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永恒之塔杀星宏-永恒之塔杀星宏设置

发布时间:2017-07-30 所属栏目:永恒之塔采集攻略

一 : 永恒之塔杀星宏设置

今天我给大家介绍一下永恒之塔杀星的宏设置吧。使用宏就可以解放双手了。哈哈延续技能可放到ALT+1-0的位置,在宏编辑时,最好从“K”(人物技能树)里拖到编辑框,不然系统会出错,人物不出技能。

宏设置最重要的就是延迟时间的设定,每个职业每个技能都不一样,技能的排列不一样,此时间也将改变。

/技能奇袭I

/延迟 2.5

/快捷栏115

/延迟2

/技能绝魂斩I

/延迟2

/技能对目标使用

/延迟5

/快捷栏1 1 5

/延迟2

/技能绝魂斩I

/延迟2

/技能对目标使用

/延迟5

/快捷栏1 1 5

/延迟2

/技能绝魂斩I

/延迟2

/技能对目标使用

二 : 永恒之塔杀星宏_永恒之塔杀星练级

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三 : 《永恒之塔》杀星宏设置

魔族任务
[分享]《永恒之塔》杀星宏设置见解
一般宏里面的设置就是

  /延迟 n
  /技能 xx
  /延迟 n
  /技能 xx

  诸如此类。

  有人会问,这用你教么,***都会。

  下面 我就告诉其他的几个经验。

  如果按照上面的设置,会发现很多的时候,技能无法释放而直接跳过,原因不清楚。相对于更加有效的设置方式是

  /延迟 n
  /技能 xx
  /延迟 n
  / 技能 拾取物品
  /延迟 n
  /技能 xx

  相信很多人了解了,对,在中间加上一个并不是有真正意义的


  /延迟 n
  / 技能 拾取物品
  /延迟 n

  是非常必须的。

  需要注意的是,如果你的2个技能之间释放的间隔是4秒,也就是正常的方法是

  /技能 xx1
  /延迟 4
  /技能 xx2

  那么再增加了拾取命令后 就要更改为

  /技能 xx1
  /延迟 2
  /技能 拾取道具
  /延迟 2
  / 技能 xx2

  另外,最重要的一点:该项设置将取消技能的起手动作,也就是每个技能悄悄的省去了0.5s左右的时间。

  除此之外,介绍几个小常识

  1,瞬发的状态技能之间间隔最短为0.1s,因此对于弓,杀,剑,守护等近身职业,设置一个状态宏是很必要的,3个状态技能在0.5s之内就释放完毕,可以想象有多大用处。

  2,连续技能之间间隔最短为0.8s,也就是说你可以把一个技能加上它的连续技能设置为一个宏,即使在pk里,这种宏也是很受用的。

  3,2个单独攻击技能之间的间隔我一般设置为0.5秒,也就是在他们之间加上 0.25-拾取道具-0.25

  4,设置宏的时候,直接把技能以及动作拖进编辑栏,就有了相应的技能,而不用全部手写。

  最后,分享下我20杀的时候,一套打怪技能宏。

  /技能 突击1

  /延迟 0.25

  /技能 拾取道具

  /延迟 0.25

  /技能 背刺1

  /延迟 0.25

  /技能 拾取道具

  /延迟 0.25

  /技能 快砍1

  /延迟 0.4

  /技能 拾取道具(连续技能1)

  /延迟 0.4

  /技能 绝魂斩(连续技能2)

  /延迟 0.25

  /技能 拾取道具

  /延迟 0.25

  /技能 烙印之约 1

  /延迟 0.25

  /技能 拾取道具

  /延迟 0.25

  /技能 连续之印 1

然后,解释下,很多人说,不加延迟,那你的宏,怎么用?这里要提一个概念,就是“无差别技能选择”(我自己命名的,HOHO),拿杀星的2个背刺技能举例。当敌人PP对着你的时候,不用宏你要做的事有这些:①查看2个背刺技能哪个是可以用的②寻找这个技能的快捷键③使用。这是3个步骤。但如果你把2个背刺,设置在一个宏里(中间不加延迟)。那么当敌人PP对着你的时候,你只要做:①查看2个背刺是不是有一个以上可以用②使用背刺宏。 大家可以看得出,少了一个步骤。你就快了一瞬间,但杀星的PK,就
  接着,再解释下,杀星的瞬间BUFF与宏的使用。以2个BUFF为例子。杀星有2个瞬间BUFF。一个是10秒内增加100致命,还有个是5秒内增加物理攻击40。这2个BUFF都是很短时间的,所以我称它们为瞬间BUFF。是要穿***在PK过程中的,而无法在PK的准备阶段先加好。这2个BUFF,我设置宏是把10秒的放上面,5秒的放下面,中间不加延迟。在PK过程中,连续按2下BUFF宏,就能加上这2个BUFF,这个时候,一般第1个BUFF是还有5秒以上的时间,这样在双BUFF的作用下,接下来的PK就威力更大。这个宏的优势比之前的无差别技能选择的优势更大。

  最后,对以上说的内容做个总体的解释。

  1、无差别技能选择。指的是,在PK过程中,几个技能里,选择任意一个都可以,这几个技能就称为无差别技能。

  2、很多人,对不加延迟的宏,就认为这个宏是失败的,无法正常起用的,其实这个是个错误。学过程序的人应该比较好理解。宏是有点类似程序里的函数。然后执行这个宏之后,就类似switch语句。首先,先判断第1个技能是否可用。如果可以用,则使用,在第1个技能使用时,宏也在同时判断第2个技能,但这个已经不重要了,因为第1个技能还没施展完,宏已经结束了。然后再次使用宏,宏会先判断第1个技能是否可用,结果肯定是不可用(之前用过了),接着判断第2个技能是否可用,如果可用,就使用第2个技能。这个是计算机的分解动作,而实际上,这个动作在计算机的***作下,只有0.000000000000001秒的时间完成的(这个时间是个大概,不准确的,HOHO,反正我没去算过计算机的运算速度)。

3、补充一下,宏设置,还能把几个技能,合成一个快捷键使用,有效的节省了快捷键的资源。

  以上2个宏设置,是我用杀星,实际体验的结果。

四 : 永恒之塔杀星攻略

本文标题:永恒之塔杀星宏-永恒之塔杀星宏设置
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