由于iPhone和其他移动设备的普及,这款产品却遭遇了不少挑战。Wii凭借体感控制模式吸引了休闲游戏玩家。微软随后也效仿Wii推出了Kinect,索尼也为Pla...
样的感官刺激。这是两个派别最大的分野。 而且,任天堂、或者说 Switch 在相当长的一段时间里都无法向这种游戏模式靠拢。不仅因为手中的 IP 们不适合,粉...
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