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辐射4全属性Perk技能-《辐射4》全属性图文解析辐射4全属性Perk技能数据一览

发布时间:2017-07-30 所属栏目:辐射4力量

一 : 《辐射4》全属性图文解析辐射4全属性Perk技能数据一览

辐射4全属性图文解析,包含力量、耐力、智力、敏捷、感知、幸运、魅力七属性所有Perk技能实战测试,为广大玩家提供更易懂的辐射4全属性Perk技能数据,更加直观方便玩家了解每个属性的Perk技能特点所在。

由于网上还没有一篇比较正式的辐射4全属性图文解析,所以想说来发个技能的介绍文来跟大家分享

在介绍接下来的技能前想先打几根预防针:

1. 本篇主要是在讲每个技能的功效如何 本人测试都是拿无特效的一般武器

假如有装MOD(配件)的话 我也会说一下

2. 因为我主要只是在介绍每个技能的效果 所以不会特别去讲技能的搭配

有些技能单独点很烂 但是配合其他的技能的话 效果绝对超乎你想象

3. 大部分的技能我都是用控制台去慢慢测试出来的

没办法用控制台测试的我也有40几等的角色可以慢慢试

4. 不管我测试什么技能 我都会点[感知3]的[察觉力]

为了看出我现在再跟几等多少防御的怪物再测试

5. 假如文章内容有跟您的经验起冲突的话 可以留言

6.关于怪物测试:

网上的测试代码基本上都是[传说级]的,所以我会尽量让怪物的类型丰富一点来测试

我测试的难度是生存,我通常每个技能会测试的对象包括以下(等级由低至高)

传说级兄弟会XXX(没穿动力装甲)

游民星空

兄弟会星光骑士(有穿动力装甲)

游民星空

传说级死亡爪

游民星空

(假如有大大能提供一般小兵的代码更好啦 不然正常来说哪有那么多传说级)

虽然很多玩家会说:[第一次玩就应该放手随便玩] 这句话我同意

但是更多状况是乱点之后发现有些技能跟你想象的完全不同结果玩得不开心

而且 稍微在PERK上面做点功课不是很有趣吗:)

幸运属性及Perk技能详解

辐射4幸运主要是让你增加暴击条的速度变快,以及打宝运增加,今天为大家做一个全面的辐射4幸运属性及Perk技能详解,包含了幸运属性全部Perk技能中文翻译以及数据测试,暴击几率及伤害都有涉及。

属性介绍

[幸运]主要是让你增加暴击条的速度变快 以及打宝运增加

至于详细数字的话,不好意思还没有人发现,然后特别注意一点

幸运的技能绝大部分都是吃机率的 觉得触发容易与否都是看个人感觉

幸运Perk技能

[幸运1] 寻宝高手

★☆☆☆:在收纳器具里可以找到更多瓶盖

★★☆☆[LV5]:(同上)

★★★☆[LV25]:(同上)

★★★★[LV40]:(同上) 另外你杀掉敌人的时候 敌人有机率喷出一堆瓶盖

[幸运2] 搜刮者

★☆☆☆:在收纳器具里可以找到更多弹药

★★☆☆[LV7]:(同上)

★★★☆[LV24]:(同上)

★★★★[LV37]:(同上)

(PS别嫌我懒阿QwQ 游戏中也只是复制贴上而已)

[幸运3] 一团混乱

★☆☆☆:+5%额外伤害 击杀敌人时有机率让敌人血肉横飞

★★☆☆[LV9]:+10%额外伤害

★★★☆[LV31]:+15%额外伤害

★★★★[LV47]:敌人血肉横飞时 附近敌人有机率有一样下场

[幸运4]神秘客

★☆☆:用V.A.T.S攻击敌人时 有机率出现一名神秘客 帮你秒掉敌人

★★☆[LV22]:神秘客出现的机率更高

★★★[LV41]:出现机率更高 神秘客每杀死一个敌人 有一定机率补充你的爆击条

[幸运5]白痴学者

★☆☆:任何行动获得的经验值 有机率变成3倍 智力越低 机率越高

★★☆[LV11]:任何行动获得的经验值 有机率变成5倍 智力越低 机率越高

★★★[LV34]:当触发白痴学者时 有机会让你短时间内杀敌经验变3倍

智力越低 机率越高

[幸运6]爆击强化

★☆☆:爆击伤害增加50%

★★☆[LV15]:爆击伤害增加100%

★★★[LV40]:爆击伤害增加250%

[幸运7]爆击储蓄

★☆☆:你能够储存1个爆击

★★☆[LV17]:你能够储存2个爆击

★★★[LV43]:你能够储存3个爆击 另外每储存一次爆击 有机会再多存一个爆击

[幸运8] 死神的冲刺

★☆☆:用V.A.T.S杀死敌人时 有15%的机率补满行动点数

★★☆[LV19]:用V.A.T.S杀死敌人时 有25%的机率补满行动条

★★★[LV46]:用V.A.T.S杀死敌人时 有35%的机率补满行动条并补充爆击条

[幸运9] 四叶幸运草

★☆☆☆:用V.A.T.S攻击敌人时 每次命中都有机会补充爆击条

★★☆☆[LV13]:补充爆击条的机率更高

★★★☆[LV32]:补充爆击条的机率变得非常高

★★★★[LV48]:补充爆击条的机率变得极有可能

[幸运10] 跳弹

★☆☆:敌人远程攻击有机会反弹回去射死他们 你越接近死亡发动机率越高

★★☆[LV29]:反弹的机率更高

★★★[LV50]:子弹反弹回去射死敌人的话 有机率补充你的爆击条

幸运Perk技能分析-寻宝高手、搜刮者:

寻宝高手:

我觉得触发的机率还蛮微妙的

真的就是很吃运气的东西

1星~3星的我目前还没办法判断 等待有心人测试

4星的话 效果出来会像下面这样

游民星空

然后还蛮容易触发的,基本上打一堆怪的时候很容易出来

但我注意到好像有一个BUG,假如你有技能会跑出小人(例如大联盟),那就有可能触发不了寻宝高手。

因为我拿近战杀了200只殭尸,一直跑出大联盟的动画,但是完全没有触发寻宝高手

一改回枪枝打殭尸,才杀几只就触发寻宝高手了

(满地都是钱 但可以一次捡 不用一个一个捡)

搜刮者:

这招原本觉得没什么屁用……直到开始发现网友提供的捡子弹图片

然后这是他捡弹药到现在的纪录

游民星空

游民星空

另外我自己后来点的结果 之前你没点的话 基本上只有弹药箱才有子弹

点满的话 只要是容器 都有机会放子弹在里面 而且很高机率都是10发以上

所以说 缺弹药的人就给他点下去吧

幸运Perk技能分析-一团混战、神秘客、白痴学者

一团混乱:

一样是一个触发率很迷的技能

游民星空

(打半天爆炸的人有够少)

然后3星的特效 他必须要距离别人大概3个人横着站的距离才会影响

虽说触发把人打爆的机率很低 但把尸体打爆触发的机率很高

你假如今天把尸体打的血肉横飞的话 也可以把他旁边的人直接秒掉

所以想触发的人 不彷试着把尸体打爆看看

神秘客:

游民星空

(帅气的神秘客 是每个人的梦想)

这技能的触发率更迷了 然后他必须要在你使用V.A.T.S的时候才有可能现身

我用V.A.T.S打了快100发子弹才跑出来一次吧

但他只要一出来 就可以直接把你现在瞄准的目标秒杀

要不要点就看大家自己的意愿吧

白痴学者:

今天你想用比较正规的方法快速练功的话 这技能就给他点下去吧

你只要每次交任务前先储存 然后看有没有触发

没触发再读文件交一次任务 这样子的话你可以快速练高等

然后这招智力越低 触发率越高

所以点了这招之前 先考虑是不是够格当个白痴

我不确定智力10以后还能不能触发

(先给大家一个绝望的数字 全部技能都要点满的话 要练到272级)

触发机率的算法如下:

当智力=0时  触发机率就是0(所以别把智力降到0啦)

当智力>0时 触发机率=(11-智力) 但是不管你智力是多少 触发机率最少就是1

讲点人话 比方说你今天喝酒醉 智力变成0的话 你就不会发动白痴学者

(我测试过了 我在0智力的状态杀100只狂尸鬼 完全没跳白痴学者出来

然后智力高于0之后 又杀100只 大概杀第3只就跳出来了 我还测试到当机(远目))

假如你智力是1的话 你的触发机率会是(11-1)=10

假如你智力是11的话 你的触发机率会是(11-11)=0

但是你智力已经大于1了 所以触发机率是1

所以只讲触发[白痴学者]的机率的话 最大值是10% 最小值是1%

幸运Perk技能分析-一跳弹、神秘客、白痴学者

跳弹:

运气这条线的 真的就是都很吃运气

然后笔者运气非常差 我真心没看过这招触发过

但我确定的是 这招只能反弹火药枪枝 能量枪枝无法反弹

有好心的玩家测试过了 能量也能反弹 但是机率还是低得可怜

(只能说笔者连续半年连统一发票都没中奖不是没有原因)

我个人是不建议点 因为机率低 再加上再反弹之前

你自己先被尻死的机率真的会比较大

诚心希望有运气好的大大能测试看看这招

爆击强化 爆击储蓄 死神的冲刺 四叶幸运草:

基本上这四招是一个运气的循环 所以我会把他放在一起讲

今天你假如点了其中一招 我会建议你 干脆把这4个都点满

(除了[死神的冲刺]可以考虑自己一国以外 )

这样你才有机会建立一个无限V.A.T.S的状况

先说今天假如你已经储蓄好3条爆击条的状况

然后你一次遇到一堆敌人的话

你每个敌人都必须靠V.A.T.S的爆击来高伤害秒掉

然后你每次杀掉敌人 [四叶幸运草]有机率帮你补充大量爆击条

每存好一条爆击条 [爆击储蓄]就有机率再帮你加一个爆击星星

然后每次爆击的伤害是靠[爆击强化]

每次把敌人杀掉 就有1/3的机率触发[死神的冲刺]

触发[死神的冲刺]之后 等V.A.T.S打完的瞬间 马上再开V.A.T.S瞄敌人

接下来就是上面那段话的循环啦

可是假如你很不幸 中间断掉的话……希望你的敌人都死的差不多了

你问我说发动的机率如何?你确定要问我这个衰神吗XD

  爆击伤害篇:

既然今天玩运气流就是要拼爆击 那让我们来谈谈爆击吧

首先先附上爆击的WIKI

我们来算数学前 先跟大家讲一下 算爆击的基础值有哪些

A:武器基础伤害 B:账面数字 C:爆击加乘

首先讲到A-武器基础伤害

武器伤害是包括改Mod(配件)之后的伤害 但不包括你点的Perk跟任何红利

再来讲到B-账面数字 就是你Pip-Boy上面写的伤害

(所以你拿步枪 点[步枪手]的数字就是算在这)

最后提到C-爆击加乘 算法如下

1+武器配件红利(2到4之间)+命运娃娃(0.25)+

杂志红利(0.05到0.5之间)+[爆击强化](0.5到1.5之间)

那开始来算数学了

远程攻击的爆击伤害会是:B+(AxC)

近战攻击的爆击伤害会是:(Bx1.5)+(AxC)

来讲点实际的测试

今天拿射钉步枪 武器未改过 没有Perk的数字是100

然后没有娃娃也没有杂志 只有点满[爆击强化]

所以我的C=1+1.5=2.5

所以我的伤害会是 100+(100X2.5)=350

假如今天跟上面同样的条件 有点[步枪手]

我的伤害会是200+(100x2.5)=450

那我们来讲最夸张的状况 假如今天C有办法到最大值的话 会是7.25

拿一把装了[校准]机匣后(原因下面讲) 伤害变100的步枪 只有点[步枪手]

我的伤害会变成 200+(100x7.25)=925

而且今天都还没有加上潜行攻击的数字 所以从上面我们可以看到

今天就算你没有潜行攻击 你的枪改好 杂志娃娃都收集完全 也有点Perk的话

你的伤害可以提升将近4到5倍

另外讲一下武器配件红利 假如你有注意到的话

有些武器的机匣部份 会有说[爆击伤害量提高] 通常是[校准]开头的

[校准]开头的伤害及其他数字并不是最高的 但是能提供爆击伤害这点

让玩家可以有多余的选择 并不一定要选伤害最高的去改枪

但是游戏中没有提供详细[爆击伤害量提高]的数字 只能请大家自己试验了

辐射4中敏捷属性将影响到你的行动点数也就是AP,以及你潜行的能力,今天为大家带来辐射4敏捷属性及Perk技能详解,包含了敏捷属性及Perk技能翻译,实测数据。

敏捷属性及Perk技能详解

敏捷属性介绍

[敏捷]影响到你的行动点数(AP)和潜行能力

每一点敏捷可以增加10AP

用两张图片来表示差距

游民星空

(10MM手枪 刚出避难所 敏捷1点)

游民星空

(10MM手枪 刚出避难所 敏捷10点)

敏捷Perk技能

[敏捷1] 双枪侠

★☆☆☆☆:非自动手枪增加20%伤害

★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 并增加射击范围

★★★☆☆[LV15]:60%伤害 射击范围更远

★★★★☆[LV27]:80%伤害 攻击有机会解除对手武装

★★★★★[LV42]:100%伤害 更高机会解除对手武装 并有可能瘫痪肢体

[敏捷2] 突击队

★☆☆☆☆:自动武器造成20%伤害

★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 增加盲射命中率

★★★☆☆[LV21]:60%伤害 盲射命中率更高

★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机率使敌人畏缩

★★★★★[LV49]:100%伤害 更高机率使敌人畏缩

[敏捷3] 潜行

★☆☆☆☆:潜行被发现的难度提升20%

★★☆☆☆[LV5]:提升30%难度 不再触发地板陷阱

★★★☆☆[LV12]:提升40%难度 不再引爆敌人地雷

★★★★☆[LV23]:提升50%难度 跑步不再对隐匿造成影响

★★★★★[LV38]:进入潜行时 远方敌人将看不见你的踪迹

[敏捷4]睡魔

★☆☆:可以直接杀死睡梦中的人 你的消音武器造成的偷袭伤害多15%

★★☆[LV17]:你的消音武器造成的偷袭伤害多30%

★★★[LV30]:你的消音武器造成的偷袭伤害多50%

[敏捷5]行动派男孩/行动派女孩

★☆:行动点恢复快25%

★★[LV18]:行动点恢复快50%

[敏捷6] 移动标靶

★☆☆:冲刺时伤害抗性+25 能量抗性+25

★★☆[LV24]:冲刺时伤害抗性+50 能量抗性+50

★★★[LV44]:冲刺时消耗点数减少50%

[敏捷7] 忍者

★☆☆:远程偷袭伤害变成2.5倍 近战偷袭伤害变成4倍

★★☆[LV16]:远程偷袭伤害变成3倍 近战偷袭伤害变成5倍

★★★[LV33]:远程偷袭伤害变成3.5倍 近战偷袭伤害变成10倍

[敏捷8] 快手

★☆:枪枝装填的速度增加

★★[LV28]:用V.A.T.S装填子弹的时候 不消耗行动点数

[敏捷9] 电击突袭

★☆:近战距离大幅提升

★★[LV29]:距离更加一步提升 然后[电击突袭]距离越远 伤害越高

[敏捷10] 功夫

★☆☆:对第二个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升25%

★★☆[LV26]:对第三个以上的V.A.T.S目标造成伤害可以提升50%

★★★[LV50]:对第四个以上的V.A.T.S目标可以直接造成暴击

敏捷Perk技能分析-双枪侠、突击队、潜行

双枪侠:

假如你今天只想玩手枪的话就点吧 但是跟[步枪手]一样

这个Perk只作用在[半自动]手枪上面

另外2星跟3星的[射击范围变得更远] 指的是手枪的性能

而不是V.A.T.S的命中程度

然后[瘫痪]跟[缴械]的能力我觉得蛮容易触发的

[缴械]10发内可以把枪枝打掉 (或是把人打死XD)

然后[瘫痪]的话人类两腿各三颗子弹左右

就能让他们回去当守卫(?)

突击队:

不管是全自动的步枪还是全自动手枪 增伤都是靠这招

2星跟3星的增加盲射命中率还蛮明显的

游民星空

(没点突击队)

游民星空

(点满突击队)

上面两张图都是准心到最大的状况 可以看出点满突击队的话

准心会小很多

游民星空

(假如有点力量7的稳定瞄准的话 会差更多)

[畏缩]这招我觉得发动率普通通常敌人畏缩前就先被打死了

([畏缩]是敌人有机率会顿一下大概1秒左右(远目))

敏捷Perk技能分析-双枪侠、移动靶标、忍者

潜行:

假如你常常玩潜行 又不喜欢注意地板的话

这招保证是你的最爱

但是这代的潜行 超容易被侦查到 只要你被瞄到

就算你潜行点满你还是会被看到

但点满之后比较容易摸到别人背后到是真的

而且4星的效果真的太重要

平常潜行要开走路模式(Caps Lock)才能不被发现

但应该没人想要潜行还要用慢的要死的速度走路吧!

(虽然已经比上一代快太多了)

5星的能力也很强 你只要进入危险 只要马上在蹲下一次

远方的敌人马上就瞎了

(注意 你离敌人太近 或着是在敌人正面蹲下的话

敌人还是看的见你 这已经不是上一代的神奇潜行了)

敏捷Perk技能分析-双枪侠、突击队、潜行

睡魔:

1星:

秒杀睡觉中的对象这招 并不是看到人家躺着 直接一发打死

而是你[潜行]状态靠近他之后 会有一个按键表示能暗杀

按下去就能直接杀掉了

但是你[潜行]没点满的话 还蛮容易被抓包的w

另外穿动力装甲没办法睡梦暗杀(太笨重惹)

2星&3星:

也是潜行流必点的技能 但等到有消音枪管在点

然后伤害会显示在你的潜行攻击上面

另外值得注意的是 近战攻击不算在消音武器上

(能量步枪类的也都没有消音管可以装喔)

行动派男孩/女孩:

我感觉恢复速度还好….50%不算快也不算慢

而且实用度的话 我觉得幸运那条的Perk比较OP(死神的冲刺)

原本恢复速度是16秒左右 点满的话11秒左右

移动标靶:

先不说动力装甲的OP抗性 假如今天轻装上阵 遇到一堆人攻击你

你又还没准备好的话 双抗性+50真的很好用 连[忍无可忍!]也才加30

而且跑步点数降低50%

你从原本只能跑16秒左右 直接变成34秒左右

赶路也变得很方便 虽然点满要44等才行XD

喜欢路跑的同学可以考虑点

忍者

潜狙流必点招数阿! 这招我就不多叙述了 只提几个重要事项

3星的3.5倍 是指你原本潜行攻击2倍 变成3.5倍

而不是相加或相乘喔!

(另外睡魔配这招 潜行伤害会变成5.3倍)

快手:

我自己实测了一下 1星的情况下 换弹速度快了1倍左右

然后2星就见仁见智了 因为你用V.A.T.S还要换弹的情形很少

除非你幸运大爆表 V.A.T.S几乎可以无限放 那可以再考虑看看

敏捷Perk技能分析-闪电突袭、功夫

闪电突袭:

玩近战的必点招 这招简单来讲就是瞬间移动

因为有时候你离敌人有段距离 他已经在打你 你又没掩蔽物

这招就会让你直接传送到他的背后

但这招必须要有路径才能瞬移

简单来说就是能走得上去的状况才可以

所以想直接无视地形瞬移的人可以洗洗睡啦XD

你点满这招以后 离敌人越远 近战伤害越高 在搭上忍者的10倍

真的会超级痛就是了

但是要注意的是 基本上你第一下没砍死人的话 马上就进入[危险]

你的10倍伤害就会不见了

功夫:

很强悍 但也问题很大的技能

先讲优点 假如你今天面对4个以上的敌人的话 第4个敌人开始

不但可以100%命中 还会有爆击的额外伤害

我测试过 假如有ABCDE五个敌人

你假如打的顺序是 A>B>C>D>E这样重复打的话

只有DE才吃的到[功夫]3星的特效 ABC只能吃到增伤

A>B>C>D>E>

A>B>C>D>E>

A>B>C>D>E

(假如一次V.A.T.S中射了15次 只有红色的部分才会有必定爆击)

缺点 就是没遇到4个人以上就没用了

而且你的武器 每发的AP值必须要够低 不然没办法这样玩

因为你每发子弹需要的AP值太高 可能打完第三发就直接结束这回合

但反过来讲 你AP值低的武器 伤害也会不高 这时候就会进入两难的局面了

也有这种枪啦低AP 中上伤害的枪啦 可是你们可能要自己找一下XD

(目前知道的有.50子弹的手枪 跟正义之威这种雷射枪)

那有人会说「靠[忍者]跟[睡魔]的增伤就好啦!」

但你要连续打4个人 都不被发现 谈何容易 除非用降AP的狙击枪远远的打

所以这是一招很看场合使用的技能

辐射4智力属性决定了开锁技能以及获取的经验值,为大家做了一个《辐射4》智力属性及Perk技能详解,其实包含了,辐射4智力属性及Perk技能一览以及Perk技能实测详解。

智力属性及Perk技能一览

属性介绍

[智力]主要是增加你获得的经验值

经验值公式:

游民星空

Final=最终获得经验

Base=原本会获得的经验

Intelligence=智力

智力Perk技能

[智力1] 避难所科技辅助导航系统

★:通往你任务目标的最短路线 将会出现在V.A.T.S中

[智力2]医护

★☆☆☆:治疗针恢复40%生命 消辐宁消除40%辐射

★★☆☆[LV18]:治疗针恢复60%生命 消辐宁消除60%辐射

★★★☆[LV30]:治疗针恢复80%生命 消辐宁消除80%辐射

★★★★[LV49]:治疗针恢复100%生命 消辐宁消除100%辐射 且回复速度增快

[智力3] 枪枝迷

★☆☆☆:开放等级1的枪枝改造

★★☆☆[LV13]:开放等级2的枪枝改造

★★★☆[LV25]:开放等级3的枪枝改造

★★★★[LV39]:开放等级4的枪枝改造

[智力4]黑客

★☆☆☆:能破解进阶级终端机

★★☆☆[LV9]:能破解专家级终端机

★★★☆[LV21]:能破解大师级终端机

★★★★[LV33]:不会被终端机锁定

[智力5]搜刮者

★☆:拆解武器和装甲时 能拆解出罕见的原件 如螺丝 铝和铜

★★[LV23]:拆解武器和装甲时 能拆解出罕见的原件 如电路组件 核子材料和光学纤维 且有你最爱的素材会强调显示

[智力6] 科学!

★☆☆☆:开放等级1的高科技改造

★★☆☆[LV17]:开放等级2的高科技改造

★★★☆[LV28]:开放等级3的高科技改造

★★★★[LV41]:开放等级4的高科技改造

[智力7] 药剂师

★☆☆☆:药物药效时间增加50%

★★☆☆[LV16]:药物药效时间增加100%

★★★☆[LV32]:药物药效时间增加150%

★★★★[LV45]:药物药效时间增加200%

[智力8] 机器人专家

★☆☆:能破解机器人 可以关闭他或启动自我毁灭

★★☆[LV19]:破解机器人后 可以煽动它发动攻击

★★★[LV44]:破解机器人后 可以给予特定命令

[智力9] 核能物理学家

★☆☆:辐射武器增加50%伤害 核融合核心寿命增加25%

★★☆[LV21]:辐射武器增加100%伤害 核融合核心寿命增加50%

★★★[LV49]:核融合核心可以从动力装甲背后弹出来 犹如威力强大的手榴弹一样

且核融合核心寿命增加100%

[智力10] 忍无可忍!

★☆☆:生命值低于20%以下时 时间会减慢 伤害抗性+20 伤害+20%

★★☆[LV31]:生命值低于20%以下时 时间会减慢 伤害抗性+30 伤害+30%

★★★[LV50]:生命值低于20%以下时 时间会减慢 伤害抗性+40 伤害+40%

且杀害敌人时 会恢复一些血量(※1)

(※1)注意 这边游戏中的翻译错误 游戏中2星和3星的效果叙述上面有错误

智力Perk技能-导航系统、医护、枪械:

避难所辅助科技导航系统:

将江僵姜!最烂技能第二名总算姗姗来迟了!

有人一定觉得很奇怪 这招为啥不是第一名呢

因为他至少不用把属性点到6啊!!!

正常来说 玩家走任务点绝对都是截弯取直的

很少有任务会让你找到天荒地老

就算有 通常网络上也会有教学

所以除非你真的是海贼王的索隆 不然我真心不建议点

游民星空

(实际的效果图 把你V.A.T.S的按键按着就会跑出来)

医护:

这招有人不点的吗XD 点满后你的治疗速度变快 治疗量还加1倍呢

虽然废土上的治疗针多到你走在路上都有可能踩到就是了......

而且这招连消辐宁都能让他的消辐射量变高 且智力2就能开始点了

这招棒到 我已经想不到用什么方法来形容他的好了

(除非你今天你今天开着tgm玩 或着是想考验自己的技巧才不点)

枪枝迷:

一样没什么好说的技能 今天你是玩枪械类的人都一定要点的技能

当然有人会说:「我捡敌人掉的枪就可以啦」

套twodahsk讲过的话「别的玩家都在用闪亮亮的强力枪械,你只能用破烂....」

虽然敌人也有可能会掉高级的Mod(配件) 但想要用好一点还是自己改卡实在

另外提醒一下 绝大部分的[能量手枪、步枪]、[电浆手枪、步枪] 

都没办法用这个Perk下去改Mod(配件)

(伽玛枪跟高斯步枪才会吃到[枪枝迷]跟[科学!])

智力Perk技能-黑客、搜刮者

黑客:

看人点的技能 今天你如果对那些终端机的数据很感兴趣

或着是跟笔者一样是超级强迫症的话再点吧

有点这个技能的好处是 今天有些门被锁住的话 能用终端机打开

或着是你不想被炮塔打成蜂窝 也可以用终端机关掉

但你就想要TMD战 想把看到的东西都摧毁的话 可以不用点没关系XD

搜刮者:

今天身为一个专业的拾荒客 不点这招真的对不起自己

这代敌人的枪跟装甲多到都要满出来了 而且你还能拆出一些稀有的素材

最重要的应该还是2星的特殊效果[强制显示你最爱的素材]

效果图如下

游民星空

游民星空

游民星空

尤其一些素材躲在黑暗的小角落的时候 他也会被高亮出来

但这招的大缺点是 你不缺的东西 就不能标记

所以你今天要等东西用完才能做标记

今天你要标记素材的话 切到道具->垃圾->组件一览

就可以选择你想要搜集的材料了

除非你今天不想要做东西 或着是你的记忆力很好

(或着是你有两个屏幕可以查数据)

不然建议最好是点满

智力Perk技能-科学、药剂师、机器人专家

科学!:

直接给这招一个总评:这招很机车

因为不管你今天要改动力装甲 火药枪枝 甚至是近战武器

常常都至少要点1点科学 不然就少很多Mod了

(强迫症表示不开心)

这招有点像是强制绑定的感觉 不点他的话有些MOD(配件)都没办法改

(例如该死的高斯步枪 要枪枝迷4等跟科学4等才能改满)

而且他又必须是智力6才能点 是个让人又爱又恨的技能

另外绝大部分的[能量手枪、步枪]、[电浆手枪、步枪]

都是要用这个Perk下去改Mod(配件)的

药剂师:

因为这代药剂的效果真的都太OP了 假如你智力够的话可以考虑点

这招要智力7才能点 很容易让人想打退堂鼓

然后药剂师点1的话 可以制作特殊药品

你没点的话还看不到喔w

下面给一张点满Perk的效果分享

游民星空

赛柯捷特 可以持续45秒的慢动作 黑客任务的尼欧可能都没你威猛

今天假如你有吃药的习惯的话 这招也是必点满

(注射器类的不会归类在里面)

智力Perk技能-机器人专家

机器人专家:

这个Perk就是变相的安抚机器人技能 但是有一个非常严重的缺点:

必须要在[潜行]或是[被发现]的状态才能使用

只要是[警戒]或[危险]都不能去修改程序

假如你今天是一个潜行大师 或着是想玩弄城镇的机器人 那你可以点来玩XD

(合成人不算在机器人里面 他算在人类里面)

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(这是关机状态)

游民星空

(这是准备自爆的状态)

游民星空

(这是放烟火(?)的状态)

游民星空

(这是放完烟火(?)的状态)

智力Perk技能-核能物理学家、忍无可忍

核能物理学家:

今天你嫌动力装甲的核心都撑不久吗?

假如是的话就点吧! 不然就不要点了

然后这次的辐射武器也很少

应该没什么人是为了伤害才点满这招吧...?

这招今天要智力9才能点 对很多人来说 真的很伤点数

3星的 把[核融合核心]当手榴弹丢出这招 我先讲怎么用

1. 你必须没有装备手榴弹or地雷

2. 你必须没有装备手榴弹or地雷

3. 你必须没有装备手榴弹or地雷

(因为很重要所以要说三次XDDDD)

4. 穿着动力装甲时 alt按着

5. 看着你的核心从背部跳出来吧!

(这招会吃到[破坏专家]的Perk 但不会有弹道线)

然后他的伤害跟瓶盖地雷差不多

………..缺点我不用讲吧 你有那么多核融合核心吗

这招我觉的用处是逃跑的时候 因为搭弹射的核心 必定击倒敌人

当你快没电 然后后面跟着一群死亡爪的时候 弹射出去

你就会看到一群跌倒的死亡爪

(弹射出去的核心可以用V.A.T.S来瞄准引爆)

忍无可忍!:

我认为这招比较像是拿来角色扮演的

你血量剩20%时会有一个小图示跑出来

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然后这时候你会进入慢动作 伤害抗性+40 伤害+40%(点满的话)

[愤怒时]杀敌时可以恢复血量

先讲优点吧 这招0CD

简单说 你假如愤怒时间结束 血量有回到20%以上的话

下一次低于20%马上又会触发一次

所以你假如在激战状况下 这招会变的超级帅气

(喔喔喔喔喔!!!!佛利札我生气啦!!!!)

缺点就是 愤怒时间只有10秒

玩过LOL都知道 蛮王大绝结束后会发生什么事情

然后他的恢复血量最多只会恢复一半

而且假如过了愤怒时间 你血量都没有恢复的话

你就GG了

(因为愤怒时间以外打怪都不会回血)

我认为配合可以洒子弹的武器会比较好

因为你在那愤怒10秒时间 换个弹匣都是非常致命的

最好的状况是愤怒的瞬间 先丢个手榴弹出去炸怪

至少先把血回到50% 才能在触发下一次

辐射4魅力属性主要是让你增加成功说服别人的几率,以及跟商人讨价还价的能力,为大家准备《辐射4》魅力属性及Perk技能详解,包含了魅力属性及Perk技能数据,以及魅力Perk技能实战分析。

魅力属性及Perk技能详解

魅力属性介绍

[魅力]主要是让你增加成功说服别人的机率 以及跟商人讲价的价格

魅力的说服机率 .......目前没有数据出来

我本尊是10魅力的角色 目前对话都没失败过

然后讲价的数据如下

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游民星空

想要拿到最好的价格的话:

技能,书本,娃娃都没拿的情况下-买东西要16点魅力,卖东西要15点魅力

瓶盖收集者(1星)的情况下-买卖东西需要魅力15

瓶盖收集者(2星)的情况下-买卖东西需要魅力13

瓶盖收集者(2星) 且有议价娃娃的情况下-卖东西需要魅力12

(原文没讲买东西 应该也是要13)

瓶盖收集者(2星) 有议价娃娃 跟全部的垃圾城奸商传-买东西需要魅力8

(原文没讲卖东西 应该是要魅力12)

魅力Perk技能

[魅力1] 瓶盖收集者

★☆☆:跟NPC的买卖价格变的优惠

★★☆[LV20]:跟NPC买卖价格变得更加优惠

★★★[LV41]:可以投资500元到商店 提高商店购买力

[魅力2] 少女杀手/黑寡妇

★☆☆:异性会增加5%伤害 且对话中会更容易被说服

★★☆[LV7]:异性会增加10%伤害 且对话中会更容易被说服 甚至更容易恐吓

★★★[LV16]:异性会增加15%伤害 且对话中会更容易被说服 甚至更容易恐吓

[魅力3] 独行侠

★☆☆:没队友的状况下 伤害减少15% 负重增加50

★★☆[LV17]:没队友的状况下 伤害减少30% 负重增加100

★★★[LV40]:没队友的状况下 伤害增加25%

[魅力4]攻击犬

★☆☆:狗肉可以咬住敌人

★★☆[LV9]:狗肉咬住敌人时 有机会咬断四肢

★★★[LV25]:狗肉咬住敌人时 会让敌人失血

[魅力5]动物朋友

★☆☆:用枪指着等级比你低的动物 有机会可以安抚动物

★★☆[LV12]:安抚动物后 可以煽动牠们攻击

★★★[LV28]:安抚动物后 可以下特殊指令

[魅力6] 地方领导者

★☆:可以在领地之间建立补给线

★★[LV14]:可以建造商店和工作台

[魅力7] 派对男孩

★☆☆☆☆:你已经不会对酒精成瘾了

★★☆☆☆[LV15]:酒精效力加倍

★★★☆☆[LV37]:再有酒精效果的影响下 幸运+3

[魅力8] 振奋人心

★☆☆:同伴在战斗中造成更多伤害 且不会在战斗中伤害到你

★★☆[LV19]:你的同伴可以抵挡更多伤害量 且不会被你的攻击伤害

★★★[LV43]:同伴可以负载更多物品

[魅力9] 废土低语者

★☆☆:用枪指着等级比你低的废土生物 有机会可以安抚废土生物

★★☆[LV21]:安抚废土生物后 可以煽动牠们攻击

★★★[LV49]:安抚废土生物后 可以下特殊指令

[魅力10] 恐吓

★☆☆:用枪指着等级比你低的人类 有机会可以安抚人类

★★☆[LV23]:安抚人类后 可以煽动牠们攻击

★★★[LV50]:安抚人类后 可以下特殊指令

魅力Perk技能分析-瓶盖收集者、少女杀手:

瓶盖收集者:

1星跟2星的效果都在属性介绍那边了

3星比较适合常跟商人卖东西的玩家身上

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(右下角有一个投资)

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(简单说就是让商店的消费力多500瓶盖

然后商店的钱2天左右就回来了)

投资的部分 每间商店都只能投资一次

有人可能会想说 一段时间后还能不能投资

我已经试过等一个星期了 投资那个按钮还是暗的

这个技能也是见仁见智 因为这次商店真心有够少的

而且大部分的东西 当拾荒客都能捡

除了某些特殊技能的武器之外……

(例如一次丢两颗核弹的小型核弹发射器….)

少女杀手/黑寡妇:

这招主要是看你的性别来决定技能名字跟效果

这代没有百合/基佬还蛮可惜的www

假如你喜欢看特殊对话的话 绝对要点满

尤其是扮演女主角的玩家 因为大部分得主要角色都是男性

然后威胁的部分要注意一下 假如你带一些比较有正义感的队友

千万别用威胁的 不然好感度会掉很快

(假如喜欢看你威胁的 就用力给他威胁下去吧XD)

至于15%的加成 我觉得是不无小补而已 因为这代加成伤害的技能有够多

比较像是给想看剧情的玩家 额外的Bonus而已

魅力Perk技能分析-独行侠、攻击犬、地方领导者

独行侠:

不喜欢带队员的玩家的神技能!

点满的话 负重+100 减伤+30% 伤害还+25%

提高了伤害 生存率跟拾荒率(?)!!!

重要的是 就算带了狗肉 这招还是会发动

魅力也只要3点能达成

喜欢只带狗 或着是喜欢孤独一人的玩家必点

攻击犬:

你原本没点技能的话 狗肉本来就会

1星:狗肉会比较容易发动咬住敌人但一样咬不久

比较像是给予短暂空档

2星:这招就蛮有趣的了狗肉通常咬部位的时候都会损伤一点点而已

可是这招是 狗肉有机会 直接把一个人的部位咬掉

(简单说 就是那个部位的血量直接归0)

但我觉得狗肉比较容易把人的手咬断

3星:[失血]部份很明显

只要被狗肉咬的人 他的血量会类似烧伤或中辐射毒的情况

血量会慢慢的往下降(机器人也会漏油喔www)

我觉得这招比较像是狗肉的主要伤害

他每秒咬人的数字 比不上每秒失血的速度

确定会带狗一辈子的,可以考虑点满这招

地方领导者:

这招没什么好讲的 要玩MineFalloutCraft的必点

1星是可以让居民能建立管线 能让你的材料互通

管线翻译怪怪的 应该要翻做补给线(或供给线)

关于材料的互通 你要知道的事情是

你假如把东西通通存在A 然后你还有B C D其他三个聚落

假如要把A的材料运到B C D三地的话 只有三个方法

1. 派[A]的人到[B或C或D]建立供给线

2. 派[B或C或D]的人到[A]建立供给线

3. 派A到B B到C C到D........Y到Z

但是每个聚落只能派出一个人去其他地方跑供给线

所以通常都是选方法2

可是又听说假如把居民都往一个地方送的话 可能会有BUG

方法3很棒 但是你要自己把线路规划好 最好别乱掉

不然贸易线忽然少一个人的话超伤

目前也不知道怎么解除补给线的工作(杀掉居民以外)

所以要怎么派遣居民也是一门学问阿......

另外一定要注意一点

每个聚落都会有一个居民 是负责派任务跟回报任务的NPC

千万别让那个居民去跑供给线

不然你会为了交任务 翻山越岭的去找他

然后商店的部份 老实说我不知道怎么短时间测试出来

因为盖商店要自己盖出来以后 让他慢慢跑

然后商店也不知道会不会跟技能有搭配到

还有到底能靠盖商店赚多少瓶盖.......

假如要我慢慢测的话 关于商店我可能要另外在开一篇了

(可能要一个月以后吧(笑))

魅力Perk技能分析-排队男孩、振奋人心

派对男孩/派对女孩:

还..可以的技能

首先讲优点的话 这代的酒到处都是 所以不用担心没得喝

然后酒加的属性 从力量、耐力、魅力、敏捷都有

然后还有目前看到最OP的酒[肮脏废土人] 这个酒还是可以自己做的

力量+3 魅力+1 智力-2 点了技能就变成力量+6了!

假如负重的话 这杯灌下去 又是一条好汉

3星:幸运是喝下去以后才会显示在状态栏

不会一开始就显示在酒类的信息上面

有优点就有缺点 我目前看到两个比较严重的缺点是

全部的酒 都一定会有智力-1以上 两倍的话就直接-2了

会大大影响你获取经验值的速度

(假如你是玩1智力的话…就无视吧)

或着是你今天玩了[白痴学者]这个Perk

但是还是需要智力的技能的话

你可以用酒类来增加[白痴学者]的发动机率

因为智力越低 机率越高

第二个是 这个Perk要魅力7才能点

除非你魅力本来就要点到10

假如你觉得这两个缺点没啥大问题的话 这招就给他点下去吧!

振奋人心:

直接讲结论 这招意外的不实用……

虽然我的本尊有点满 但是有种浪费点数的感觉

1星:同伴可以造成更多伤害但我觉得还是打不痛阿大大!

除了壮壮拿槌子揍人真的有够痛以外

然后伙伴不会不会伤到自己这招……伙伴有哪招会伤到自己的

除非你塞手榴弹类的给伙伴 那可能还有用

2星:稍微有用一点的技能伙伴比较不会跪地板

然后你是玩炸弹流的话也不用担心扔手雷会炸到同伴

3星:千 万 别 点

先不说43等才能点已经够坑了

点了之后 伙伴的负重只有增加25!!!

25是能起什么毛球作用…

魅力Perk技能分析-废土低语者、恐吓

废土低语者、恐吓:

安抚部分直接一起拿来讲比较快

安抚的有分动物类 废土生物类 跟人类

1星 有机率安抚

2星 安抚后可命令攻击

3星 安抚后可命令其他指令

游民星空

游民星空

命令的方式跟命令队友的方式一样

除了没办法跟你聊天 也没办法帮你搬东西以外

每种生物的安抚 主角讲的话也都不一样

制作组在这方面真的花了很多心思

另外无法安抚的还是只有机器人而已

(合成人是摆在人类的部分)

安抚失败的人就没办法在安抚了 这有点可惜

假如是你安抚成功 手贱又打到的话 可以再安抚一次

然后我还没测试出安抚能撑多久 我目前测试是还没看到效果解除

应该是能撑很久吧XD

这招我觉得目前的问题有几个:

第一是他的成功机率不明 假如今天安抚死亡爪失败 就真的哭哭了

(我确定不是等级 我用100等的角色下去安抚9等的怪 还是会失败)

第二个是 很多人安抚过后 想说可以easy kill 结果还是打不死

然后被安抚的敌人只要被你打 马上又会反击回去

所以会比较建议伤害起来在玩

或着是技能点到2星以上后 对被安抚过得怪物下过煽动命令以后

就可以把怪物当沙包打 怪物打不会还手的XD

假如你只有点1星 你会因为收枪 或是一些动作 让怪物转头打你

另外一点 虽然安抚过后 名字变成绿色的 但你往他们脚下放地雷

还是会直接引爆喔! 要注意一下

辐射4耐力属性的作用是增加主角血量以及减少冲刺是消耗的AP,对于玩家来说还是非常重要的,《辐射4》耐力属性及Perk技能详解为大家提供了血量的计算公式,Perk技能分析。

耐力属性及Perk技能详解

属性介绍

[耐力] 主要是用来[添加血量] 以及 [减少冲刺时消耗的AP点数]

没点耐力 跑步大约10秒

每加1点耐力 大约可以多跑1秒

血量公式:

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(Endurance=耐力 Level=等级) (给不知道的人:先乘除后加减)

1.[血量]的小数不会显示在Pip-boy上

2.你临时加上的耐力(装备、药品、酒类、食物) 只会暂时提高你的血量

但在你升级的时候不会让你的血量永远变多

3.你耐力永远的增加的时候 血量计算是会溯及既往的

(你才1等的时候没有点耐力 50等的时候点到满的话

你的血量公式会马上再重算一次 不会让你亏损的)

(所以[1等10耐力]练到[50等] 跟 [50等]以后才[点满10耐力] 血量是一样的)

耐力Perk技能

[耐力1] 坚忍

★☆☆☆☆:+10实弹抗性

★★☆☆☆[LV9]:+20实弹抗性

★★★☆☆[LV18]:+30实弹抗性

★★★★☆[LV31]:+40实弹抗性

★★★★★[LV46]:+50实弹抗性

[耐力2] 铜肠铁胃

★☆☆:饮食的辐射量减少

★★☆[LV6]:饮食的辐射量再度减少

★★★[LV17]:饮食不会有辐射量

[耐力3] 赐命者

★☆☆:+20最大生命值

★★☆[LV8]:再+20最大生命值

★★★[LV20]:再+20最大生命值 并且生命值会慢慢恢复

[耐力4]药物抗性

★☆:药物成瘾率减少50%

★★[LV22]:药物完全不会上瘾

[耐力5]水男孩

★☆:游泳时不会受到辐射伤害 并可以水下呼吸

★★[LV21]:潜在水中时完全不会被发现

[耐力6] 抗辐射

★☆☆:+10辐射抗性

★★☆[LV13]:+20辐射抗性

★★★[LV26]:+30辐射抗性

[耐力7] 泛合金骨骼

★☆☆:部位伤害减少30%

★★☆[LV13]:部位伤害减少60%

★★★[LV26]:完全不会有部位伤害

[耐力8] 食人族

★☆☆:吃掉人类可以恢复生命值

★★☆[LV19]:吃掉尸鬼或超级变种人会恢复生命值

★★★[LV38]:吃掉人类 尸鬼或超级变种人时 会恢复更多生命值

[耐力9] 尸鬼体质

★☆☆:辐射现在会让你恢复生命值

★★☆[LV24]:辐射现在会让你恢复更多生命值

★★★[LV48]:辐射现在会让你恢复更多生命值 且部份狂尸鬼会随机变成友善

[耐力10] 太阳能供电

★☆☆:早上6点到晚上6点间 力量和耐力+2

★★[LV27]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的辐射伤害

★★★[LV50]:早上6点到晚上6点间 会慢慢治疗你的生命值

且伤害会上升20%

特殊测试 [同场加映]

耐力Perk技能分析-坚忍、铜肠铁胃、赐命者:

坚忍:

单纯加实弹抗性的技能

跟[折射器]比起来当然比较好因为1等就能点

但最大的败笔还是没有附带效果

觉得自己很容易被打死的话可以考虑

(实弹抗性能抵挡的是[火药枪类]的子弹 爆炸伤害以及近战攻击)

铜肠铁胃:

虽然数据上面没写 但是笔者自己测试的状况是这样

1星:减少50%的辐射

2星:减少70%的辐射

3星:完全没辐射

但这代的食物烹饪效果超级威猛 且食物煮过以后就没辐射了!

(肯定是有偷加消辐宁当味精)

所以这招我会觉得作用没那么大

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(不觉得没辐射以后变可口了吗)

赐命者:

先不说总共只加少少的60生命 来提他3星的慢慢提升血量吧!

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(剩下24滴血 肢体残缺)

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(剩下 193滴血 肢体也渐渐回复)

我认为假如真得很怕死 又玩生存模式的话

这招是可以考虑配点的

因为生存模式的治疗针 跑的比影片读条还慢(不夸张)

假如点慢让身体慢慢回复的话 也算是增加生存的一种方式

耐力Perk技能分析-药物抗性、水男孩、抗辐射

药物抗性:

很直接有力的技能 就是可以让药物上瘾全免

而且耐力只要4就可以点

未来想玩嗑药流的可以点看看

水男孩:

很看人的技能 假如你今天想在海里探索寻宝的话一定要点

但大部分的状况其实不太需要游泳

就算要游 也不会游很长 上岸吃完抗辐宁依然一尾活龙

抗辐射:

本年度获得最烂技能奖的奖杯就要颁给这个Perk了!!

先不说没有附带效果这点

(1星虽然说恢复力变得更高 但是没有回血效果)

光是加的数字 总量还是小家子气的30点

我今天吃一个到处都有的抗辐宁 就+100点了

到处都有的动力装甲(?)还抗到1050点

谁还会浪费3点在这30点身上?

游民星空

(动力装甲真的到处都有阿......)

耐力Perk技能分析-泛合金骨骼、食人族、尸鬼体质

泛合金骨骼:

因为这代只要打了针吃了药

手跟脚马上就会长回来 肢体马上就会复原

重点是耐力7才能点他 我还宁愿点下面的吃人肉(默

这招也算是蛮无用的 顶多拿最烂技能奖的第三名

(你问我第二名?期待后面的文章)

食人族:

非常娱乐性的技能 先提醒一下 吃尸体的按键有误

游戏上面显示是Y键 但其实是空格键 或举枪按R

然后点满之前 吃尸体的补量是随机10到30之间在跳动

点满的话会是40到55之间在跳动

然后吃人肉也可以回复肢体状态

另外值得注意的是 吃狂尸鬼类都不会升辐射

(我没有点铜肠铁胃的情况下)

另外 有时候吃人肉吃饱会打嗝 还蛮好笑的www

(每具尸体最多只能吃一次)

尸鬼体质:

游民星空

(因为不知道怎么测 只好这样玩)

1星:技能指的辐射回复血量

是说假如你每秒多20辐射 你的血量也会每秒多20

但你红色的辐射条不会消除 算是双面刃

2星:我觉得只是从每1辐射回复1血量

进化成每1辐射回复不到2的血量

3星:我是觉得狂尸鬼还是不太友善啦……

游民星空

耐力Perk技能分析-太阳能供电

太阳能供电:

早晨版的夜猫子 但是功能更加强大

先不讲1星的+2力量跟+2耐力 真的用处普通

2星的太阳底下消辐射 我测试的速度是

你身上假如刚好有100辐射值 17秒左右就会消除完毕

所以算起来 每秒可以减[6辐射值]左右

而且假如你是在白天快速旅行的话 一到目的地 你就会发现

辐射值通通不见了!!!!

3星的回血就更吓人了

游民星空

(剩下62滴血 肢体残缺)

游民星空

(剩下233滴血 肢体也渐渐回复)

这还是没有点赐命者的情况下

可惜的是这个技能是耐力10的Perk 所以实用度会低很多

除非你本来就打算把耐力点满 这招就变成必点招了

[假如你是喜欢晨跑的赐命者呢?! ]

游民星空

(67滴血 肢体残缺)

游民星空

(441滴血 肢体回复)

所以结论在这边 赐命者每秒大约3滴血

太阳能供电也差不多每秒大约3滴血

然后两个一起点的话 每秒大约6滴血在多一点点吧!

辐射4感知Perk技能是增加侦测敌人的范围,以及VATS的命中率,与力量耐力敏捷相比较为鸡肋,却也是不可或缺,《辐射4》感知属性及Perk技能详解为大家提供了,属性及Perk技能一览,Perk技能实测分析。

感知属性及Perk技能一览

属性介绍

[感知]主要是增加增测敌人的范围 以及V.A.T.S的命中率

增测范围 因为没有详细数字 我真的没办法测试QQ

V.A.T.S的命中率 每加1点会增加2~4点命中率(看部位)

因为公式依旧是很机车 所以只能抓个大概

感知Perk技能

[感知1] 扒手

★☆☆☆☆:偷窃成功率增加25%

★★☆☆☆[LV6]:偷窃成功率增加50% 并且可以在敌人身上放置炸弹

★★★☆☆[LV17]:偷窃成功率增加75% 并且可以偷窃装备中的武器

★★★★☆[LV30]:偷窃成功率增加100% 并且可以偷窃装备中的物品

[感知2] 步枪手

★☆☆☆☆:半自动类步枪增加20%伤害

★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 且忽略目标15%装甲

★★★☆☆[LV18]:60%伤害 且忽略目标20%装甲

★★★★☆[LV31]:80%伤害 且忽略目标25%装甲 且有瘫痪肢体的些微机会

★★★★★[LV46]:100%伤害 且忽略目标30%装甲 且有瘫痪肢体的较高机会

[感知3] 察觉力

★:可以使用V.A.T.S看到敌人的伤害抗性信息

[感知4]锁匠

★☆☆☆:可以开进阶的锁头

★★☆☆[LV7]:可以开专家的锁头

★★★☆[LV18]:可以开大师的锁头

★★★★[LV41]:发夹在开锁时绝对不会坏掉

[感知5]破坏专家

★☆☆☆:爆裂物增加25%伤害 且可在各地的化学实验台制造爆裂物

★★☆☆[LV10]:50%伤害 显示手榴弹投掷弧度

★★★☆[LV22]:75%伤害 增加暴炸范围

★★★★[LV34]:100%伤害 用V.A.T.S引爆手榴弹或地雷的话 造成两倍伤害

[感知6] 夜猫子

★☆:晚上6点到早上6点的感知和智力增加2

★★[LV25]:晚上6点到早上6点的感知和智力增加3 并在潜行时有夜视能力

[感知7] 折射器

★☆☆☆☆:能量抗性+10

★★☆☆☆[LV11]:能量抗性+20

★★★☆☆[LV21]:能量抗性+30

★★★★☆[LV35]:能量抗性+40

★★★★★[LV42]:能量抗性+50

[感知8] 狙击手

★☆☆:使用瞄准镜时降低摇晃度 并且可屏气更久

★★☆[LV13]:非自动狙击步枪 有机会将敌人击倒

★★★[LV26]:非自动狙击步枪 在V.A.T.S的瞄准下 头部命中率+25%

[感知9] 穿透器

★☆:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率稍微下降

★★[LV28]:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率不会下降

[感知10] 击中火力

★☆☆:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升10%

★★[LV26]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升15%

★★★[LV50]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升20%

且伤害会上升20%

感知Perk技能分析-扒手

扒手:

这代的扒手 真心觉得太恶心了

字面上的成功机率+25% 就真的+25%上去

例如原本偷[核融合核心]是8%成功率

现在我点1星 就变成8+25=33%

2星 58% 3星 83% 4星 90%

点满的话你根本只剩敌人的内衣扒不下来而已

有人会说:「你数学有问题吼!83%+25上去的话 答案是108%不是吗?」

但这代偷窃的成功率没有办法到那个高

偷窃成功率最高90%而已

简单说今天一个东西 原本没点技能就有90%的成功率了

点满技能并不会让成功率变成190%XDDD

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另外有人会问说 点满+100%的话 那不就啥都可以偷吗

其实有个难度基础值是118%的东西

游民星空

另外动力装甲要点满才能直接偷下来

图片上躯干部分我是点满偷窃的状况才18

但我建议直接偷核心比较快 因为敌人会直接把动力装甲脱了XD

然后值得一提的是 2星的 在敌人身上放炸弹的效果如何

我只能说 效果十分卓越

游民星空

(前面的[活下去] 代表是你放在敌人身上的意思 叫你赶快跑!)

我还没有点炸弹增伤的技能 但我不管放在谁身上 都是直接阵亡 没有例外

(ps:炸弹只能放在人型生物身上 如人类 合成人 狂尸鬼)

感知Perk技能分析-步枪手、察觉力

步枪手:

步枪类的武器:

只要是单发单发的都是(被揍)

但这真的是唯一判断的依据了 因为这代可以改枪枝配件

所以有些枪原本是半自动的 可以改成全自动

就会从能吃到这个Perk 到不能吃到这个Perk

另外步枪手并没有提到是火药步枪 所以雷射步枪也包含在内

游民星空

游民星空

(可以注意到两张图的射速不一样)

另外这个技能的[断肢]跟[破甲]效果非常好用

至少我点到4之后 我路上看到冲过来的狂尸鬼都可以一枪断腿

[破甲]我不知道要怎么用数据来解释啦

但我能说 下面这张图的一个动力装甲圣骑士

游民星空

完全没点Perk的话 17枪可以打掉他的躯干护甲

察觉力:

你可以看穿敌人怕什么属性跟等级 而且只需要1点就可以达成

好点数 不点吗?

但我不建议新手一开始马上点

先确定自己的生存条件够了

有余裕在去点就可以了

点满的话 只要9枪 因为也有可能是原本增伤的效果 所以我不敢确定

感知Perk技能分析-铁匠、破坏专家

锁匠:

看玩家个性点的技能

假如你今天跟我一样是强迫症 看到锁上的东西没开锁就不舒服 点吧!

假如你今天不想浪费时间在开锁上面 那不点也无访

因为这代有新手锁头 通常新手锁头通常是跟任务路线有关

所以基本上不用怕没点就解不了任务

顶多冤枉路走多点

但大师锁头并不代表理面一定是神装

然后4星的发夹不会断掉....玩到后面发夹都多到可以当弹药了

你还会怕断那1 2根发夹吗?

假如你是非常不会玩开锁游戏 那点这个可能会让你比较消消气

除非后来有硬汉模式 连发夹都有重量 那这招我可能就会点了

破坏专家:

虽然不想直接评优缺点 但我只想说这根本神技能

先讲附加特效好了

2星:弹道线真的很重要

不然很容易弹到东西飞回来(远目)

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[轨道长这样子]

3星:增加暴炸范围有好有坏

好的是炸到敌人的范围变广

坏处是 炸到自己人的范围也变广

但这代伙伴炸不死啦(远目) 就让他当诱饵吧(扔手雷

4星:

这 是一只死亡爪

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这 是一只被瓶盖地雷(点满Perk)炸伤的死亡爪

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这 是一只被V.A.T.S引爆地雷的死亡爪

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这招通常不会像我一样 直接扔脚下直接瞄准

这样会先把自己炸死XDDD

通常是等敌人跑过来 然后再跟敌人之前的位置放地雷

如图示:[你]------[地雷]-----------[敌人]

然后你跑到暴炸范围外以后 用V.A.T.S瞄准地雷 等到他经过的瞬间打下去

(别等到敌人都快踩到地雷才用V.A.T.S射击 通常会是地雷先引爆)

基本上 只有这种传说级神话死亡爪 才有可能挡住

但我们英明的马九九说过 便当1个不够吃不会吃2个?

因为死亡爪的食量比较大 所以要吃4个

4个瓶盖地雷 加上V.A.T.S引爆

传说级神话死亡爪连变种的机会都没有就被炸死了

但通常破片地雷就能炸死大部分的小兵

或是1个瓶盖地雷+几个破片地雷就能炸死大部分的强怪了

(这是指点满Perk的状况)

另外你的反应够快的话

可以用V.A.T.S把敌人准备扔的手榴弹打掉 保证杀伤力十足

(自爆超级变种人的核弹我不确定V.A.T.S能不能瞄到

但确定的是 他放在身上 或拿在手上的时候 可以直接一般瞄准引爆)

[胖子核弹]跟[导弹发射器]也会因为这得Perk增伤

然后伤害可以跟[重枪手]做迭加

游民星空

(这是重枪手跟破坏专家都点满的伤害)

感知Perk技能分析-夜猫子、折射器

夜猫子:

套之前看到的一句话:「这技能根本是拿来玩角色扮演的」

因为大部分的人都不会去管时间问题 太暗的话直接开手电筒就好

(给不知道的人 手电筒是Tab按着开启)

想当个白天宅在家里盖房子 晚上出去猎食的玩家可以考虑点

附带晚上的视觉 跟点了技能的视觉

游民星空

游民星空

折射器:

这招可以增加你的能量抗性

......................你还要我说什么吗

这招有两大硬伤

第一是[感知]要7才能点

第二是 这技能没有附带特效

并不是说这招真的很烂

而是其他技能太强

假如今天说 点满可以反射能量武器伤害的话 应该会蛮多人想点的XD

(小提醒:这招点满也只有+50能量抗性 而不是10+20+30+40+50这样迭加)

感知Perk技能分析-狙击手

狙击手:

虽然你要玩潜狙流的话必定要点满 但我还是讲解一下每个等级的感想

1星:

一般来说 你没点其他Perk的话 屏住呼吸12秒

然后手晃的程度跟喝醉酒一样

点1星以后 屏住呼吸24秒 手晃程度 就比较接近手抖而已

2星:

装狙击镜的武器 大概20发内可以把敌人击倒一次 但是时间很短暂 约3秒

3星:

游民星空

这个距离 我拿射程185 命中率113的枪 开V.A.T.S瞄准的话

命中率是48 3星点了以后直接变73

感知Perk技能分析-穿透器一

穿透器:

先直接上3张图

第一张是没点技能的状况 V.A.T.S的显示是这样

游民星空

第二张是点1星以后的状况 V.A.T.S的显示是这样

游民星空

第三张是点2星以后的状况 V.A.T.S的显示是这样

游民星空

这招还蛮猛的其实 因为这代的敌人很爱躲掩蔽物

看到敌人把手露出来 却直接把他暴头 感觉还蛮爽的XD

但是墙的厚度还是有差 今天假如只是一块薄铁板的话 还打的穿

可是是厚水泥墙还是打不穿的喔

假如点数允许的话可以把他点满 反正才2点

假如点了穿透器的话 能否打穿正面护甲 打到后面的[核融合核心]呢?

先说结论:可以!

游民星空

(0的部分是核融合核心)

游民星空

(点满穿透器 核融合核心从正面打有95%机率命中!!)

感知Perk技能分析-穿透器二

我自己测试了一下 大概几下能打掉

我拿一把完全没改过的[战斗步枪] 只有点[穿透器]

大约打17枪左右核融合核心就会爆出来

然后把[步枪手]也点满以后......3枪

另外说一下 [穿透器]只能在V.A.T.S的状况下触发

我刚刚把一个穿动力装甲的骑士 盲射射到死 他的[核融合核心]还是好好的

点[穿透器]的话可以造成穿透伤害

我又去测试了一下 结果如下

游民星空

游民星空

(可以看到 上面的敌人 连续三个人都有枪伤)

这是没点[穿透器]的状况:

游民星空

(虽然有点不清楚 但后面的敌人没枪伤)

感知Perk技能分析-集中火力

集中火力:

潜狙流的必点技能之一

听大家的说法以后 我忽然觉得这招只能列入考虑范围而已

这招今天是 用V.A.T.S瞄准一个部位打 会越打越准

但是这样会变相的浪费许多AP值

而且这次有着[爆击值]这个东西 会让你100%命中外 还会增伤

我认为这招最大的用处是 假如今天你确定今天的敌人可能一发子弹打不死

甚至你开爆击 他都可能没办法秒掉 而且他离你的位置还有点远

(还可以加上敌人会躲掩蔽物 或是你自己瞄打不准之类的问题)

那这招的用处才会显现出来

(通常上面的状况是 你还是新手的时候 遇到骷髅+传说等级的怪)

虽然命中率会因为V.A.T.S越打越高 但是那额外+20%伤害

不会一直往上迭加 就只是单纯的一个增伤而已

讲点测试上的东西 今天V.A.T.S假如站太远的话没办法开启

假如拿狙击枪 最远能开V.A.T.S的情况下 头部的命中率可能还不到50

你只要打第三枪开始 每枪V.A.T.S的命中率高达90%UP(点满的情形下)

然后这技能只能算在固定打在[一个人]身上的[一个部位]

所以不要想说 第一个人70%爆头 第二个人就能90%爆头

辐射4中力量属性主要是为玩家提供负重,近战的伤害加成,可以说是辐射4非常重要的一个属性,《辐射4》力量属性及Perk技能详解,包含了属性Perk技能一览,以及Perk技能全面分析。

力量属性及Perk技能详解

属性介绍

[力量]主要是影响到每个人的负重量 以及近战攻击的基础伤害

每加1点力量可以增加10点负重

近战伤害指的是拳头攻击(包括动力装甲的全投)和近战武器攻击

近战伤害因为也是基于很复杂的公式 我还真的算不太出来......

但我用几把武器判断 力量1点跟力量10点的差别 伤害会增伤1倍

力量Perk技能

[力量1] 铁拳

★☆☆☆☆:拳击造成20%伤害

★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 并且能破坏装备

★★★☆☆[LV18]:60%伤害 强力攻击能使对手一个部位瘫痪

★★★★☆[LV31]:80%伤害 徒手强力攻击有更高机率始对手一个部位瘫痪

★★★★★[LV46]:100%伤害 VATS中的暴击可将对手麻痹

[力量2] 大联盟

★☆☆☆☆:近战武器造成20%伤害

★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 且有机会解除敌人武装

★★★☆☆[LV15]:60%伤害 且有更高的机率解除敌人武装

★★★★☆[LV27]:80%伤害 能击中你面前所有目标

★★★★★[LV42]:100%伤害 有机会让敌人残废

[力量3] 装甲商

★☆☆☆:开放等级1的装甲改造

★★☆☆[LV13]:开放等级2的装甲改造

★★★☆[LV25]:开放等级3的装甲改造

★★★★[LV39]:开放等级4的装甲改造

[力量4]工匠

★☆☆:开放等级1的近战武器改造

★★☆[LV16]:开放等级2的近战武器改造

★★★[LV29]:开放等级3的近战武器改造

[力量5]重枪手

★☆☆☆☆:重型武器造成20%伤害

★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 并改善盲射命中率

★★★☆☆[LV21]:60%伤害 更加改善盲射命中率

★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机会让对手踉跄

★★★★★[LV47]:100%伤害

[力量6] 虎背

★☆☆☆:负重增加25

★★☆☆[LV10]:负重增加50

★★★☆[LV20]:负重过重时 可消耗AP奔跑

★★★★[LV30]:负重过重时 仍可以快速移动

[力量7] 稳定瞄准

★☆:使用任何枪枝时 盲射率提高

★★[LV28]:盲射率进一步提高

[力量8] 破坏者

★☆☆☆:枪托攻击上升25%伤害

★★☆☆[LV5]:50%伤害 可能会瘫痪敌人

★★★☆[LV14]:75%伤害 提高瘫痪敌人的机率

★★★★[LV26]:100%伤害 大幅度提高瘫痪敌人的机率 且有可能暴击

[力量9] 扎根

★☆☆:原地不动时 伤害抗性+25 且近战及徒手伤害+25%

★★☆[LV22]:原地不动时 伤害抗性+50 且近战及徒手伤害+50%

★★★[LV43]:原地不动时 可能会让对你使用近身攻击的敌人自动缴械

[力量10] 天堂路

★☆☆:装备动力装甲时 往敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩

(机器人跟巨型敌人不受影响)

★★☆[LV24]:装备动力装甲时

往敌人冲刺可造成更大的伤害及更强的畏缩效果

冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害

(机器人跟巨型敌人不受影响)

★★★[LV50]:装备动力装甲时 往敌人冲刺可造成巨大的伤害及击倒敌人

冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害

力量Perk技能分析-铁拳、大联盟:

铁拳:

跟历代一样 技能说的拳击包括拳击类的武器

但是这代的拳击武器1只手就数的出来......而且伤害惨不忍睹

需要配合别的技能才有可能打出自己的一片天

虽然这代的拳击武器都烂透了 但是大家别忘了一样东西-动力装甲

动力装甲的手部是能够修改的

而且假如改得很高的话 打人会蛮痛的

(当然打死亡爪还是打不太痛啦)

然后假如在人类残血情况下 用强力攻击击败人类的话 会有特殊动作出现

游民星空

2星:破坏装备指的是动力装甲之类的 我只能说 非常有感

我测试打[兄弟会星光圣骑士]手部跟脚部的装甲

赤手空拳4拳 带死亡爪臂铠两拳就可以暴衣(?)

但因为我是让他乖乖站着不动 所以正常情况下真的别想去扒别人衣服XD

3星&4星:我主要测试没穿动力装甲的人类 跟狂尸鬼

用装备[强化拳头] 可以3下强力攻击把腿打断XD

假如是拿枪的人 你瞄准手用力打下去的话 他很快就没办法拿枪了

缺点是近战类型通通无法瞄准部位殴打 你必须要自己朝部位攻击

5星:这招要用V.A.T.S的暴击 而且必定成功 连传奇的死亡爪都惊呆了!

这招的麻痹时间大约10秒 在单挑一些很麻烦的东西的时候可以试试看

但是46等才能点这招是他的硬伤

(ps:机器人不吃麻痹掌)

大联盟:

这代的近战武器挺多的 再加上MOD(配件)跟特殊武器 就可以有很多玩法

当你开启第三人称使用强力攻击打人类的时候 有可能会有特殊动作出现

近战攻击跟拳头一样 假如在人类残血的时候 使用强力攻击的话

也会出现特殊动画

2星&3星:解除敌人武装的机率 比赤手空拳打断人家手的机率还低

我刚刚用一个改过的超级大槌 把人槌死了 他武器还牢牢抓着

4星:这个用说的比较难理解 先上图

游民星空

往两个人的中间瞄准砍下去 两个人都能砍到

这算是我测试出来最大范围了 在距离远一点就有可能没办法打到两个

5星:敌人比起掉武器 更容易先被打到残废

所以我测试打到掉武器的状况 通常都已经手断掉了

至于技能说的[来记大满贯来轰掉他们的头] 我还蛮少成功过的

力量Perk技能分析-装甲商、工匠、重枪手

装甲商:

这代的装备有分两种类型

一个是全身连在一起的 通常无法改造

(目前知道避难所衣服是少数可以改的全身装)

一种是分做头、胸、左手、右手、左脚、右脚,总共六个部位

然后里面还会搭一件普通的衣服 但这件衣服通常没防御力

而装甲商只能修改第二种 6个部件的装备

另外装甲商另外一个功能是升级动力装甲的配件

想让你的动力装甲变得更OP的话 一定要点满

然后更详细的装备信息的话 例如有哪些装备可以升级

或着是有哪些MOD(配件)可以装 可能要麻烦自己进游戏看了

因为要介绍的话可能要在另外开一篇(眼神死)

(ps:后期很多[改造装备]&[动力装甲] 需要[智力6]的[科学!]技能 才能改造装备)

工匠:

一样没什么好讲(ry

你玩近战不点满这个 别说你玩过近战!

另外工匠重要的地方是 工匠能让某些近战武器加上[击晕]这个特效

我曾经试过 用[超级大槌]加上[击晕] 死亡爪从头到尾只打到我一次而已

稍微提醒一下 好的MOD(配件)基本上都要工匠3+科学1

重枪手:

重枪类的武器:

冰冻枪 垃圾喷射炮 导弹发射器 旋转机枪 火焰喷射器

胖子核弹 舰炮枪 雷射机枪

一言以蔽之 很重的武器就是重枪(被揍)

这个技能主要是提升重枪类的伤害

以及提供重枪类的盲射命中率 我是觉得枪口还是很飘啦...

但更多人看的是[踉跄]这个特殊效果

[踉跄] 指的就是重心不稳 目前测试[火焰喷射器]跟[旋转机枪]都可以触发

[垃圾喷射炮]打太慢了 我不确定他们是部位损伤还是踉跄

[冰冻枪]....人都结冰了我哪知道他有没有踉跄XD

[导弹发射器]&[胖子核弹].........人都化成灰了啦!!!

其他武器:我只有用控制台调出来过 现实没看过 所以就先没测试了

小提醒:[垃圾喷射炮]的伤害 跟垃圾重量一点关系都没有!!

我有用重量160的垃圾喷人过 也没变比较痛

(ps:机器人 死亡爪这些生物都会[踉跄])

力量Perk技能分析-虎背、工匠、破坏者、扎根、天堂路

虎背:

1星&2星:这边有个小小的文字陷阱提醒一下

1星增加25 负重

2星 是「再加25负重」变成50负重

简单说原本负重300的话 点1星变325 点2星变350

3星:这个技能的功用是 当你负重过重的时候

可以减少你的AP 换取你可以小跑步的能力

所以当你AP归0的时候 又会换回走路状态

我觉得这招算是不无小补而已

因为就是可以让你一路走走停停的 可以快点走到根据地

4星:通常会点这串的 应该就是要这个效果了

负重过重状态下 还可以[快速旅行]真的是太OP了

尤其对笔者这种会把整栋建筑清空 又不喜欢开密技的人

根本是杀人越货的最佳良伴

小小的缺点是 力量要点到6才能点这个技能

(快速旅行指的是 你在地图上点你要去的地方

可以直接瞬移过去 通常状态下负重过重无法快速旅行)

稳定瞄准:

盲射简单来说 就是没右键单击直接射击

我点满跟没点满相互做比较的话 差别只有在刚开始射击的时候

没点满的状况:拿冲锋枪瞄头 子弹很容易从头两侧飞过去

点满的状况:拿冲锋枪瞄头 7成着弹率

但枪口开始飘以后 基本上还是没啥太大差异了

破坏者:

中文版的翻译有点不通顺

等级1翻译成[连续枪击造成的伤害现已提升25%]

一般看起来会以为是单纯提高射击伤害

但英文版的翻译是

[Gun bashing does 25% more damage]

简单来说就是用枪近战

我自己是把旋转机枪改满 也还是打不痛

而且你真的想瘫痪敌人的话 直接开枪把腿射断还比较快ww

扎根:

伤害抗性老实说还不错 而且马上就会显示再状态上面

然后跟[虎背]一样 是1等+25抗性 2等再+25抗性变成50

所以我原本的[实弹抗性]跟[能量抗性]是0的话

点这招 站着不动会两个都变50

假如有玩近战的话 点数充足也可以点来用

但3星的 [让敌人近身攻击时有机率缴械]......

我遇到更多的状况是 敌人拿枪托敲我一下 继续贴着我射击

所以要不要点满就看个人意愿

天堂路:

帅气满点的技能 点到三等的话可以撞倒机器人以外的所有敌人

但现实中 你应该没那么多的AP能跑才对....(我是开tgm测试)

然后击倒效果要跑大概第4步开始 才会开始撞倒别人

伤害还蛮痛的 到要到杀人的话 还是开枪比较实在

二 : 《辐射4》力量属性及Perk技能详解辐射4全属性百科全书

辐射4中力量属性主要是为玩家提供负重,近战的伤害加成,可以说是辐射4非常重要的一个属性,《辐射4》力量属性及Perk技能详解,包含了属性Perk技能一览,以及Perk技能全面分析。

力量属性及Perk技能详解

属性介绍

[力量]主要是影响到每个人的负重量 以及近战攻击的基础伤害

每加1点力量可以增加10点负重

近战伤害指的是拳头攻击(包括动力装甲的全投)和近战武器攻击

近战伤害因为也是基于很复杂的公式 我还真的算不太出来......

但我用几把武器判断 力量1点跟力量10点的差别 伤害会增伤1倍

力量Perk技能

[力量1] 铁拳

★☆☆☆☆:拳击造成20%伤害

★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 并且能破坏装备

★★★☆☆[LV18]:60%伤害 强力攻击能使对手一个部位瘫痪

★★★★☆[LV31]:80%伤害 徒手强力攻击有更高机率始对手一个部位瘫痪

★★★★★[LV46]:100%伤害 VATS中的暴击可将对手麻痹

[力量2] 大联盟

★☆☆☆☆:近战武器造成20%伤害

★★☆☆☆[LV7]:40%伤害 且有机会解除敌人武装

★★★☆☆[LV15]:60%伤害 且有更高的机率解除敌人武装

★★★★☆[LV27]:80%伤害 能击中你面前所有目标

★★★★★[LV42]:100%伤害 有机会让敌人残废

[力量3] 装甲商

★☆☆☆:开放等级1的装甲改造

★★☆☆[LV13]:开放等级2的装甲改造

★★★☆[LV25]:开放等级3的装甲改造

★★★★[LV39]:开放等级4的装甲改造

[力量4]工匠

★☆☆:开放等级1的近战武器改造

★★☆[LV16]:开放等级2的近战武器改造

★★★[LV29]:开放等级3的近战武器改造

[力量5]重枪手

★☆☆☆☆:重型武器造成20%伤害

★★☆☆☆[LV11]:40%伤害 并改善盲射命中率

★★★☆☆[LV21]:60%伤害 更加改善盲射命中率

★★★★☆[LV35]:80%伤害 有机会让对手踉跄

★★★★★[LV47]:100%伤害

[力量6] 虎背

★☆☆☆:负重增加25

★★☆☆[LV10]:负重增加50

★★★☆[LV20]:负重过重时 可消耗AP奔跑

★★★★[LV30]:负重过重时 仍可以快速移动

[力量7] 稳定瞄准

★☆:使用任何枪枝时 盲射率提高

★★[LV28]:盲射率进一步提高

[力量8] 破坏者

★☆☆☆:枪托攻击上升25%伤害

★★☆☆[LV5]:50%伤害 可能会瘫痪敌人

★★★☆[LV14]:75%伤害 提高瘫痪敌人的机率

★★★★[LV26]:100%伤害 大幅度提高瘫痪敌人的机率 且有可能暴击

[力量9] 扎根

★☆☆:原地不动时 伤害抗性+25 且近战及徒手伤害+25%

★★☆[LV22]:原地不动时 伤害抗性+50 且近战及徒手伤害+50%

★★★[LV43]:原地不动时 可能会让对你使用近身攻击的敌人自动缴械

[力量10] 天堂路

★☆☆:装备动力装甲时 往敌人冲刺可伤害敌人并使其畏缩

(机器人跟巨型敌人不受影响)

★★☆[LV24]:装备动力装甲时

往敌人冲刺可造成更大的伤害及更强的畏缩效果

冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害

(机器人跟巨型敌人不受影响)

★★★[LV50]:装备动力装甲时 往敌人冲刺可造成巨大的伤害及击倒敌人

冲击降落在敌人附近时 将造成更多伤害

力量Perk技能分析-铁拳、大联盟:

铁拳:

跟历代一样 技能说的拳击包括拳击类的武器

但是这代的拳击武器1只手就数的出来......而且伤害惨不忍睹

需要配合别的技能才有可能打出自己的一片天

虽然这代的拳击武器都烂透了 但是大家别忘了一样东西-动力装甲

动力装甲的手部是能够修改的

而且假如改得很高的话 打人会蛮痛的

(当然打死亡爪还是打不太痛啦)

然后假如在人类残血情况下 用强力攻击击败人类的话 会有特殊动作出现

游民星空

2星:破坏装备指的是动力装甲之类的 我只能说 非常有感

我测试打[兄弟会星光圣骑士]手部跟脚部的装甲

赤手空拳4拳 带死亡爪臂铠两拳就可以暴衣(?)

但因为我是让他乖乖站着不动 所以正常情况下真的别想去扒别人衣服XD

3星&4星:我主要测试没穿动力装甲的人类 跟狂尸鬼

用装备[强化拳头] 可以3下强力攻击把腿打断XD

假如是拿枪的人 你瞄准手用力打下去的话 他很快就没办法拿枪了

缺点是近战类型通通无法瞄准部位殴打 你必须要自己朝部位攻击

5星:这招要用V.A.T.S的暴击 而且必定成功 连传奇的死亡爪都惊呆了!

这招的麻痹时间大约10秒 在单挑一些很麻烦的东西的时候可以试试看

但是46等才能点这招是他的硬伤

(ps:机器人不吃麻痹掌)

大联盟:

这代的近战武器挺多的 再加上MOD(配件)跟特殊武器 就可以有很多玩法

当你开启第三人称使用强力攻击打人类的时候 有可能会有特殊动作出现

近战攻击跟拳头一样 假如在人类残血的时候 使用强力攻击的话

也会出现特殊动画

2星&3星:解除敌人武装的机率 比赤手空拳打断人家手的机率还低

我刚刚用一个改过的超级大槌 把人槌死了 他武器还牢牢抓着

4星:这个用说的比较难理解 先上图

游民星空

往两个人的中间瞄准砍下去 两个人都能砍到

这算是我测试出来最大范围了 在距离远一点就有可能没办法打到两个

5星:敌人比起掉武器 更容易先被打到残废

所以我测试打到掉武器的状况 通常都已经手断掉了

至于技能说的[来记大满贯来轰掉他们的头] 我还蛮少成功过的

力量Perk技能分析-装甲商、工匠、重枪手

装甲商:

这代的装备有分两种类型

一个是全身连在一起的 通常无法改造

(目前知道避难所衣服是少数可以改的全身装)

一种是分做头、胸、左手、右手、左脚、右脚,总共六个部位

然后里面还会搭一件普通的衣服 但这件衣服通常没防御力

而装甲商只能修改第二种 6个部件的装备

另外装甲商另外一个功能是升级动力装甲的配件

想让你的动力装甲变得更OP的话 一定要点满

然后更详细的装备信息的话 例如有哪些装备可以升级

或着是有哪些MOD(配件)可以装 可能要麻烦自己进游戏看了

因为要介绍的话可能要在另外开一篇(眼神死)

(ps:后期很多[改造装备]&[动力装甲] 需要[智力6]的[科学!]技能 才能改造装备)

工匠:

一样没什么好讲(ry

你玩近战不点满这个 别说你玩过近战!

另外工匠重要的地方是 工匠能让某些近战武器加上[击晕]这个特效

我曾经试过 用[超级大槌]加上[击晕] 死亡爪从头到尾只打到我一次而已

稍微提醒一下 好的MOD(配件)基本上都要工匠3+科学1

重枪手:

重枪类的武器:

冰冻枪 垃圾喷射炮 导弹发射器 旋转机枪 火焰喷射器

胖子核弹 舰炮枪 雷射机枪

一言以蔽之 很重的武器就是重枪(被揍)

这个技能主要是提升重枪类的伤害

以及提供重枪类的盲射命中率 我是觉得枪口还是很飘啦...

但更多人看的是[踉跄]这个特殊效果

[踉跄] 指的就是重心不稳 目前测试[火焰喷射器]跟[旋转机枪]都可以触发

[垃圾喷射炮]打太慢了 我不确定他们是部位损伤还是踉跄

[冰冻枪]....人都结冰了我哪知道他有没有踉跄XD

[导弹发射器]&[胖子核弹].........人都化成灰了啦!!!

其他武器:我只有用控制台调出来过 现实没看过 所以就先没测试了

小提醒:[垃圾喷射炮]的伤害 跟垃圾重量一点关系都没有!!

我有用重量160的垃圾喷人过 也没变比较痛

(ps:机器人 死亡爪这些生物都会[踉跄])

力量Perk技能分析-虎背、工匠、破坏者、扎根、天堂路

虎背:

1星&2星:这边有个小小的文字陷阱提醒一下

1星增加25 负重

2星 是「再加25负重」变成50负重

简单说原本负重300的话 点1星变325 点2星变350

3星:这个技能的功用是 当你负重过重的时候

可以减少你的AP 换取你可以小跑步的能力

所以当你AP归0的时候 又会换回走路状态

我觉得这招算是不无小补而已

因为就是可以让你一路走走停停的 可以快点走到根据地

4星:通常会点这串的 应该就是要这个效果了

负重过重状态下 还可以[快速旅行]真的是太OP了

尤其对笔者这种会把整栋建筑清空 又不喜欢开密技的人

根本是杀人越货的最佳良伴

小小的缺点是 力量要点到6才能点这个技能

(快速旅行指的是 你在地图上点你要去的地方

可以直接瞬移过去 通常状态下负重过重无法快速旅行)

稳定瞄准:

盲射简单来说 就是没右键单击直接射击

我点满跟没点满相互做比较的话 差别只有在刚开始射击的时候

没点满的状况:拿冲锋枪瞄头 子弹很容易从头两侧飞过去

点满的状况:拿冲锋枪瞄头 7成着弹率

但枪口开始飘以后 基本上还是没啥太大差异了

破坏者:

中文版的翻译有点不通顺

等级1翻译成[连续枪击造成的伤害现已提升25%]

一般看起来会以为是单纯提高射击伤害

但英文版的翻译是

[Gun bashing does 25% more damage]

简单来说就是用枪近战

我自己是把旋转机枪改满 也还是打不痛

而且你真的想瘫痪敌人的话 直接开枪把腿射断还比较快ww

扎根:

伤害抗性老实说还不错 而且马上就会显示再状态上面

然后跟[虎背]一样 是1等+25抗性 2等再+25抗性变成50

所以我原本的[实弹抗性]跟[能量抗性]是0的话

点这招 站着不动会两个都变50

假如有玩近战的话 点数充足也可以点来用

但3星的 [让敌人近身攻击时有机率缴械]......

我遇到更多的状况是 敌人拿枪托敲我一下 继续贴着我射击

所以要不要点满就看个人意愿

天堂路:

帅气满点的技能 点到三等的话可以撞倒机器人以外的所有敌人

但现实中 你应该没那么多的AP能跑才对....(我是开tgm测试)

然后击倒效果要跑大概第4步开始 才会开始撞倒别人

伤害还蛮痛的 到要到杀人的话 还是开枪比较实在

三 : 《辐射4》感知属性及Perk技能详解辐射4全属性百科全书

辐射4感知Perk技能是增加侦测敌人的范围,以及VATS的命中率,与力量耐力敏捷相比较为鸡肋,却也是不可或缺,《辐射4》感知属性及Perk技能详解为大家提供了,属性及Perk技能一览,Perk技能实测分析。

感知属性及Perk技能一览

属性介绍

[感知]主要是增加增测敌人的范围 以及V.A.T.S的命中率

增测范围 因为没有详细数字 我真的没办法测试QQ

V.A.T.S的命中率 每加1点会增加2~4点命中率(看部位)

因为公式依旧是很机车 所以只能抓个大概

感知Perk技能

[感知1] 扒手

★☆☆☆☆:偷窃成功率增加25%

★★☆☆☆[LV6]:偷窃成功率增加50% 并且可以在敌人身上放置炸弹

★★★☆☆[LV17]:偷窃成功率增加75% 并且可以偷窃装备中的武器

★★★★☆[LV30]:偷窃成功率增加100% 并且可以偷窃装备中的物品

[感知2] 步枪手

★☆☆☆☆:半自动类步枪增加20%伤害

★★☆☆☆[LV9]:40%伤害 且忽略目标15%装甲

★★★☆☆[LV18]:60%伤害 且忽略目标20%装甲

★★★★☆[LV31]:80%伤害 且忽略目标25%装甲 且有瘫痪肢体的些微机会

★★★★★[LV46]:100%伤害 且忽略目标30%装甲 且有瘫痪肢体的较高机会

[感知3] 察觉力

★:可以使用V.A.T.S看到敌人的伤害抗性信息

[感知4]锁匠

★☆☆☆:可以开进阶的锁头

★★☆☆[LV7]:可以开专家的锁头

★★★☆[LV18]:可以开大师的锁头

★★★★[LV41]:发夹在开锁时绝对不会坏掉

[感知5]破坏专家

★☆☆☆:爆裂物增加25%伤害 且可在各地的化学实验台制造爆裂物

★★☆☆[LV10]:50%伤害 显示手榴弹投掷弧度

★★★☆[LV22]:75%伤害 增加暴炸范围

★★★★[LV34]:100%伤害 用V.A.T.S引爆手榴弹或地雷的话 造成两倍伤害

[感知6] 夜猫子

★☆:晚上6点到早上6点的感知和智力增加2

★★[LV25]:晚上6点到早上6点的感知和智力增加3 并在潜行时有夜视能力

[感知7] 折射器

★☆☆☆☆:能量抗性+10

★★☆☆☆[LV11]:能量抗性+20

★★★☆☆[LV21]:能量抗性+30

★★★★☆[LV35]:能量抗性+40

★★★★★[LV42]:能量抗性+50

[感知8] 狙击手

★☆☆:使用瞄准镜时降低摇晃度 并且可屏气更久

★★☆[LV13]:非自动狙击步枪 有机会将敌人击倒

★★★[LV26]:非自动狙击步枪 在V.A.T.S的瞄准下 头部命中率+25%

[感知9] 穿透器

★☆:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率稍微下降

★★[LV28]:在V.A.T.S中 你可以描准敌人被挡住的部位 命中率不会下降

[感知10] 击中火力

★☆☆:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升10%

★★[LV26]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升15%

★★★[LV50]:在V.A.T.S中 每次对同一部位攻击 命中率会上升20%

且伤害会上升20%

感知Perk技能分析-扒手

扒手:

这代的扒手 真心觉得太恶心了

字面上的成功机率+25% 就真的+25%上去

例如原本偷[核融合核心]是8%成功率

现在我点1星 就变成8+25=33%

2星 58% 3星 83% 4星 90%

点满的话你根本只剩敌人的内衣扒不下来而已

有人会说:「你数学有问题吼!83%+25上去的话 答案是108%不是吗?」

但这代偷窃的成功率没有办法到那个高

偷窃成功率最高90%而已

简单说今天一个东西 原本没点技能就有90%的成功率了

点满技能并不会让成功率变成190%XDDD

游民星空

另外有人会问说 点满+100%的话 那不就啥都可以偷吗

其实有个难度基础值是118%的东西

游民星空

另外动力装甲要点满才能直接偷下来

图片上躯干部分我是点满偷窃的状况才18

但我建议直接偷核心比较快 因为敌人会直接把动力装甲脱了XD

然后值得一提的是 2星的 在敌人身上放炸弹的效果如何

我只能说 效果十分卓越

游民星空

(前面的[活下去] 代表是你放在敌人身上的意思 叫你赶快跑!)

我还没有点炸弹增伤的技能 但我不管放在谁身上 都是直接阵亡 没有例外

(ps:炸弹只能放在人型生物身上 如人类 合成人 狂尸鬼)

感知Perk技能分析-步枪手、察觉力

步枪手:

步枪类的武器:

只要是单发单发的都是(被揍)

但这真的是唯一判断的依据了 因为这代可以改枪枝配件

所以有些枪原本是半自动的 可以改成全自动

就会从能吃到这个Perk 到不能吃到这个Perk

另外步枪手并没有提到是火药步枪 所以雷射步枪也包含在内

游民星空

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(可以注意到两张图的射速不一样)

另外这个技能的[断肢]跟[破甲]效果非常好用

至少我点到4之后 我路上看到冲过来的狂尸鬼都可以一枪断腿

[破甲]我不知道要怎么用数据来解释啦

但我能说 下面这张图的一个动力装甲圣骑士

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完全没点Perk的话 17枪可以打掉他的躯干护甲

察觉力:

你可以看穿敌人怕什么属性跟等级 而且只需要1点就可以达成

好点数 不点吗?

但我不建议新手一开始马上点

先确定自己的生存条件够了

有余裕在去点就可以了

点满的话 只要9枪 因为也有可能是原本增伤的效果 所以我不敢确定

感知Perk技能分析-铁匠、破坏专家

锁匠:

看玩家个性点的技能

假如你今天跟我一样是强迫症 看到锁上的东西没开锁就不舒服 点吧!

假如你今天不想浪费时间在开锁上面 那不点也无访

因为这代有新手锁头 通常新手锁头通常是跟任务路线有关

所以基本上不用怕没点就解不了任务

顶多冤枉路走多点

但大师锁头并不代表理面一定是神装

然后4星的发夹不会断掉....玩到后面发夹都多到可以当弹药了

你还会怕断那1 2根发夹吗?

假如你是非常不会玩开锁游戏 那点这个可能会让你比较消消气

除非后来有硬汉模式 连发夹都有重量 那这招我可能就会点了

破坏专家:

虽然不想直接评优缺点 但我只想说这根本神技能

先讲附加特效好了

2星:弹道线真的很重要

不然很容易弹到东西飞回来(远目)

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[轨道长这样子]

3星:增加暴炸范围有好有坏

好的是炸到敌人的范围变广

坏处是 炸到自己人的范围也变广

但这代伙伴炸不死啦(远目) 就让他当诱饵吧(扔手雷

4星:

这 是一只死亡爪

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这 是一只被瓶盖地雷(点满Perk)炸伤的死亡爪

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这 是一只被V.A.T.S引爆地雷的死亡爪

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这招通常不会像我一样 直接扔脚下直接瞄准

这样会先把自己炸死XDDD

通常是等敌人跑过来 然后再跟敌人之前的位置放地雷

如图示:[你]------[地雷]-----------[敌人]

然后你跑到暴炸范围外以后 用V.A.T.S瞄准地雷 等到他经过的瞬间打下去

(别等到敌人都快踩到地雷才用V.A.T.S射击 通常会是地雷先引爆)

基本上 只有这种传说级神话死亡爪 才有可能挡住

但我们英明的马九九说过 便当1个不够吃不会吃2个?

因为死亡爪的食量比较大 所以要吃4个

4个瓶盖地雷 加上V.A.T.S引爆

传说级神话死亡爪连变种的机会都没有就被炸死了

但通常破片地雷就能炸死大部分的小兵

或是1个瓶盖地雷+几个破片地雷就能炸死大部分的强怪了

(这是指点满Perk的状况)

另外你的反应够快的话

可以用V.A.T.S把敌人准备扔的手榴弹打掉 保证杀伤力十足

(自爆超级变种人的核弹我不确定V.A.T.S能不能瞄到

但确定的是 他放在身上 或拿在手上的时候 可以直接一般瞄准引爆)

[胖子核弹]跟[导弹发射器]也会因为这得Perk增伤

然后伤害可以跟[重枪手]做迭加

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(这是重枪手跟破坏专家都点满的伤害)

感知Perk技能分析-夜猫子、折射器

夜猫子:

套之前看到的一句话:「这技能根本是拿来玩角色扮演的」

因为大部分的人都不会去管时间问题 太暗的话直接开手电筒就好

(给不知道的人 手电筒是Tab按着开启)

想当个白天宅在家里盖房子 晚上出去猎食的玩家可以考虑点

附带晚上的视觉 跟点了技能的视觉

游民星空

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折射器:

这招可以增加你的能量抗性

......................你还要我说什么吗

这招有两大硬伤

第一是[感知]要7才能点

第二是 这技能没有附带特效

并不是说这招真的很烂

而是其他技能太强

假如今天说 点满可以反射能量武器伤害的话 应该会蛮多人想点的XD

(小提醒:这招点满也只有+50能量抗性 而不是10+20+30+40+50这样迭加)

感知Perk技能分析-狙击手

狙击手:

虽然你要玩潜狙流的话必定要点满 但我还是讲解一下每个等级的感想

1星:

一般来说 你没点其他Perk的话 屏住呼吸12秒

然后手晃的程度跟喝醉酒一样

点1星以后 屏住呼吸24秒 手晃程度 就比较接近手抖而已

2星:

装狙击镜的武器 大概20发内可以把敌人击倒一次 但是时间很短暂 约3秒

3星:

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这个距离 我拿射程185 命中率113的枪 开V.A.T.S瞄准的话

命中率是48 3星点了以后直接变73

感知Perk技能分析-穿透器一

穿透器:

先直接上3张图

第一张是没点技能的状况 V.A.T.S的显示是这样

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第二张是点1星以后的状况 V.A.T.S的显示是这样

游民星空

第三张是点2星以后的状况 V.A.T.S的显示是这样

游民星空

这招还蛮猛的其实 因为这代的敌人很爱躲掩蔽物

看到敌人把手露出来 却直接把他暴头 感觉还蛮爽的XD

但是墙的厚度还是有差 今天假如只是一块薄铁板的话 还打的穿

可是是厚水泥墙还是打不穿的喔

假如点数允许的话可以把他点满 反正才2点

假如点了穿透器的话 能否打穿正面护甲 打到后面的[核融合核心]呢?

先说结论:可以!

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(0的部分是核融合核心)

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(点满穿透器 核融合核心从正面打有95%机率命中!!)

感知Perk技能分析-穿透器二

我自己测试了一下 大概几下能打掉

我拿一把完全没改过的[战斗步枪] 只有点[穿透器]

大约打17枪左右核融合核心就会爆出来

然后把[步枪手]也点满以后......3枪

另外说一下 [穿透器]只能在V.A.T.S的状况下触发

我刚刚把一个穿动力装甲的骑士 盲射射到死 他的[核融合核心]还是好好的

点[穿透器]的话可以造成穿透伤害

我又去测试了一下 结果如下

游民星空

游民星空

(可以看到 上面的敌人 连续三个人都有枪伤)

这是没点[穿透器]的状况:

游民星空

(虽然有点不清楚 但后面的敌人没枪伤)

感知Perk技能分析-集中火力

集中火力:

潜狙流的必点技能之一

听大家的说法以后 我忽然觉得这招只能列入考虑范围而已

这招今天是 用V.A.T.S瞄准一个部位打 会越打越准

但是这样会变相的浪费许多AP值

而且这次有着[爆击值]这个东西 会让你100%命中外 还会增伤

我认为这招最大的用处是 假如今天你确定今天的敌人可能一发子弹打不死

甚至你开爆击 他都可能没办法秒掉 而且他离你的位置还有点远

(还可以加上敌人会躲掩蔽物 或是你自己瞄打不准之类的问题)

那这招的用处才会显现出来

(通常上面的状况是 你还是新手的时候 遇到骷髅+传说等级的怪)

虽然命中率会因为V.A.T.S越打越高 但是那额外+20%伤害

不会一直往上迭加 就只是单纯的一个增伤而已

讲点测试上的东西 今天V.A.T.S假如站太远的话没办法开启

假如拿狙击枪 最远能开V.A.T.S的情况下 头部的命中率可能还不到50

你只要打第三枪开始 每枪V.A.T.S的命中率高达90%UP(点满的情形下)

然后这技能只能算在固定打在[一个人]身上的[一个部位]

所以不要想说 第一个人70%爆头 第二个人就能90%爆头

本文标题:辐射4全属性Perk技能-《辐射4》全属性图文解析辐射4全属性Perk技能数据一览
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