任务,以促进和平,维护国家安全,社会稳定和减免灾害为目的特殊军事行动。

5、《作战纲要》美陆军 2001年度

非战争军事行动是指:在大规模作战行动以外,使用国家军事力量进行的一系列活动。

二、目前国内外一些关于非战争军事行动概念进行辨析

以上是目前国内外关于非战争军事行动概念部分比较有代表性的表述。通过以上我们发现目前对于非战争军事行动概念有着比较大的分歧。对以上概念分析我认为存在以下几个问题:

非战争军事行动 非战争军事行动概念辨析

1、对于非战争军事行动的行动主体有分歧。(www.61k.com]有的认为是“武装力量”,有的认为是“国家”;我认为前者更为准确,原因有二:一,既然是军事行动那么行动的主体必然是武装力量;二,武装力量是执行国家或政治集团利益的,国家在非战争军事行动维护利益的重任最终还是要武装力量完成的。所以我认为非战争军事行动的行动主体为“武装力量”比较合适。

2、对于使用手段的界定不明确。有 “有别于战争的”,“不具有战争性质的”,“战争以外的”,“大规模作战行动以外”。以上几种说法表面看似一个含义,其实我们深入仔细的推敲会发现其实说的并不是一回事。比如说“战争以外的”并不是都“不具备战争性质”。

3、对于非战争军事行动外延界定不准确。有些只是简单的罗列,比如“军事手段,遂行制乱平暴、抢险救灾、打击恐怖主义,维护和平和国家利益,参与国际维和等应急性任务”,看似多而全其实恰恰相反。

通过以上分析我比较认同满振刚教员关于非战争军事行动概念定义:武装力量为维护国家、民族、阶级或政治集团的利益,采用非暴力或有限暴力手段,所实施的除战争以外的一系列军事行动。

四 : 军表:军表-军表概论,军表- 银海

军表,是表迷们最不屑一顾的品种。军表热实际是国际上八十年代末钟表收藏潮的副产物。随着收藏钟表越来越流行,许多外国围的表迷也跃跃欲试,无奈羞涩,只能找些低价位的表过过瘾,于是军表以较大的存世量,较多的品牌和较低的价格成为新一轮收藏的热点。

军表_军表 -军表概论


[英] army style watch
军表 军表:军表-军表概论,军表- 银海
军表
军表曾经是表迷们最不屑一顾的品种。二十世纪七、八十年代,上海旧表店里的美国军表几十块钱一只都没有人买,在越南、菲律宾、缅甸,用一包蹩脚香烟就能换回一只黑面军表,仅有个别奥米茄、浪琴等有名的牌子才卖到百元左右。到了九十年代,形势急转直下,军表突然成了表迷们热衷收藏的题材。在这股风潮吹到国内前夕,港商、日商已捷足先登,抢去了上海、广州、北京等地存量极大的“美军剩余物资”,现在已不太容易见到保有状况完好的四十年代的军表了。其实,军表大多是批量很大的军方订货,而且要求手表工艺必需简单,便于维修;零件要通用,以降低保养费用;装饰要取消,机芯往往粗糙如半成品;成本要低廉,较多采用铜合金、镍合金壳;要经撞经摔,外形笨重难看。加上军人大多不会精心保护手表,所以流传至今,都是斑驳陈旧。军表热实际是国际上八十年代末钟表收藏潮的副产物。随着收藏钟表越来越流行,许多外国围的表迷也跃跃欲试,无奈羞涩,只能找些低价位的表过过瘾,于是军表以较大的存世量,较多的品牌和较低的价格成为新一轮收藏的热点。这里以国别区分介绍几个军表中的精品。

军表_军表 -银海

鲁美诺斯军表为满足客户穿着正装或出席正规场合时佩戴军表的要求,于2011年隆重推出“银海3152”特别纪念款,并首次在我们中国进行首发,具有极高的收藏价值!

---采用银与黑主流色系搭配,营造出1种特有的高贵感,是时下世界级名表均采用的工艺与设计美学 ---当军用品质和时尚美学完美结合即诞生1款经典,那即是鲁美诺斯--3152 ---鲁美诺斯军表所有零部件均为瑞士原厂制造并瑞士组装(很多品牌手表虽为瑞士制造但组装是由其他劳动力更为便宜的国家代为完成,而手表组装这个环节恰恰决定了手表的品质) ---美军为鲁美诺斯最大采购方,美军历来对采购产品质量要求极其严格,俗话说:获得美军采购难度之大,不亚于只身一人登顶珠峰,但这一切鲁美诺斯做到了 ---银色主体配黑色碳纤维表盘、200米深度防水、表盘显示为25年自发光、316L精钢表带及表壳、碳纤维防磨手表外盘、防刮矿物玻璃镜面、瑞士RONDA515Berliget机芯、海豹授权刻字、碳纤维表盒、附送潜水专用表带、两年保修

军表_军表 -美国军表

(www.61k.com]在第一次世界大战期间,美国的军表以怀表多见,品牌有英格索尔、格林恩等,一些特殊的部队也订购较稀有的手表,如为信号兵订购的带金属网盖的奥米茄瓷面手表、为军官订购的泽尼特带金属盖的瓷面表等。第二次世界大战时期为美军生产过表的厂家有十来家,尽管品牌、型号繁杂,但已有很严格的规范标志,如最流行的A-17系列陆军航空队用表背面就有八行铭文,由上而下依次为(1)系列型号,(2)军方编号,(3)生产零件编号,(4)生产商系列编号,(5)军方订货号,(6)军方零件库存号,(7)生产商名称,(8)使用部队称号。行家只需要看上一眼就可分出优劣,大凡汉

军表 军表:军表-军表概论,军表- 银海
军表弥尔顿、格林恩、宝路华、爱尔近、华尔生等美国品牌军表都是普通货;只有空军、侦察兵、工兵、海军潜水艇部队、雷达兵的专用表是奥米茄、浪琴、摩凡陀、雅典等名牌。


战后,军表的素质随着武器现代化迅速发展而更新。美国海军在1961年向当时还默默无闻地勃朗班订购了自动上链潜水上表,它们的高素质高精度给人们留下了深刻的印象。美国空军则采购了格利辛机械闹表,现在已是军表中的精品。只有陆军的表越来越便宜,而且都交由专业军械生产商提供,如马拉松等公司。最近一次美国军表热是在沙漠风暴之后,不少为作战需要专门定制的轻质合地维壳、防沙、防反光、强夜光的“沙漠风暴”表流入表市,引起一阵轰动。

英国军表

英国军表上都有1个箭头符号,它从十七世纪起就是英国国家财产标志,以后专门用来标志军用物资。二十世纪二十年代之前英军较多采用似美国的表背铭文,如6B表示皇家空军轰炸机兵种专用表、WIO是地面部队表、WWW是防水表的标记。

英军的素质一向较高,除了第二次世界大战期间订购过美国的汉弥尔顿等廉价货外,其它都是些鼎鼎名牌:陆军的摩凡陀、史密斯、维尔泰克斯、浪琴、奥米茄、海军的IWC、精工等等。英国军表中最不寻常的是海军的劳力士潜水者和空军的莱马尼亚名式计时秒表,在二手市场上都能以2000美元以上成交,而且已很少见,行情年年看涨。

德国军表德国人最爱用本国货。第一次世界大战时德国钟表业尚不成熟,军表多用泽尼特、依铁纳等现成的产品。二十世纪三十年代中期起德军在国内表厂订购了大量高素质的军表,主要品牌有格拉斯许滕、强汉斯等,陆军常用简单型,海军多采用加固的防水型,空军都是计时秒表,特种部队如侦察机驾驶员的大表盘夜光表是朗盖公司生产的,珍贵程度可想而知。

1945年后,东德延用战前的格拉斯许滕军表。西德则采购了辛恩、杜蒂玛等钛壳职业军表,而其空军较多用豪华和波尔舍设计的IWC,后两者又是北约空军的常规用表。德国的辛恩公司是仅有的专门生产军表的公司,目前普通产品也都符合军

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军表用标准,而且计时秒表比例较大,很多还使用了轻质坚硬的钛壳。冷战结束后,辛恩的市场也从军用品转向公众,在日本、美国、德国它都有自己的品牌俱乐部,在年轻消费者中声望很高。

法国军表 法国军表品种最少。收藏军表的人都会发现有一些刻有法军字样的表外观没有品牌标志,机芯上也是光光的找铭文,仅有X X 型等文字,据说早期法国军表定下型号设计后同时交给几家公司包办了各型航空计时秒 表,也兼产些常规型陆军表,品质较高,均属收藏家寻觅的上品。法国海军有1个考麦克斯潜水实验室,专门从事深海作业的尝试和探索,他们和劳力士合作采用特制的蚝式潜水者型表作为工作用表,现在这批背面刻有考麦斯的劳力士已是拍卖场上的重头戏。

X X 型航空表是带有即时复零再起动功能(俗称飞返)的计时秒表,它的制造商除唱主角的道当那表,还有稀有的维克萨和赫赫有名的布雷盖,其中布雷盖专供海军航空兵中的特别部队使用,可能因为他们驾驶的是达索.布雷盖公司的幻影战机。这已成为表王传经历中的1个小插曲,而且已被布雷盖复制后于1995年投放市场。



军表_军表 -日本军表

日本军表的品牌仅有精工一家。第二次世界大战期间,日本陆军的表为短秒大冠手上链精工表,表盘上有粗大的黑数字,十二点位处还有一五角星,恐怕中国经过抗战的老人也认得出,不少日本迷还专程来东北寻找这种旧表。日本海军用表的些像浪琴的威姆斯:大大的球形冠、双圈刻度表盘、夜光数字及指针,螺丝纹边缘,当然也是精工的。另外,还有1种标有“民族”字样的防水表也是精工产的海军表。当时的空军表和海军表很相象,其中很多都采用横置表盘(表冠处为十二点),表盘上有“航空时计、精工舍”字样。

战后日本自卫队的军表也都是精工的,其中最稀有的是1种专供海上自卫队使用的带旋转外圈的机械单钮及秒表,即有一保计时按钮可使秒地起动、暂停、回零。该表壳内刻有军舰的编号,现存的很少。

军表_军表 -苏联军表

苏联军表是二十世纪九十年代苏联解体后风行全球的军表藏品,按产地和种类可发为:募斯科第一表厂生产的飞行牌计时秒表;切斯托波尔表厂生产的东方牌军表;莫斯科第二表厂生产的光荣牌自动上链军表;莎马拉表厂的胜利牌军表。其中飞行牌计时秒表是仿制Valjoux 7734的机芯,军表用均为海、空军或宇航、火箭部队使用,早期的表在九点位有一表冠可用来旋转表内圈。此种表常以文字或图形标明军队种类,如战舰、锚表示海军、机翼表示空军,米格29或米格31字样表示所配的机种,不过由于这类表在西方很热门,以至老样新工的不少,须看仔细才是。东方表是最常见的苏联军表,采用手上链17钻芯或自动上链21钻芯,表盘亦有各种图案。东方表以带旋转外圈、旋入式表冠的防水军表多见,比较有特色的是表冠位于二点位、四点位的潜水表,特别是有款表冠在二点位的女式海军表外观清秀、工艺稍好,是最热门的品种。光荣牌表的自动芯曾在德国的检测中荣获佳绩。但军表种类很少,大多是近年厂商为满足收藏爱好者的臆造。胜利表中最有特色的外圈带有可旋转日历表的手上链表,该有也被苏联军队采用改制成军表。

军表_军表 -意大利军表

意大利是古典复杂功能表的最大市场之一, 意大利人对钟表的感情在军表上也是表露无余。在第二次世界大战时,意大利海军就通过著名的潜水用品专营商鲁米诺.帕内莱到劳力公司订购有阀门式橡皮垫圈防水表冠的特制潜水表,此表现在已是劳力士中的极品,连拍卖会上也极少见到。

二十世纪九十年代的意大利人依然我行我素,在订购空军表时毅然采用了埃伯哈德的计时秒表。曾在一本日本的钟表杂志上看到此表的照表,制作非常精美,不在布莱特灵之下,而该杂志在价格一栏则写上“不明”两字。

军表_军表 -加拿大军表

加拿大军表存世量也不少,尤其是在二十世纪五十年代朝鲜战争后,有一批加拿大空军丢弃的军表留在亚洲,甚至在上海曾有朋友以350元价格买进过一只表盘标有RCAF的军表,打开后盖见内机刻有华尔生字样,素质一般,价格也还公道。不久后他又买进一只同样表盘文字外形也相差无几的RCAF,只花了200元,表壳镀铬稍有脱落,但也算完整,打开后盖内芯上居然是奥米茄的大名!这就是收藏军表的诱人之处:到处藏龙卧虎,就看你识不识了。

另有1款光面的军用计时秒表,二点位单按扭、手上链。表背刻有RCAF及1大串不知所云的字母和编号,并有英国空军的记号。这是在某处加拿大和英国共有的空军基地使用的军表,机芯署名为布莱特灵,五十年代的货,极罕见。

捷克空军表

东欧国家的制表业并不发达,军表也都不特别定制,而是购入现成的国产品。然而,看到一只捷克空军的专用表,不禁令人耳目全新:那是一只二十世纪七十年代的宇宙“空中Compax”计时秒表,顾名思义,那是专供飞行员使用的航空表。但该表还经过特别改进——可旋转24小时外圈,白底粗黑字表盘、夜光指针和时刻标记。看来这是捷克空军向宇宙特别定购的,所以价格也在2000美元以上,毕竟是物以稀为贵。

军表_军表 -秘鲁空军表

有位收藏家一语道破天机:不少并不富裕的小国的空军、海军却采用规格高的惊人的军表,这是因为那些部队的头头往往是国家最高层人物的亲信,戴个好点的工作用表算得了什么?

二十世纪七十年代,秘鲁空军向劳力士订购了许多戴托那计时秒表作为空军用表专供给高级军官使用,虽然都是钢壳皮带或钢带的款式,但从素质上来说可能是空前绝后的高级军表,在日本旧表市场上的卖价已高达100万日元以上。用劳力士作军表可谓奢侈至极,而用戴托那作军表其背后的故事一定很动人。

五 : 非战争军事行动概念辨析

非战争军事行动概念辨析

无论研究什么事物概念,弄清其概念是首先要解决的问题。我们研究非战争军事行动就必须先弄清其概念。目前我军对于非战争军事行动的概念并没有统一,这就对我们研究非战争军事行动带来了障碍,下面将目前国内外对于非战争军事行动各种概念进行罗列分析。

一、目前国内外一些关于非战争军事行动概念

1、《中国军事百科全书》 2002年版

非战争军事行动是指:在和平时期和冲突期间,使用武装力量组织实施的有别于战争的军事行动。

2、《中国大百科全书》 2007年版

非战争军事行动是指:为了到达国家安全利益而使用军事力量进行的有别于战争的军事活动。

3、《非战争行动》 张爱华 主编

非战争军事行动是指武装力量为实现某种政治、经济或军事目的而采取的不具有战争性质的军事行动。

4、《非战争军事行动基础理论研究》 李春立 主编

非战争军事行动是指在相对和平环境下,动用军事力量有组织有计划地采取战争以外的军事手段,遂行制乱平暴、抢险救灾、打击恐怖主义,维护和平和国家利益,参与国际维和等应急性任务,以促进和平,维护国家安全,社会稳定和减免灾害为目的特殊军事行动。

5、《作战纲要》美陆军 2001年度

非战争军事行动是指:在大规模作战行动以外,使用国家军事力量进行的一系列活动。

二、目前国内外一些关于非战争军事行动概念进行辨析

以上是目前国内外关于非战争军事行动概念部分比较有代表性的表述。通过 以上我们发现目前对于非战争军事行动概念有着比较大的分歧。对以上概念分析我认为存在以下几个问题:

1、对于非战争军事行动的行动主体有分歧。有的认为是“武装力量”,有的认为是“国家”;我认为前者更为准确,原因有二:一,既然是军事行动那么行动的主体必然是武装力量;二,武装力量是执行国家或政治集团利益的,国家在非战争军事行动维护利益的重任最终还是要武装力量完成的。所以我认为非战争军事行动的行动主体为“武装力量”比较合适。

2、对于使用手段的界定不明确。有 “有别于战争的”,“不具有战争性质的”,“战争以外的”,“大规模作战行动以外”。以上几种说法表面看似一个含义,其实我们深入仔细的推敲会发现其实说的并不是一回事。比如说“战争以外的”并不是都“不具备战争性质”。

3、对于非战争军事行动外延界定不准确。有些只是简单的罗列,比如“军事手段,遂行制乱平暴、抢险救灾、打击恐怖主义,维护和平和国家利益,参与国际维和等应急性任务”,看似多而全其实恰恰相反。

通过以上分析我比较认同满振刚教员关于非战争军事行动概念定义:武装力量为维护国家、民族、阶级或政治集 团的利益,采用非暴力或有限暴力手段,所实施的除战争以外的一系列军事行动。

本文标题:非战争军事行动概论-军事行动:军事行动-概述,军事行动-战争时期
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